Похоже дело раскрыто.. тут беда с координаторами и небо тут играет не главную роль.
Скрин как отрабатывает выделение в зависимости от положения камеры и положения цели.
Или дело не в координаторах, а в том что проекция имеет баг и инверсией. Например не работают отрицательные значения, но при определенном угле камеры минус на минус дает плюс по этому оно работает и мы видим эту картину...
А вот и пруф что за небом есть еще одно небо
Скрин: импортированное небо повернутое на 45 градусов обрезается черным небом
Скачать
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены. Полностью решает проблему но немного ресурсозатратно.
Решение 2
Внезпно!
Сделать Collision Shape для моделей которые нужно выбирать.
• Подойдет если у вас импортированные модели. • Подойдет если это какой то узкий кейс, то можно воткнуть даммика с Collision Shape.
Еще размышления
Заметил что некоторые модели все же выделяются даже без Collision Shape
Например если нажимать на грань, которая смотрит вниз или под наклоном (пример пирамидка на скрине)
Ну да, противоположная сторона мешает камере. видимо по этому близы и убрали трейс в небо. (С другой стороны странно что трейсится не из камеры а через всю карту)
получается если костылять, то нада бить это частей на 12 по кругу, в реалтайме чекать поворот камеры и прятать противоположные стороны через анимацию.
Кстати, насчёт чёрного неба. Скорее всего оно есть
Похоже на то, но если есть, то значит где то лежит. Но я все перерыл кажется..
Блин походу я криво все время Extent в ME расчитывал. Сделал (-32000,32000) теперь не пропадают. И вроде даже пашет кроме некоторых углов. Возможно я как раз камерой теперь в них утыкаюсь с другой стороны (и даже селект не работает). Буду разбираться может просто за пределы карты их оффсетнуть в самой модельке.
EugeAl, Кажется тут есть одна серьездная проблемка.
Тот же дождь будет проходить сквозь террейн не меняя угол в отражении.
Разлагающиеся юниты под землей будут видны.
Прочие утопленные декорации, итд
» WarCraft 3 / Вылет в самом начале игры
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Изменить заклинания в книге заклинаний
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades
» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё
» WarCraft 3 / Скрытые файлы MPQ
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
» Администрация XGM / Не отображается изображение
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Решение 1
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены.
Полностью решает проблему но немного ресурсозатратно.
Решение 2
Сделать Collision Shape для моделей которые нужно выбирать.
• Подойдет если это какой то узкий кейс, то можно воткнуть даммика с Collision Shape.
Еще размышления
Например если нажимать на грань, которая смотрит вниз или под наклоном (пример пирамидка на скрине)
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
нет, небо не поможет.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
видимо по этому близы и убрали трейс в небо. (С другой стороны странно что трейсится не из камеры а через всю карту)
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Использование файлов preload
Тот же дождь будет проходить сквозь террейн не меняя угол в отражении.
Разлагающиеся юниты под землей будут видны.
Прочие утопленные декорации, итд
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Update 1.07 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / XGM Дайджест #21 (Октябрь 2024)
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Прокрутить к ресурсу
Глобльное Хэллоуинское Обновление 1.07
» Minecraft / Reign of Nether: RTS in Minecraft