Эльрат, тыщу лет не видел тебя здесь :)
По конкретике:
Длинное и бессмысленное вступление. Это часто встречающаяся ошибка. На моменте пока пройдет такой затянутый старт у тебя отвалится добрая половина зрителей. Кейс: делать вводную, интересную, на полминуты, потом можешь свой интро вставлять. Но у меня в проекте интро теперь измеряется в кадрах (соотв. оно маленькое)
Жаргон, язык. Для братухи у тебя слишком высокий голос, ты похож на гопника с 310-го района, а не на братуху. У братухи четкий бас или баритон, его яйца слышны с первой фразы. Кейс: смени манеру подачи или же перестань говорить в нос. Чувствуется зажатость - уровень братухи у тебя падает. Попробуй провернуть то же самое перед зеркалом. Если получается лучше - поставь зеркало на месте аудиозаписи. Звучит глупо, но мне первое время помогало.
Контент и аудитория. Правильно ли ты выбрал аудиторию? Я про кроссаут первый раз слышу и гонщиков в него у меня среди кучи задрюг нет. Почему спрашиваю. Без комьюнити ты не наберешь аудиторию. Не наберешь аудиторию - не будет просмотров. Не будет просмотров - не будет просмотров. Кейс: подумать над тематикой и игрой, про которую делаешь видео.
Тезисы и шутки. Очень мало четких тезисов. Видео воспринимается как шутка шуткой, а по-хорошему должно нести какой-то гайд. Шутки, кстати, было бы круто использовать мемасные, но не такие забитые. Очень неплохо вставлять текстовый юмор в дополнение к голосу. Кейс: опыт других популярных каналов. Ты пока еще зелен, но это не значит, что ты глуп. Вполне возможно, что ты знаешь, как улучшить чужую шутку.
Я не профессионал и даже не любитель. Но вот такой вот фидбэк. Удачи в развитии, если не забросишь.
Если мы говорим про геймплей матча, то не спорю. Но на мой личный взгляд, он очень детерминирован, потому что по моим личным наблюдением, человек потерявший героя в 90% случаев проигрывает в схватке, в отличие от SC2, например.
Если мы говорим про геймплей кампании, то ты прав, если брать мерку 2004-го года. Но не 2016-го.
Логично было бы выпустить геймплейное дополнение с новыми картами для сражений + полноценным флотом и, возможно, новой расой и немного исправленным редактором карт.
Важный момент, что потенциал Warcraft'а с точки зрения геймдизайна еще не раскрыт. На его колесах вполне можно реализовать крутую сюжетную кампанию с примочками и ветвлениями технологического древа как в SC2. Кооперативный режим, поддержку Battle.net 2.0 и т.д. НО, чтобы это сделать правильно и красиво, нужно залезать в корневую структуру самого WarCraft'ика и долго вкуривать, что, зачем и почему там было сделано. Собственно, на сайте Blizzard в US есть вакансии UX, UI дизайнера для классических игр и старшого геймдиза на этот случай. Так что все будет.
Насчет графона у меня есть сомнения, но в целом, технологически это реально сделать, имея исходники. Но сразу с улучшением качества моделей, шейдеров и прочих прелестей встает вопрос об оптимизации, чего в нашем любимом варкрафтике нет. Объекты в дали рендерятся абсолютно так же, как и вблизи. А это боль.
Исправленный редактор карт... Это тоже боль. Потому что близзард оооочень редко что-то делают для комьюнити. Скорее это так: Геймдизу требуется функция 1, проггеры встраивают ее в редактор и публикуют для комьюнити. Редкие случаи, когда что исправляется/добавляется по-другому. Например, в OS X версии редактора SC2 уже полгода, если не больше проблемы с редактором синематиков, тема на форуме уже собрала 100 страниц, а эту ерунду так и не поправили :D
Но уверен, если хайв высказался, что близзы обещали, то часть несложных моментов реализованы будут точно. Все зависит от доступных ресурсов.
Если мне не изменяет память, то есть тулза Art Tools для 3Ds Max 2011, которая умеет открывать модели СК2 и конвертировать их в файлы макса. Не помню, при этом что-то может ломаться, например, анимации. Сами текстуры, нормалмапы и спекуляры так же валяются в данных СК2 и в Art Tools можно чудно посмотреть, где именно. Про патикловые эффекты не скажу.
Ну и да, не забывай, что это все property of Blizzard, любое использование связанное с коммерцией будет караться вскрытием белочного дупла :)
и каким же образом тема мотивации команды соотносится с жанром игры, на твой взгляд?
Разные жанры и рынки игр держат разных людей в командах. Так, например, человек специализирующийся на High Poly вряд ли будет ваять модели (для них кто-то ваяет модели?) для какой-нибудь match-3 игрулечки. А если и есть такой в команде, то почему? С этой точки зрения.
