Jusper, к слову представленная тогда демка дизайна в9 мне очень не понравилась, по большей части из за странного отображения новостей плитками( если не ошибусь- давно было)
Там было почти то же самое, что сейчас есть тут, только проектное меню было плашное.
Это бы даже скорее костыль. Отказались от него давно.
wazzup, вот варианты, которые пришли на ум:
Способы разнообразия:
использование разных фигур укрытий с переходом на единицу укрытия - условную клетку (т.е. Например ваш прямоугольник это 3 клетки. Позволит использовать не только прямоугольники, но и квадраты, круги, трапеции, а так же их сочетания. Чуть сложнее программируемется, но будет гуд)
использование естественных ландшафтных укрытий (кратеры, ямки, холмы, каналы)
По заполминающимся штукам хорошо заходит:
заскриптованное появление укрытия (например, падение вертолета, взрыв, образующий кратер, падения куска декорации)
динамические укрытия (требуют скриптинга проверок от застреваний. Например энергетические стены, которые то загораются то затухают. Заклинившая дверь)
возможность повлиять на окружение резко лишив противника укрытия (уничтожение генератора, в случае чего энергетическая стена потухает)
банально - полностью или частично разрушаемые укрытия
И важно. Стоит попробовать реализовать дуговые способы воздействия на противника за укрытием. Хорошо заходят гранаты и снарядовые умения стреляющие по дуге (см. Mass Effect 3). Но, если ничего не изменилось, то СК плохо способен симулировать физику с силой воздействия для реальных живых объектов.
Не забудьте, что усложнение потребует от вас предусмотреть механизмы в ИИ которые будут заставлять врагов реагировать на изменения, происходящие на поле боя.
Приятно. Wazzup очень хорошо проработал уровень. Но, от чего вам точно стоит в будущем избавиться с точки зрения лвл дизайна, так это от шаблонности расстановки укрытий и их внешнего вида. Тогда каждая площадка будет выглядеть уникальнее. Сейчас, увы, это тренировочный полигон для стрельбищ.
У нас сейчас конкретно с этим проблема. Точнее она имеет overвзаимосвязанный характер. Создать пост трудно и тяжко (с учетом навигации) и порой нецелесообразно (да-да, аудитория геймдева небольшая и ее внимание получают меньше 10% проектов), а новая аудитория не появляется потому что серфить и общаться неудобно и нет контента.
Варкрафт остается типа жив, как тема из-за огромной проиндексированной базы. И посты постоянно генерятся. Но лично мне уже далеко не 14 и читать откровенную блевоту о том, как чувак реализовывает свой очередной-универсальный-неповторимы-проЭкт мне минимум неинтересно. Жить как Hiveworkshop, пиная старый развал и надеясь, что батьки из Близзард снизойдут мне не в кайф. Я уже дважды на этом обжегся. Это чисто мое имхо.
а есть понимание, откуда ресурсы будут приходить
Есть. Достаточно давно мы участвовали в конкурсе с четко описанной бизнес-моделью (даже несколькими). Не выгорело (скрытое требование от организаторов-венчурников, чтобы чистая прибыль потенциального проекта за год была больше ВНИМАНИЕ 12 млн. р.). Но модель осталась, скорректировалась, и на первом MVP 9-ки будет применена ее первая фаза.
Может будет открыт счет пожертвований
Открывался, я сразу его назвал побирашками. Он нецелесообразен с той точки зрения, что ХГМ по сути не генератор контента, а агрегатор. Чтобы был стимул поддерживать, ХГМ-тим должна фигачить примерно как сумма всех участников. А фигачить нечем. Все ушло в разработку в9 :D
Обсуждение происходит, когда ты высказываешь свое мнение, а не задаешь вопрос в пустоту. Логично предположить, что ответом на твой вопрос "что мне делать" в предыдущем комментарии - является:
ничего.
потому что из первой его части понятно, что тебя устраивает черная палитра. Мы это взяли на заметку.
Лицензию Близзард ты принимаешь, когда юзаешь их инструментарий. Изначально никаких прав у тебя нет. Меняет эту ситуацию только положение Близзард о возможных путях монетизации, ввиду огромного количества трудозатрат, которые ты тратишь на разработку и маркетинг.
Совместное творчество же, как и авторское право на контент, оговаривается на старте этого творчества (или же нет). Но, разумеется, этого никто не делал, когда творчество было на уровне песочницы. Вопросы стали появляться и актуализироваться при росте популярности, когда вклад каждого участника можно было измерить.
Да и вообще, если что-то не закреплено на бумаге по форме, подразумевающей сделку, кто что хочет, то и делает. Если только нет сильного тимлида, способного вполпука решить любой конфликт интересов.
Дань уважения - это не то же самое, что обязанность
Дань уважения это имидж разработчика.
Как-то эти модели к ним попали
Когда-то он работал и делал модели для мода, но ввиду разногласий вышел, потребовав исключить свой контент из данных. Этого не сделали. Конечно, понимаю, что он не подписывал никаких бумажек, никто никому не обязан, тратата, но это
Ред. Jusper
» Jusper's Notes / Jusper's Notes
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
Ред. Jusper
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Это бы даже скорее костыль. Отказались от него давно.
» Jusper's Notes / Jusper's Notes
Ред. Jusper
» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell
Способы разнообразия:
» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell
» Jusper's Notes / Jusper's Notes
VessTER меня вдохновил. Начал ребрендинг своей страницы.
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Но и мы, и девкап скрыли данные. Остались только новости.
Ред. Jusper
» Черная Чайка / Редизайн XGM
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Никто не создает с мобилки посты с разметкой.
Ред. Jusper
» Черная Чайка / Редизайн XGM
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
Ред. Jusper
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Вероятность 5% и то, скорее на отдельные модульные части.
Ред. Jusper
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
Ред. Jusper
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» VessTER_Blog / VessTER_Blog
Ред. Jusper
» Модели из World Of WarCraft / Разрушитель
Ред. Jusper
» Модели из World Of WarCraft / Разрушитель
» Модели из World Of WarCraft / Разрушитель
И в дань уважения, обычно, дают ссылку на автора. Даже если это "публичные источники".
» Модели из World Of WarCraft / Разрушитель