26

» WarCraft 3 / Изменить заклинания в книге заклинаний

При некоторых манипуляциях со способностью "техника" можно заменять одни заклинания в книге на другие.
26

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

LongbowMan, в идеале делай частями деля текстуру на 4 части, потом сливай, так будет выше качество и меньше отсебятины от нейронки.

но в целом даже так хорошо получилось, через что апскейлил?
26

» WarCraft 3 / Blizzard объявили Reforged 2.0 и ещё

AMark, чето они с апскейлом пожадничали.. почти невидно разницы..

Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

именно квадратное черное небо модель, обрезка по дистанции не была бы квадратной
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

Похоже дело раскрыто.. тут беда с координаторами и небо тут играет не главную роль.

Скрин как отрабатывает выделение в зависимости от положения камеры и положения цели.

Или дело не в координаторах, а в том что проекция имеет баг и инверсией. Например не работают отрицательные значения, но при определенном угле камеры минус на минус дает плюс по этому оно работает и мы видим эту картину...

А вот и пруф что за небом есть еще одно небо
Скрин: импортированное небо повернутое на 45 градусов обрезается черным небом
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

Jack-of-shadow, Так что то я поторопился, с решением 2 (я стены просто не удалил, по этому работало)

И накопал еще одну вешь, приказы работают без всяких примочек, когда камера делеко от края карты, ка который смотрит камера.
Получается нечто, например небо, перестает мешать, так как его сторона становится слишком далеко.
OVOgenez, возможно ты прав и надо еще с небом поиграться, и увеличить его скажем в 1000 раз, может отделить полигоны.. что там есть
Загруженные файлы
26

» Администрация XGM / Не отображается изображение

Принятый ответ
Сорри ложная тревога... сам ступил, после изображения был символ "=" на след строке.
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

Решение 1

Скачать
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены.
Полностью решает проблему но немного ресурсозатратно.

Решение 2

Внезпно!
Сделать Collision Shape для моделей которые нужно выбирать.
• Подойдет если у вас импортированные модели.
• Подойдет если это какой то узкий кейс, то можно воткнуть даммика с Collision Shape.

Еще размышления

Заметил что некоторые модели все же выделяются даже без Collision Shape
Например если нажимать на грань, которая смотрит вниз или под наклоном (пример пирамидка на скрине)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

ScorpioT1000, костыль, но работает.
Зеленый дебаг показывает какие из 8 стен включены.

Но я конечно надеялся что появится IceFog с еще одной скрытой функцией камеры)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

EugeAl, Да не, пробовал, симфазность мостом быть не хочет. 8 стен вроде как надо отрабатывают если их прятать сзади.
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

Ну да, противоположная сторона мешает камере.
видимо по этому близы и убрали трейс в небо. (С другой стороны странно что трейсится не из камеры а через всю карту)
получается если костылять, то нада бить это частей на 12 по кругу, в реалтайме чекать поворот камеры и прятать противоположные стороны через анимацию.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

EugeAl,
Кстати, насчёт чёрного неба. Скорее всего оно есть
Похоже на то, но если есть, то значит где то лежит. Но я все перерыл кажется..

Блин походу я криво все время Extent в ME расчитывал. Сделал (-32000,32000) теперь не пропадают. И вроде даже пашет кроме некоторых углов. Возможно я как раз камерой теперь в них утыкаюсь с другой стороны (и даже селект не работает). Буду разбираться может просто за пределы карты их оффсетнуть в самой модельке.
В общем пока такой костыль почти работает.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Приказ на фоне неба

EugeAl, Да, я такое пробовал и так и гигантские стены сделаные из ландскейпа. Но все равно они обрежутся камерой и перестанут отрабатывать.
26

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

EugeAl, Кажется тут есть одна серьездная проблемка.
Тот же дождь будет проходить сквозь террейн не меняя угол в отражении.
Разлагающиеся юниты под землей будут видны.
Прочие утопленные декорации, итд

А так реально прикольно смотрится.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Ytr, Да на костылях 1.26. Вес карты пожал, должно даже кооп тащить без примочек.
26

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Глобльное Хэллоуинское Обновление 1.07

• Добавлено и переработано огромное кол-во предметов.
• Обновленный ИИ делает поведение НПС и Ботов более убедительным.
• Исправлена тьма багов.
• Бонус режим Хэллоуин Пати

HoV 1.07 Ru
Скины и система внешних событий
• Добавлена система позволяющая организовывать квесты, за которые игрок может получит скины.
Скины можно использовать в последующих играх через ввод кода привязанного к имени игрока.

