• Игроку доступен разговор, услуга и торговля, если доверие НПС положительное.
• Использование разговора повышает доверие НПС, но снижаться если персонаж занят.
• Также доверие повышается при выполнении просьб или при совместном уничтожении монстров.
• Если доверие упадет до 0 то персонаж нападет на героя.
Альянсы Ботов
• Теперь боты создают команды в начале игры. Бота можно выгнать из команды нажав на него.
• Можно начать игру вместе с ботом союзником.
Предметы
• Новый предмет: Свиток Знахаря. (Улучшает Бинты на 10 ед.) • Новый предмет: Свиток Чародея. (Чары + 3 у.) • Новый предмет: Эликсир Тени. (Создает управляемого клона.)
• Новый рецепт: Мука + Рыбий Жир => Горючая Смесь. • Новый рецепт: Мука + Кровоцвет => Эликсир Тени. • Новый рецепт: Горевик Призрачный + Рыбий Жир => Эликсир Тени. • Новый рецепт: Горевик Черный + Скользкая Масса => Отвар Покоя. • Новый рецепт: Скользкая Масса + Рыбий Жир => Эликсир Тени.
Баланс
• Рог Друида теперь не расходных предмет, а имеет перезарядку 300 сек. • Кольцо Тени и Кольцо Разума теперь доступны в лавке торговца. • Теперь Кольцо Мага Оглушает врагов при использовании Телекинеза. • Теперь при изучении Охоты можно оглушить цель совершив Скрытый Выстрел из кустов. • Теперь уровня Охоты повышает не только добычу мяса, но и костей и клыков. • Кольцо Пироманта теперь открывает Огненное Дыхание, Огненный Телекинез и Огненные Гранаты. • Ядовитая Железа теперь дает возможность использовать Ядовитые Гранаты. • Время воскрешения героя увеличено до 6 секунд. • Теперь Метательный Нож оглушает противника при открытой атаке. • Восстановление здоровья обычным бинтом уменьшено с 20 до 10 ед. • Много мелких правок изменяющих баланс врагов.
ИИ
• Улучшено поведение НПС в различных ситуациях. • Боты чаше спят по ночам. • Боты могут ставить ловушки возле их палатки.
Окружение
• Обновлена анимация воскрешения героя. (появляется душа которая летит в точку воскрешения)
• Теперь Странствующий Торговец сбегает как только на игрока нападают.
Управление и Интерфейс
• Теперь в режиме следящей камеры можно перемещать камеру вручную пока герой стоит.
• Движение камеры синематики не включается если цель рядом с игроком.
Исправления
• Исправлен баг из-за которого не спавнилась половина существ. • Исправлен баг из-за которого зацикливалась анимация смерти бота-напарника . • Исправлены баги с отображением котла в меню костра и печей. • Нежить больше не атакует Гигантов Класса Нежить. • Враги больше не могут увернуться от призрачных стрел. • Исправленные баги связанные с иллюзиями. • Устранено залипание управления во время подбора рюкзака с переполненным инвентарем. • Исправлен баг при котором бот напарник мог переставать двигаться.
Хмм, а это звучит как тот самый баг когда одновременно десяткам юнитов отдается приказ и навигация начинает тупить. Делал тесты когда то, на это еще сильно влияет кол-во декорации типа "мост" (по которым можно ходить).
Те. это известная проблема? Патруль как то помогает?
Баланс • Увеличена броня животных на 10-40%. • Клинок, Сеть и прочие ловушки сбивают доп броню с животных. • Увеличена награда за животных которых выследил питомец во время поиска следов. • Теперь во время рубки деревьев герой создает больше шума. • Теперь Древние камни дают случайный эффект. (Полное Исцеление, Воскрешение питомца, +150 Опыта или Благословение) • Теперь отравление можно вылечить только зельем либо улучшенной регенерацией. • Теперь пиявка с вероятностью 50% отравляет героя или накладывает кровотечение. • Теперь Увечье перманентно отнимает 5 ед от максимального здоровья. • Теперь Способность Охота, лишает цель возможности увернуться при скрытом выстреле из кустов. • Дополнительный урон от Охоты при выстреле из кустов увеличен до 20/40/60%. • Теперь Жителям Болот доступна особенность Метательный Кинжал. • Теперь когда один из разбойников попадает в капкан или сеть героя, то остальные впадают в замешательство на 2 сек. • Призрачные Тени могут призвать Проклятый Туман если обнаружат героя.
Особенности монстров • Новая особенность: Метательный Кинжал. (Отнимает 80% здоровья.)
