Balanard, У класса "Странник" есть бонус на приземление, плюс при прокачке алхимии добыть сети для починки не проблема. В 1.05 будет больше способов для его ремонта.
Баланс • Класс Странник: Доп шанс на аккуратную посадку дельтаплана 30%. • Теперь у торговцев иногда появляются редкие предметы. • Теперь доп. действия не блокируются пока игрок висит на дереве. • Новый рецепт: Шишка + Скользкая масса => Эликсир энергии
Окружение • Теперь в хижинах можно развести огонь в печи. • Теперь некоторые малые пещеры соединены тоннелями.
Крепости • Теперь в чаще леса можно встретить заброшенные и не только города. • Город идеальное место чтобы пережить осаду нежити. • Заброшенные дома внутри города могут стать хорошим местом для ночлега. • Попасть в закрытый город можно через подвал либо использовав скрытый рычаг.
ИИ • Теперь можно встретить беглых рабов. • Добавлено несколько тысяч новых диалогов. • Улучшено поведение ИИ в различных ситуациях.
Опьянение • Следите за разумом героя если выпиваете с НПС, иначе вас могут обокрасть во сне.
Существа • Новое существо: Крысиный Рой, Овца, Курица
Предметы • Новые предметы: Дельтаплан.
Дирижабли • Некоторые союзники могут перевезти вас на дирижабле в указанную точку за 50 золотых. • Игрок может добыть свой дирижабль и путешествовать на нем. • Дирижабль под управлением игрока может сбрасывать бомбы.
Дельтаплан • Игрок может найти или купить дельтаплан. • Дельтапланом можно пользоваться даже с тяжелым грузом. • Испорченный дельтаплан можно отремонтировать с помощью сетей.
Управление и Интерфейс • Теперь если игрок промахивается орлиным зрением по юниту, то ищется ближайший юнит в точке. • Теперь если игрок промахивается мимо подбираемого предмета, то радиус поиска увеличивается.
Исправления • Улучшен поиск при подборе предметов на башнях и в зданиях. • Исправлен баг зацикливания захоронений. • Исправлен баг зацикливания при получении награды за квест. • Увеличена скорость загрузки карты • Исправлен баг из за которого все реки были высохшими.
• Версия 1.03 Ru
• Версия 1.02 Ru
• Версия 1.01 Ru
• Версия 1.00 Ru
LongbowMan,
Просто посмотри кто сейчас делает 3д нейронки. Это не гиганты индустрии. Думаешь адоб, автодеск и максон он будут просто стоять в сторонке?
LongbowMan, Дык я про это и говорю, остатки творческой работы которые еще оставались в 3д отойдут нейронкам, и останется только рутина в виде исправления косяков, ретопологии, разверток, создания масок, подгонки под модули и прочий сетап. Но авторетопология, ювихи, генерация коллизий и так худо бедно и так были частично автоматизированы обычными алгоритмами, и как только генерацию отшлифуют до блеска, то и до этого доберутся.
Бюст запросил спецом, просто чтоб разрешение сэкономить.
Когда я сюда ассеты делал, качество было вразы ниже доступно.
Сейчас уже достаточно годно апдейтнули.
подвинуть ключицу или поставить уши на одном уровне это дохлый номер
Многие аишки уже имеют кисть для этих манипуляций.
А отсиметрить горбатого вобще не проблема) И как я писал выше промт simetrical и A-pose это решает.
это займёт примерно столько же, сколько делать с нуля
Под анимацию разве что, для ретопа правильного. Но это не делать с нуля. Для эвиры не вижу вобще проблем.
Не лучше, потому что кроме большого количества полигонов, это ничего общего не имеет с хайпольками персонажей, которые используются для запекания
Даже в таком качестве которое доступно щас по разрешению текстур и детальности геометрии это подойдет для многих проектов начиная от хандпеинт стилизации,
заканчивая топ даун играми.
Про статик объекты тоже забавно.
По факту это улучшенная технология фотограмметрии.
Quixel Bridge ассеты для энвиры юзают все кому не лень, разница только в разрешении текстур.
Остальное решается прокси мешем, автолодами и теперь нанитами.
чем вообще занимаются художники на проектах
Занимаются в основном рутиной и все движется к тому что творческая часть полностью отойдет нейронкам. Хотя казалось бы все должно быть наоборот)
пытаться это впихнуть в пайплайны реальных проектов - дохлый номер
На данном этапе да. Это пока будет удел инди экспериментаторов. Но подожди релиза от крупных компаний к концу года.
EugeAl, генери оружие и голову отдельно, потом склеивай. Также добавляй промт A-pose. И все-таки лучше генерить по сгенеренному концепту, так качество текстур будет в разы лучше. И касаемо топологии, лучше воспринимать генерированные модели как хайпольки под ретопологию если это персы. А для статик объектов сетка не важна тк есть автолоды и ремешь.
Опять же это только проба пера, какие то браузерные урезанные демо-версии, по сравнению с тем что будет через пол года, особенно когда крупные компании что то выкатят.
EugeAl, пайплайн был примерно такой. Генерация модели => decimate => ручная развёртка => бейк на полученную лоупольку. Некоторые модельки скармливал 2d аишкам на дорисовку и потом проджектил арт на модель. (На развёртку можно было бы забить если б не перфекционизм)
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
В 1.05 будет больше способов для его ремонта.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Полеты нового обновления
» JackCraft / Hunter_or_Victim
Обновление 1.04
Ред. Jack-of-shadow
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Глобальное Обновление 1.04
• Класс Странник: Доп шанс на аккуратную посадку дельтаплана 30%.
• Теперь у торговцев иногда появляются редкие предметы.
• Теперь доп. действия не блокируются пока игрок висит на дереве.
• Новый рецепт: Шишка + Скользкая масса => Эликсир энергии
Окружение
• Теперь в хижинах можно развести огонь в печи.
• Теперь некоторые малые пещеры соединены тоннелями.
• Теперь в чаще леса можно встретить заброшенные и не только города.
• Город идеальное место чтобы пережить осаду нежити.
• Заброшенные дома внутри города могут стать хорошим местом для ночлега.
• Попасть в закрытый город можно через подвал либо использовав скрытый рычаг.
• Теперь можно встретить беглых рабов.
• Добавлено несколько тысяч новых диалогов.
• Улучшено поведение ИИ в различных ситуациях.
• Следите за разумом героя если выпиваете с НПС, иначе вас могут обокрасть во сне.
Существа
• Новое существо: Крысиный Рой, Овца, Курица
• Новые предметы: Дельтаплан.
• Некоторые союзники могут перевезти вас на дирижабле в указанную точку за 50 золотых.
• Игрок может добыть свой дирижабль и путешествовать на нем.
• Дирижабль под управлением игрока может сбрасывать бомбы.
Дельтаплан
• Игрок может найти или купить дельтаплан.
• Дельтапланом можно пользоваться даже с тяжелым грузом.
• Испорченный дельтаплан можно отремонтировать с помощью сетей.
Управление и Интерфейс
• Теперь если игрок промахивается орлиным зрением по юниту, то ищется ближайший юнит в точке.
• Теперь если игрок промахивается мимо подбираемого предмета, то радиус поиска увеличивается.
• Ускорена загрузка и генерация карты.
• Обновлена предзагрузка способностей.
• Улучшен поиск при подборе предметов на башнях и в зданиях.
• Исправлен баг зацикливания захоронений.
• Исправлен баг зацикливания при получении награды за квест.
• Увеличена скорость загрузки карты
• Исправлен баг из за которого все реки были высохшими.
• Версия 1.02 Ru
• Версия 1.01 Ru
• Версия 1.00 Ru
Скриншоты RenderEdge
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Тизер версии 1.04
» WarCraft 3 / Монитор памяти агентов
» XGM Team / XGM Дайджест #15 (Апрель 2024)
» Styria / Мерзкая абоминация вылазит из своей норы
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Просто посмотри кто сейчас делает 3д нейронки. Это не гиганты индустрии. Думаешь адоб, автодеск и максон он будут просто стоять в сторонке?
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Но авторетопология, ювихи, генерация коллизий и так худо бедно и так были частично автоматизированы обычными алгоритмами, и как только генерацию отшлифуют до блеска, то и до этого доберутся.
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Когда я сюда ассеты делал, качество было вразы ниже доступно.
Сейчас уже достаточно годно апдейтнули.
А отсиметрить горбатого вобще не проблема) И как я писал выше промт simetrical и A-pose это решает. Под анимацию разве что, для ретопа правильного. Но это не делать с нуля. Для эвиры не вижу вобще проблем.
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
заканчивая топ даун играми.
Quixel Bridge ассеты для энвиры юзают все кому не лень, разница только в разрешении текстур.
Остальное решается прокси мешем, автолодами и теперь нанитами.
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Ред. Jack-of-shadow
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D