Хэллоуин Пати
• Код запуска: "-311124"
• Квест: Собирите 12 тыкв.
• Награда: Скин (Хэллоуинская Тыква)
• Тыквы выпадают из героев, боссов, и захваченых лагерей, так же их можно найти в проклятых зонах.
Скины можно использовать в последующих играх через ввод кода привязанного к имени игрока.

Новые Предметы
Лук Аннигиляции (Оглушение: 20/80%.)
Лук Жнеца (Усиленный выстрел отнимает 20 хп у владельца и 20% хп у цели.)
Лук Огня (Взрывает Огненные стрелы, поджигает обычные.)
Лук Стремительности (Выпускает 2 стрелы сразу.)
Лезвие Пустоты (+ 2 заряда Прыжка при метании клинка. Бесплатный прыжок 2 сек. после атаки ближнего боя.)
Сапоги Василиска (Игнор ловушек, оглушающее парирование в первую секунду спринта.)
Упругий Нагрудник (Шанс оглушить врага в ближнем бою при получении урона 30%.)
Лук смерча (Доп. урон Усиленного Выстрела 50%. Прыжок улучшает обычный выстрел до усиленного на 1 сек.)
Покров Инквизитора (В сумерках герой наносит 150% урона и 200% в Дыме от гранаты.)
Дубовая Броня (Блокирует 95% урона с шансом 50%. Прочность 3 удара, ремонт 20 дерева.)
Эликсир Опыта (+200 опыта.)
Эликсир Храбрости (+20 разума, + 20 урона на 20 сек.)
Сыр (+50 здоровья, + 25 пищи, + 1 удачи.)
Шерсть (Создать/Улучшить: Сеть, Одежда, Плащ, Удочку)
Перья (Можно создать улучшенные стрелы.)
Пшеница (пища и ингредиент)
Желудь (пища и ингредиент)
Снежный Опенок (ингредиент)
Лепестки Розы (ингредиент)
Тина (ингредиент)
Кувшинка (ингредиент)

Обновленные Предметы
Лук Хаоса - (Усиленный выстрел снижает броню на 70%)
Коса смерти - Добавлена способность Резня (Герой атакует 3 цели (6 для Жнеца) совершая Прыжок.)
Когти Тьмы - Раненный когтями герой отслеживается на мини карте.
Мантия Друида - Шанс сохранить заряд превращения в Ворона 30%. Питомец может оглушить врага 40%.
Маска Черепа - Вампиризм при убийстве в ближнем бою 10 ед. Макс здоровье при убийстве героя + 20 ед.)
Сапоги Убийцы и Тени - теперь дают возможность оглушить противника при парировании в падении.
Сапоги Тени - теперь дают возможность игнорировать препятствия во время спринта.
Плащи - 5/6 уровней теперь восполняют 1/2 заряды Прыжка при использовании невидимости.
Броня - 6 уровня теперь восполняют Заряд Телекинеза при получении урона.
Все Когти - теперь имеют способность [Резня] (Герой атакует 2/3/4/5/6 целей совершая Прыжок.)
Ром, Противоядие, Зелье Смрада - теперь употребление этих зелий защищает от ядов на 180 сек.
Дельтаплан - теперь ремонтируется с помощью Дикой Лозы, Шестеренки или Паутины.
Заколдованная Кукла - теперь показывает цель в течении 60 сек, перезарядка увеличена на 60 сек.