Предметы • Новый предмет: Отравленная Приманка. (Отравляет животных) • Новый предмет: Ядовитая Железа. (Выделяет Едкую слизь) • Новый предмет: Свиток Алхимии. (Улучшает Алхимию, открывает рецепты) • Новый предмет: Хитиновый Панцирь. (Улучшает Доспехи) • Новый предмет: Проклятый Тотем. (Поднимает нежить) • Новый предмет: Крест. (Вспышка при использовании) • Новый предмет: Сапоги Вихря. (Оглушение после прыжка) • Новый предмет: Призрачный Ключ. (Не ломается по ночам) • Новый предмет: Железный слиток. (Улучшает экипировку)
• Новый рецепт: Скользкая масса + Внутренности => Отравленная приманка. • Новый рецепт: Водоросли + Икра => Лечебное зелье. • Новый рецепт: Водоросли + Слизь Улитки => Отогревающий отвар. • Новый рецепт: Водоросли + Скользкая Масса => Сонный Эликсир. • Новый рецепт: Водоросли + Жемчужная Ягода => Эликсир удачи. • Новый рецепт: Водоросли + Горевик призрачный => Эликсир невидимости. • Новый рецепт: Каждый ингредиент получил один скрытый рецепт, узнать который можно из Свитка Алхимии.
ИИ • Теперь разбойники могут учуять дым от костров поблизости. • Улучшено поведение ИИ в различных ситуациях. • Теперь НПС чаще предлагают разные активности.
Управление и Интерфейс • При обнаружении собакой существа, когда герой идет по следу, существо сразу подсвечивается. • Добавлено отображение имени убитого героя в виде плавающего текста. • Теперь Чутье не отображает союзных разбойников на мини карте.
Исправления • Теперь условия крафта и сна которые требуют наличия костра работают и с камином. • Поворот дирижабля и планера теперь более плавный. • Теперь при взлете с возвышенности сохраняется высота героя на старте. • Теперь стены крепостей не мешают полетам. • Исправлен редкий баг при котором герой воскрешался вне острова. • Исправлен спавн строений за пределами острова. • Исправлен баг из за которого не работали квесты на убийства монстров. • Исправлен баг из за которого разбойники не предлагали игроку выпить. • Теперь большие тенты разбойников учитываются как убежище для сна. • Исправлено отображение имени и цвета союзника бота, когда он сам присоединяется к игроку. • Аи Энтов больше не вызывает залипаний приказов из-за поиска путей.
EugeAl, у меня чутка проще генератор ибо там не индорная лока. В городах уже нечто похожее, но и там я не стал ломать себе мозг, а просто (не просто) выстраиваю стены по вокруг областей.
Где-то у меня был на юнити трехмерный генератор подземелий, если найду скину.
Там был смысл примерно такой:
Записываешь свои вариации префабов в таком виде.
111 111 111
000 000 001
111 111 101
И из этого уже просто вычислить что к чему можно пристыковать. Щас не вспомню как именно, но какую-то формулу делал.
И кстати вроде была тут на сайте темка по генератору таких данжей.
avuremybe
Воспоминание разблокировано: 2005 или 2006 около того. Накачал у друга офлайн статей и уехал загород, целый день читал, но ничего не понял. А на следующий день проснулся с полным пониманием как работает jass и программирование в целом.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Update 1.07 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / XGM Дайджест #21 (Октябрь 2024)
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Глобльное Хэллоуинское Обновление 1.07
» Minecraft / Reign of Nether: RTS in Minecraft
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как оптимизировать присваивание переменной (области) с массивом для каждой области?
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Эффект грозы
Можно просто заменять ее на время вспышки.
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Update 1.06 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Масштабное Обновление 1.06
• Новый предмет: Свиток Чародея. (Чары + 3 у.)
• Новый предмет: Эликсир Тени. (Создает управляемого клона.)
• Новый рецепт: Мука + Кровоцвет => Эликсир Тени.
• Новый рецепт: Горевик Призрачный + Рыбий Жир => Эликсир Тени.
• Новый рецепт: Горевик Черный + Скользкая Масса => Отвар Покоя.
• Новый рецепт: Скользкая Масса + Рыбий Жир => Эликсир Тени.
• Кольцо Тени и Кольцо Разума теперь доступны в лавке торговца.
• Теперь Кольцо Мага Оглушает врагов при использовании Телекинеза.
• Теперь при изучении Охоты можно оглушить цель совершив Скрытый Выстрел из кустов.
• Теперь уровня Охоты повышает не только добычу мяса, но и костей и клыков.
• Кольцо Пироманта теперь открывает Огненное Дыхание, Огненный Телекинез и Огненные Гранаты.
• Ядовитая Железа теперь дает возможность использовать Ядовитые Гранаты.
• Время воскрешения героя увеличено до 6 секунд.
• Теперь Метательный Нож оглушает противника при открытой атаке.
• Восстановление здоровья обычным бинтом уменьшено с 20 до 10 ед.
• Много мелких правок изменяющих баланс врагов.
• Боты чаше спят по ночам.
• Боты могут ставить ловушки возле их палатки.
• Исправлен баг из-за которого зацикливалась анимация смерти бота-напарника .
• Исправлены баги с отображением котла в меню костра и печей.
• Нежить больше не атакует Гигантов Класса Нежить.
• Враги больше не могут увернуться от призрачных стрел.
• Исправленные баги связанные с иллюзиями.
• Устранено залипание управления во время подбора рюкзака с переполненным инвентарем.
• Исправлен баг при котором бот напарник мог переставать двигаться.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
Без шуток, в дороге удобно записать идею или обдумать ранее записанные)
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Актуализация информации проекта.
