28

» XGM Конкурсы / XGM: Land Shape Contest 2016

prog, отвечаю на твои вопросы.
индор? аутдор?
Как Indoor, Outdoor, так и их комбинация.
примерные минимальные и максимальные геометрические размеры локации?
Min - 300x300. Max - 1000x1000.
использование бесплатных ресурсов взятых вне стора (предположительно не пиратских)?
Разрешено. C обязательным указанием источников в txt файле исходника по итогам конкурса. Свои ресурсы так же будет необходимо обозначить.
использование кастомных "персонажей" и способов передвижения помимо встроенных First Person Action и Third Person Action?
Не разрешено.
наличие интерактивных элементов и автономных персонажей?
Разрешено. Однако сильно влиять на оценку жюри не будет.
ограничения на вертикальность/горизонтальность локации?
Ограничения нет.
архвиз качество или геймплейное?
Архвиз.
использование камер и кинематиков?
Позволительно. На оценку судий влиять будет мало, однако грамотное использование позволит хорошо презентовать объект аудитории. А это тоже победные баллы.
допустимый предел использования цельных мешей в качестве элементов локации?
Не предполагается. Если человек, например, захочет реализовать ландшафт в стиле Low Poly, то ему 99.2% придется весь ландшафт лепить в 3D редакторе. His body - His choice! ©
28

» Peace, Death! / Авторские права и металл!

Думаешь, дадут разрешение
Разрешение, почти 100% не дадут. Лицензионная политика такая.
Но определенно смогут проконсультировать насколько можно обнаглеть :)
28

» Peace, Death! / Авторские права и металл!

Лицензионный отдел Близзарда доступен только по бумажной почте.
У меня остались с предыдущего проекта контакты с несколькими комьюнити-менеджерами. Могу помочь :)
28

» XGM Team / Щебестанство приостановлено!

а что не работает, в том числе и в UX
Понимание было всегда. UX на сайте не правится, ибо потом никуда не унаследуется. Весь UX новой платформы разработан с нуля на основании юзерских метрик и рекомендаций специалистов.

Что касается решения о приостановке публикаций - все просто. RU сегмент в щебестане представлен очень скудно. Конверсия в визит или просмотр по сравнению с другими источниками настолько мала, что вероятность резиста иммолейта просто плачет в сторонке. Ресурсы сейчас ограничены, поэтому раскидывать их на неэффективные источники просто криминал.
28

» XGM Team / Щебестанство приостановлено!

Я тоже узнал о существовании твиттера XGM только из новости о его закрытии.
А ведь он был здесь
Загруженные файлы
28

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5

Скорпион, круто!
Но диалоговая система в такой камере мне кажется не очень проходящей. Да и в принципе, она со времён моровинда устарела.
но это не более чем фидбэк :)
28

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5

Скорпион, пара вопросов, так как тоже хотел подобный жанр и камеру реализовать (но, видимо, уже не буду).
Враги в сцену будут выходить в том числе из заднего плана? (у меня тоже такая идея была).
Есть ли пример диалоговой системы? То есть как выглядит визуализация для игрока? А то видел только всплывающие.
Уровни генерируются? Или 50/50? Или все строго задано?
28

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Пост 2 декабря. Стрим завтра.. Захожу и тут запись стрима.. Я чего-то не догоняю? Или и сегодня будет стрим?
Дата - особенность нашего up-а ресурса.
Стрим был вчера.
PixelMate, попробовал посмотреть видео, ругается, мол, нельзя с внешних источников смотреть. С какой целью так сделали?
28

» Mental State / Mental State. Много всего нового.

Новые скриншоты очень порадовали. Рад, что ты взял основную концепцию из того, что скидывал тебе я. Вода смотрится очень живо и пейзаж просто огонь.
Да, еще раз приношу извинения за все переносы и срывы сроков. Спасибо, что упомянул.
28

» Двери, которые лучше не открывать / Интересные факты о создании Don't open the doors!

BrEd Pitt:
просто поколению нехтген нужен графон, а не суть
Это отнюдь не так. PLPA продалась огромным тиражом за год. А это хардовый пикселявый платформер (хоть и крутой).
Не в графоне дело. А в маркетинге.
Даже Галенкин говорил, что если вы делаете игру, а бюджета для маркетинга нет, то лучше пересмотреть свои затраты и в обязательном порядке родить деньги на маркетинг.
28

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

EfReeZe:
Круто. Я с удовольствием поучаствую в озвучке, в составе XGM Sound или соло.
Ты болеешь :)
28

» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!

Друзья, мало ли пригодится.
По актерам хотелось бы уточнить.
Какой объем текста и распределение по половой принадлежности.
А то как бы вот что есть - xgm.guru/p/voice
Точнее вот - xgm.guru/p/voice/dtdsoundteam
28

» Unity / Основы программирования шейдеров #5 Vertex and Fragment Shader 3

Статья очень годная получилась.
Работа с картами нормалей в SC2 и Юнити отличается, и сразу вкурить не вышло.
Спасибо за информацию!

Будет ли что-то кроме шейдеров?
Анимирование, например. 2Д и 3Д.
28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

редактор роликов в анрил энжине
Да.
И компостер помощнее сразу закупи для этой бандуры :)
28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

Ну да, железо по нынешнем временам, с ценами улетевшими в космос - становиться изрядной проблемой. Мне вот, в обозримом будущем, не светит нормальный апгрейд.
Видеокарта нужна всего лишь.
Она не очень дорогая. Особенно для SC2.
28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

Ты мне уже рекомендовал его. Раньше. Ты сам пилишь на этом?
Пилил раньше. Сейчас времени нет и ресурсов.
Да и оборудование не позволяет рендерить нормально.
28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, там есть много тонкостей.
Скелет модели может тебя лесом послать. И вывернуть все нормали. Так что аккуратно с этим надо.
Вот описание процесса - www.youtube.com/watch?v=dzAiVSn7Ua0
На инглише правда.
28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

Хочешь сказать, что сам двигаешь скелет, как при создании анимации в Mdlvis?
Скелету ты можешь присвоить анимацию, которую заранее заделаешь в максе.
А вот передвигать объекты по ландшафту, проигрывать анимации, поворачивать - да. Как хочешь. И ключевыми кадрами рассказываешь модели, куда в какой момент смотреть.