Новые Рецепты
• Изменены все рецепты для приготовления зелий.
• Теперь проще ориентироваться в совместимости предметов не заходя в описание.
• Все ингредиенты поделены на классы и совмещаются следующим образом:
Грибы > Растения > Органика > Грибы
• Также есть скрытые реверсивные рецепты, которые можно узнать в Свитке Алхимика.
Жнец смерти
• Добавлена способность Резня (Герой атакует 3 цели совершая Прыжок.)
• Способность Жатва теперь увеличивает урон, радиус и количество целей на 15 сек. для способности [Резня].

Снайпер
• Добавлена способность Разведка (Чутье использованное на некоторых деревьях обнаруживает героев в радиусе 6000)

Затмение
• Теперь во время затмения на игрока может быть наложен Долг Стража.
• Игрок получит награду или штраф за выполнение или отказ от задания по изгнанию демона.

ИИ
• Теперь если герой в оковах спасает НПС, то его могут освободить.
• Теперь боты могут использовать теневых клонов для нападения на игрока.
• Теперь боты союзник может кидать сети и дымовые гранаты.
• Улучшен ИИ персонажей.
• Добавлено около 100 новых диалогов-реакций.

Баланс
• Теперь некоторые редкие предметы экипировки доступны в лавке торговца.
• Теперь персонажи получают способность торговать если игрок не торговал дольше 7 минут.
• Бот напарник теперь более уязвим для врагов.
• Когда за голову игрока назначена награда урон врагов увеличивается на 50%.
• Теперь питомец может закопать [Ожившую Плоть].
• Теперь Крест изгнания нежити доступен в магазине.
• Теперь из болотных существ выпадает больше полезных предметов.
• Теперь при спуске в подземелья игрок может найти различные предметы.
• Добавлены новые стартовые наборы в Мешок Охотника.
• Теперь Олени могут обладать способностью [Чутье].
• Воздействие ночного холода усилено в 2 раза.
• Кол-во пищи добываемое из грибов и хищников уменьшено в 2 раза.
• Кол-во древесины добываемое питомцем увеличено в 2 раза, кол-во веток на карте снижено в 2 раза.
• Время подготовки перед волной нежити увеличено на 2 минуты.
• Теперь использование Алхимического Котла требует 1 уровень Алхимии.
• Прочие мелкие правки.

Окружение
• Повозки теперь можно встретить в лагерях разбойников, городах и стоянках.
• Добавлен эффект затмения и прочие эффекты при появлении Дораг Мары.
• Теперь проклятые города окутаны туманом.
• Новые интерактивные предметы: Останки, Пшеница, Розы, След животного.
• Добавлены новые останки домов.
• Теперь в фортах больше вышек на которые можно залезть.

Управление и Интерфейс
• Добавлено меню информации о героях во вкладку информации.
• Добавлено меню подсказок о игре во вкладку информации.
• Добавлена панель информации о городах и других местах при получении информации.
• Камера больше не фиксируется на башне, а имеет свободный радиус в 100 ед.
• Обновлена модель переноса туши, теперь она более заметная.
• Добавлены новые подсказки.

Оптимизация
• Оптимизирован ИИ существ во время боя.

Исправления
• Разбойники больше не выбрасывают игрока в море при выкупе.
• Свиток союзника больше не дается игроку без команды.
• Исправлен баг из-за которого планер иногда не мог взлететь.
• Исправлен баг когда упавший юнит мог повернуться к герою.
• Игрок-Бот больше не может присоединиться к игроку если он единственный оставшийся в живых соперник.
• Исправлен баг при котором союзник не реагировал на продажу предметов игроком.
• Убраны некоторые залипания приказов связанные с поиском путей.
• Исправлено воспроизведение анимации птиц после приземления.
• Исправлен баг из за которого птицы не поднимали уровень шума героя.
• Проклятый туман больше не наносит урон в домах.
• Исправлен баг из-за которого юнита забравшегося на башню или дом могло выкинуть на улицу с измененной высотой.
• Теперь лазанье по деревьев не мешает выбирать для получения информации.
• Прочие мелкие фиксы.