26

» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить

В какой то момент камера отвалилась, и оказалось что играю за муровья) Было бы удобнее еслиб камера таргетилась в точу приказа (опционально). Ну и механику боя замутить, хоть самую простенькую.

Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / как это сделать ?

Мне почему то помнится были с этим какие то проблемы, когда такой же интерфейс пилил, хотя..
Хотя наверно там прозрачка на них не ложилась тоько
26

» WarCraft 3 / как это сделать ?

Блин забавно, костюмизируешь лицо перса, а бегаешь с видом с верху)) ещё и без портрета, тк атачи на него не повесить)

Конешн МБ там катсцены есть.. Но так то бредово

Всё-таки эпично запарился кто то youtu.be/TbOuVCNtJzM
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Почти допилил save/load систему ачивок. Так что версия 1.03 уже на подходе.
26

» WarCraft 3 / [Защита] Если код в карте был изменён, значит не запускать карту


Astra:
Он спрашивает по сути про такой вид защиты, при котором изменение любой части кода приведет к срабатываю некой защиты. Самый примитивный вариант - отслеживать хендлы, самый сложный - юзать мемхак.
Когда то игрался с такой штукой:

  1. Считаем handle после инициализации в готовой карте. Забиваем куда либо как константу.

  1. Считаем handle после инициализации карты.
  2. Суем проверку во все возможные места, главное чтоб не явно, в случае фолса вызываем десник.

При последующей защите оптимайзерами нужно быть аккуратным, тк при определённых настройках стартовый хандл может измениться.

Такая "защита" работала корректно не на всех компах. Возможно версия варкрафта или какие либо моды, или вообще железо влияли на счетчик..
26

» JackCraft / The King Must Die!

DemonoiD:
Ага затестил гуд, только айтемы когда выбрасываешь, если их 2 в инвентаре, то атака пропадает совсем.
26

» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?

X += dist * Cos( angle * bj_DEGTORAD)
Y += dist * Sin ( angle * bj_DEGTORAD)
Если карта разведана и туман войны не используется, то в теории можно ещё заатачить на юнита модель со сдвинутым вперёд источником света. Однако моделька юнита может пропродать, если её центр будет оказываться вне рендера. Но если камера фиксирована на юнита, и карта заточена под сингл, то прокатит.
26

» Fa_losophy / Wc3 Mobile?

Fakov:
Devion:
а че, есть удобный способ играть в ртс на мобилках?
Есть несколько довольно сырых, но вполне перспективных io ртс 'ок (типо lords и monwar). Это конечно не варкрафт, и как во всех мобилках намеренно вырезаны многие механики. Как результат, получился довольно динамичный геймплей. Портит все только кривое исполнение. Даже была идея сначала, запилить нечто подобное на конкурс карт, даже некоторые наброски накатал, но ио на варике не зайдет, т.к. ливающие хосты...
26

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Lorit:
Спасибо за рецензии, вот это то, чего ожидалось от судей. Жаль не опубликовали с оценками. Меньше бы было негатива. Без этого финал конкурса получился невнятный. Надеюсь остальные судьи не забьют и тоже оставят свои отзывы, лучше поздно чем никогда.
26

» WarCraft 3 / WC3RusTextOptimizer

PhysCraft:
Эта штука нормально распознает, если просто с редактора копировать текст? Или все те же кривульки будут?
Главное копируй с русской раскладкой.
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

nvc123:
Jack-of-shadow, карту к ресурсу прикрепи
ненадо в коменты кидать ссылку на карту
Прикреплена
26

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Обновление!

Добавлено сглаживание камеры.
Исправлено ускорение.
Оптимизировано большинство систем.
Пофикшено множество мелких багов.

Полный список исправлений: ссылка

Карта: ссылка

26

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: CreazyDwarfRace
Краткое описание: Улучшай! Разрушай! Уничтожай! Побеждай!
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/creazy-dwarf-race
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/402/97665/comments/389980/Preview_01.jpg
26

» JackCraft / The King Must Die!

DemonoiD:
Чекнул. Дать Стрелку автоматическую атаку, когда он видит других, это просто дичь :)
спавн рандомный же, где заспавнится юнит неизвестно, тем более по хорошему должна быть еще подготовка перед выстрелом, либо перезарядка.
26

» WarCraft 3 / Координаты

Щас гляну, МБ побилось че
DemonoiD:
да, в обычном редакторе не открывается, похоже JNGP что то добавил, хотя там все на стандартных гуях, в нем открывается.

но наверно имеет смысл делать на нем, так как многие участники, будут скорее всего использовать библиотеки и прочее.
26

» WarCraft 3 / Координаты

DemonoiD:
могу тебе скинуть гуишный набросок, до щита не добрался ещё но снаряды летают, и боты бегают рандомно, респавняца. Замутил, за вечер, чисто чтоб механнику получше подумать. У меня просто две недели дедлайна на работе, я врятле до карты ИИ батла доберусь
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey:
похоже вылетало, изза разрешения экрана, нетбука. Попробовал на других компах, все норм, только вылетает, при завершении (выходе в меню, или из игры).
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey:
RenderEdgeMini.dll лежит в карте.

Или этого все таки не достаточно?, я почему думал то что библиотеки должны работать, если дллка встроена в карту.
26

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey:
Такой вопрос, у меня два ноута, с одинаковыми версиями вара, точнее второй ноут по локалке подключен к харду другого. (Извращение конечно..)Так вот обыно так все пашет, даже мультиплейер можно играть. Но когда пытаюсь на втором грузить карту (пытаюсь загрузить сингл) со встроенным RenderEdgeMini, вар вылетает с ошибкой, что неудалось открыть RenderEdgeMini.dll. Так вот, это последствия моего изврата с локалкой или у ноута должен быть подключен доступ локальным файлам?, кажется для Preload Exploit такая тема нужна была.

Отредактировал реестр "Allow Local Files", не помогло.
26

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Бордер:
Тыкать пальцем нехорошо) у меня вообще реализация стоит ниже чем у одночасовой тд))
26

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Raised:
Предлагаю добавить ролл камеры под вектор ланда. Камера дергается. Напрягает.
рол есть, берется нормаль полигона (сравниваются точки слева и справо, но возможно слишком близко друг к другу, поэтому бывают неточности).

На счет тряски (тряска есть, но она заметна только при низких фпс, типо моего ноута без видяхи, на мощных компах почти что гладко), пока не нашел в чем причина, но скорее всего, из за того что по стандарту камера стремиться вернуться в прежнее положение.

позишн используется по старинке, для определения препядствия. Но там много всяких просчетов, так как при обычном позишене, какраз может просто застопорить, как в том же AzerothGrandPrix , а в худшем случае вообще потащить в другую сторону.

В любом случае столкновения еще будут правится, так как их еще предстоит слегка оптимизировать.
26

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Алсо, по ходу, только автор понимает куда тут ехать. И то не всегда.
Просто есть побочные пути, по которым можно срезать, но в идеале они должны открываться и закрываться, когда будут введены дополнительные евенты. А боты пока что, с вероятностью 1 к 4 могут поехать по ним.
Я же старался не читерить)

Но так, да маркеров не хватает.