28

» Jusper's Notes / Jusper's Notes

Прочитал все, довольно интересно, люблю такое самоописание.
Спасибо :)

Update. Расширен блок Вне работы. Но еще не полностью.
28

» Черная Чайка / Редизайн XGM

darkowlom:
Jusper, к слову представленная тогда демка дизайна в9 мне очень не понравилась, по большей части из за странного отображения новостей плитками( если не ошибусь- давно было)
Там было почти то же самое, что сейчас есть тут, только проектное меню было плашное.
Это бы даже скорее костыль. Отказались от него давно.
28

» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell

wazzup, вот варианты, которые пришли на ум:
Способы разнообразия:
  • использование разных фигур укрытий с переходом на единицу укрытия - условную клетку (т.е. Например ваш прямоугольник это 3 клетки. Позволит использовать не только прямоугольники, но и квадраты, круги, трапеции, а так же их сочетания. Чуть сложнее программируемется, но будет гуд)
  • использование естественных ландшафтных укрытий (кратеры, ямки, холмы, каналы)
По заполминающимся штукам хорошо заходит:
  • заскриптованное появление укрытия (например, падение вертолета, взрыв, образующий кратер, падения куска декорации)
  • динамические укрытия (требуют скриптинга проверок от застреваний. Например энергетические стены, которые то загораются то затухают. Заклинившая дверь)
  • возможность повлиять на окружение резко лишив противника укрытия (уничтожение генератора, в случае чего энергетическая стена потухает)
  • банально - полностью или частично разрушаемые укрытия
И важно. Стоит попробовать реализовать дуговые способы воздействия на противника за укрытием. Хорошо заходят гранаты и снарядовые умения стреляющие по дуге (см. Mass Effect 3). Но, если ничего не изменилось, то СК плохо способен симулировать физику с силой воздействия для реальных живых объектов.
Не забудьте, что усложнение потребует от вас предусмотреть механизмы в ИИ которые будут заставлять врагов реагировать на изменения, происходящие на поле боя.
28

» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell

Приятно. Wazzup очень хорошо проработал уровень. Но, от чего вам точно стоит в будущем избавиться с точки зрения лвл дизайна, так это от шаблонности расстановки укрытий и их внешнего вида. Тогда каждая площадка будет выглядеть уникальнее. Сейчас, увы, это тренировочный полигон для стрельбищ.
28

» Jusper's Notes / Jusper's Notes

VessTER:
Мне как дизайнеру стало интересно ваше творчество, спасибо!
Я ничего не делаю :D Пожалуйста!
VessTER меня вдохновил. Начал ребрендинг своей страницы.
28

» Черная Чайка / Редизайн XGM

создание постов
У нас сейчас конкретно с этим проблема. Точнее она имеет overвзаимосвязанный характер. Создать пост трудно и тяжко (с учетом навигации) и порой нецелесообразно (да-да, аудитория геймдева небольшая и ее внимание получают меньше 10% проектов), а новая аудитория не появляется потому что серфить и общаться неудобно и нет контента.
Варкрафт остается типа жив, как тема из-за огромной проиндексированной базы. И посты постоянно генерятся. Но лично мне уже далеко не 14 и читать откровенную блевоту о том, как чувак реализовывает свой очередной-универсальный-неповторимы-проЭкт мне минимум неинтересно. Жить как Hiveworkshop, пиная старый развал и надеясь, что батьки из Близзард снизойдут мне не в кайф. Я уже дважды на этом обжегся. Это чисто мое имхо.
а есть понимание, откуда ресурсы будут приходить
Есть. Достаточно давно мы участвовали в конкурсе с четко описанной бизнес-моделью (даже несколькими). Не выгорело (скрытое требование от организаторов-венчурников, чтобы чистая прибыль потенциального проекта за год была больше ВНИМАНИЕ 12 млн. р.). Но модель осталась, скорректировалась, и на первом MVP 9-ки будет применена ее первая фаза.
Может будет открыт счет пожертвований
Открывался, я сразу его назвал побирашками. Он нецелесообразен с той точки зрения, что ХГМ по сути не генератор контента, а агрегатор. Чтобы был стимул поддерживать, ХГМ-тим должна фигачить примерно как сумма всех участников. А фигачить нечем. Все ушло в разработку в9 :D
28

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

унификация - зло, совершенен только хаос в его бесконечной динамике
Оба понятия зло в их абсолютном использовании.
28

» Черная Чайка / Редизайн XGM

Лучше мобильная, при малых ресурсах особенно, большую аудиторию покроет.
C мобилок часто читают и пишут комментарии.
Никто не создает с мобилки посты с разметкой.
чтобы ХГМ шел в ногу со временем.
Будут ресурсы - все будет.
28

» Черная Чайка / Редизайн XGM

Jusper, а что там с мобильной версией? Будет?
Будет, если будут ресурсы. Но пока нет точного понимания моб версия или app.
28

» Черная Чайка / Редизайн XGM

Хм а если XGM Team проведет на сайте конкурс редизайна?
Не проведет.
Вероятность 5% и то, скорее на отдельные модульные части.
28

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Кет, есть случаи, когда дизайн автоматом меняется в зависимости от времени суток. Но их не много.
28

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Это так происходит обсуждение?
Обсуждение происходит, когда ты высказываешь свое мнение, а не задаешь вопрос в пустоту. Логично предположить, что ответом на твой вопрос "что мне делать" в предыдущем комментарии - является:
ничего.
потому что из первой его части понятно, что тебя устраивает черная палитра. Мы это взяли на заметку.
это имеет смысл указать в самом посте.
Fxd.
28

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

У меня чёрная тема, что мне делать?
Для начала внимательно прочитать информацию в посте.
28

» VessTER_Blog / VessTER_Blog

исхо ему для этого не хватает инициативных людей...
все есть. мы в подполье.
28

» Модели из World Of WarCraft / Разрушитель

подразумевает отказ от авторских прав
Лицензию Близзард ты принимаешь, когда юзаешь их инструментарий. Изначально никаких прав у тебя нет. Меняет эту ситуацию только положение Близзард о возможных путях монетизации, ввиду огромного количества трудозатрат, которые ты тратишь на разработку и маркетинг.
Совместное творчество же, как и авторское право на контент, оговаривается на старте этого творчества (или же нет). Но, разумеется, этого никто не делал, когда творчество было на уровне песочницы. Вопросы стали появляться и актуализироваться при росте популярности, когда вклад каждого участника можно было измерить.
Да и вообще, если что-то не закреплено на бумаге по форме, подразумевающей сделку, кто что хочет, то и делает. Если только нет сильного тимлида, способного вполпука решить любой конфликт интересов.
28

» Модели из World Of WarCraft / Разрушитель

Дань уважения - это не то же самое, что обязанность
Дань уважения это имидж разработчика.
Как-то эти модели к ним попали
Когда-то он работал и делал модели для мода, но ввиду разногласий вышел, потребовав исключить свой контент из данных. Этого не сделали. Конечно, понимаю, что он не подписывал никаких бумажек, никто никому не обязан, тратата, но это
имидж разработчика.

Предлалагаю беседу офф, т.к. это оффтоп.
28

» Модели из World Of WarCraft / Разрушитель

Int3r_Karma:
А зачем им разрешение, если ты сам выкладываешь в открытые публичные источники?
Там есть пул моделей, которых нет в открытых источниках.
И в дань уважения, обычно, дают ссылку на автора. Даже если это "публичные источники".
28

» Модели из World Of WarCraft / Разрушитель

Правильно ли я понимаю, что твои модельки чудненько используются командой WAA?