Важно помечать, что твой опыт ПМ-а может не подходить для игр в обширном понимании и представлении этого слова. Специфика важна.
Хороший скример подкрепляется какой-то предысторией. Просто галюн - удел дешевых. Вот если игрок слышит звук шагов или стон, потом тени и потом только скример - тогда вполне)
А еще лучше не скример, а реальную потенциальную опасность. Вспомните, например, ведьму из L4D. Отличный пример. До сих белье сушим после внезапных желтых глаз.
Мне понравилось.
Очень неплохо.
Максимум, что я бы добавил - ошметки дороги или засыпанную текстуру плитки в некоторые места рядом со зданиями. Хороший видос. И рад, что интро сделал коротким. С таким форматом мне кажется тебе его вообще лучше в процессе видео в виде lower third выводить.
И самое главное, если будешь писать статью, опирайся на реальный опыт решения конкретного кейса конкретной жанровой игры в компании. У Sphere Productions очень специфичная сфера, как бы забавно это не звучало.
Годно. Просто. Понятно. Применимо там, где квестам не нужно детальных и растянутых художественных описаний.
Не на массового юзера, но кому-то пригодится.
Кстати, ребзя. Коли вы часто показываете свои модельки, может быть есть смысл вам выкладывать их на Sketchfab? Есть и прямая интеграция плеера с нами и модельку посмотреть можно.
При чем тут universe, торговцы, экипировка, покупка способностей и даже гибкий интерфейс непонятно. Ощущение что влепили просто потому что так хотелось изначально когда-то 5 лет назад.
Наверное потому что они делают реальную MMO игру на движке SC2. Уверен, что у них неимоверное желание, чтобы близзард заметили их так же как Дастина Брауди в свое время.
За 80 тысяч можно было бы и самостоятельную игру сделать.
Только на момент, когда они все это организовали в первый раз Blizzard постоянно намекали на помощь, поддержку, развитие и последующую монетизацию контента в игротеке. Но, сейчас мы имеем то, что имеем.
то безплатным
За деньги можно и бесплатно поработать.
Вообще плохая привычка осуждать кого-то за что-то, не варясь в хотя бы похожей каше.
» StarCraft 2 / Версия игры; Galaxy Editor; Стоимость.
Но, для понимания основ достаточно.
Ред. Jusper
» В гостях у Эльрата / Crossout: Начальный набор выжившего
По конкретике:
» StarCraft 2 / Язык world editor
» XOLOD / XOLOD
Ред. Jusper
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
Если мы говорим про геймплей кампании, то ты прав, если брать мерку 2004-го года. Но не 2016-го.
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
Ред. Jusper
» Unity / Перетащить модели, анимации и текстуры из SC2 в Unity
Есть еще тулза для перетаскивания моделей от Tailor'а Mouse. Можно пробовать ее.
Ред. Jusper
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
Ред. Jusper
» Unity / Перетащить модели, анимации и текстуры из SC2 в Unity
Ну и да, не забывай, что это все property of Blizzard, любое использование связанное с коммерцией будет караться вскрытием белочного дупла :)
» XOLOD / XOLOD
забАрыжить - от слова бАрыга. Это не единственная ошибка.
» StarCraft 2 / Ошибка при использовании Cinematic Mode
» StarCraft 2 / Ошибка при использовании Cinematic Mode
Как происходит вызов? Можешь картинку с событием/условием/действием скинуть?
» StarCraft 2 / Ошибка при использовании Cinematic Mode
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
Вообще почитайте комментарии Дурова. Вместо того, чтобы
» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?
Важно помечать, что твой опыт ПМ-а может не подходить для игр в обширном понимании и представлении этого слова. Специфика важна.
Ред. Jusper
» Beyond Despair / PixelMate — ваши идеи для скримеров
А еще лучше не скример, а реальную потенциальную опасность. Вспомните, например, ведьму из L4D. Отличный пример. До сих белье сушим после внезапных желтых глаз.
» StarCraft 2 / Процесс разработки карты «Wasteland» в стиле пост-апокалипсис
Очень неплохо.
Максимум, что я бы добавил - ошметки дороги или засыпанную текстуру плитки в некоторые места рядом со зданиями. Хороший видос. И рад, что интро сделал коротким. С таким форматом мне кажется тебе его вообще лучше в процессе видео в виде lower third выводить.
» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?
» WarCraft 3 / Multiboard в качестве квеста
Не на массового юзера, но кому-то пригодится.
» Edemium / Edemium
» Beyond Despair / PixelMate/O.W.S.P — стрим, FAQ и немного новых материалов
» StarCraft 2 / StarCraft Universe
» StarCraft 2 / StarCraft Universe
Ред. Jusper
» StarCraft 2 / StarCraft Universe