» WarCraft 3 / Команда с задержкой
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Update 1.05 Eng
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Масштабное Обновление 1.05
• Увеличена броня животных на 10-40%.
• Клинок, Сеть и прочие ловушки сбивают доп броню с животных.
• Увеличена награда за животных которых выследил питомец во время поиска следов.
• Теперь во время рубки деревьев герой создает больше шума.
• Теперь Древние камни дают случайный эффект. (Полное Исцеление, Воскрешение питомца, +150 Опыта или Благословение)
• Теперь отравление можно вылечить только зельем либо улучшенной регенерацией.
• Теперь пиявка с вероятностью 50% отравляет героя или накладывает кровотечение.
• Теперь Увечье перманентно отнимает 5 ед от максимального здоровья.
• Теперь Способность Охота, лишает цель возможности увернуться при скрытом выстреле из кустов.
• Дополнительный урон от Охоты при выстреле из кустов увеличен до 20/40/60%.
• Теперь Жителям Болот доступна особенность Метательный Кинжал.
• Теперь когда один из разбойников попадает в капкан или сеть героя, то остальные впадают в замешательство на 2 сек.
• Призрачные Тени могут призвать Проклятый Туман если обнаружат героя.
• Новая особенность: Метательный Кинжал. (Отнимает 80% здоровья.)
• Новый предмет: Отравленная Приманка. (Отравляет животных)
• Новый предмет: Ядовитая Железа. (Выделяет Едкую слизь)
• Новый предмет: Свиток Алхимии. (Улучшает Алхимию, открывает рецепты)
• Новый предмет: Хитиновый Панцирь. (Улучшает Доспехи)
• Новый предмет: Проклятый Тотем. (Поднимает нежить)
• Новый предмет: Крест. (Вспышка при использовании)
• Новый предмет: Сапоги Вихря. (Оглушение после прыжка)
• Новый предмет: Призрачный Ключ. (Не ломается по ночам)
• Новый предмет: Железный слиток. (Улучшает экипировку)
• Новый рецепт: Водоросли + Икра => Лечебное зелье.
• Новый рецепт: Водоросли + Слизь Улитки => Отогревающий отвар.
• Новый рецепт: Водоросли + Скользкая Масса => Сонный Эликсир.
• Новый рецепт: Водоросли + Жемчужная Ягода => Эликсир удачи.
• Новый рецепт: Водоросли + Горевик призрачный => Эликсир невидимости.
• Новый рецепт: Каждый ингредиент получил один скрытый рецепт, узнать который можно из Свитка Алхимии.
• Новое существо: Гуль Охотник, Гигантский Краб, Гигантский Отшельник, Гигантский Падальщик
• Теперь разбойники могут учуять дым от костров поблизости.
• Улучшено поведение ИИ в различных ситуациях.
• Теперь НПС чаще предлагают разные активности.
• При обнаружении собакой существа, когда герой идет по следу, существо сразу подсвечивается.
• Добавлено отображение имени убитого героя в виде плавающего текста.
• Теперь Чутье не отображает союзных разбойников на мини карте.
• Новые объекты: Повозки, Тренировочные мишени, Надгробные плиты, Каменная скамья, Бойня, Алтарь Тьмы Мишень.
• Новые объекты: Тарелки,Кружки,Различная еда,Механизмы, Инструменты,Слитки, Картины, Листовки,Мешки,Вывеска.
• Добавлена кастомизация крестьян.
• Добавлено множество звуков окружения.
• Теперь условия крафта и сна которые требуют наличия костра работают и с камином.
• Поворот дирижабля и планера теперь более плавный.
• Теперь при взлете с возвышенности сохраняется высота героя на старте.
• Теперь стены крепостей не мешают полетам.
• Исправлен редкий баг при котором герой воскрешался вне острова.
• Исправлен спавн строений за пределами острова.
• Исправлен баг из за которого не работали квесты на убийства монстров.
• Исправлен баг из за которого разбойники не предлагали игроку выпить.
• Теперь большие тенты разбойников учитываются как убежище для сна.
• Исправлено отображение имени и цвета союзника бота, когда он сам присоединяется к игроку.
• Аи Энтов больше не вызывает залипаний приказов из-за поиска путей.
» WarCraft 3 / Составное подземелье.
Ред. Jack-of-shadow
» WarCraft 3 / Составное подземелье.
Там был смысл примерно такой:
Записываешь свои вариации префабов в таком виде.
111 111 111
000 000 001
111 111 101
И из этого уже просто вычислить что к чему можно пристыковать. Щас не вспомню как именно, но какую-то формулу делал.
Ред. Jack-of-shadow
» XGM Team / XGM 20 лет!
Воспоминание разблокировано: 2005 или 2006 около того. Накачал у друга офлайн статей и уехал загород, целый день читал, но ничего не понял. А на следующий день проснулся с полным пониманием как работает jass и программирование в целом.
Ред. Jack-of-shadow
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Ред. Jack-of-shadow
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
В Телеграмм появились стикеры Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо