28

» WarCraft 3 / Скилл в молчание(Сало)

antonpoganui:
Jusper, а не на облость есть, без цели?
Цель-область - безмолвие темного рейнджера, если единоразово. Если channeling - туман ястреба. Без цели не вспомню. Вроде нет. Достаточно просто через Dummy юнита сделать.
28

» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?

100500 натыреных наработок
Это секрет успеха близзард. Чужие наработки, изюминка и красивая обертка. И вот ты уже купил Overwatch.
28

» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?

дота без единой новой идеи/лайфхака
Dota родоначальник жанра Moba как такового. А так да... ничего интересного. Сарказм
И даже понятия не имеешь СКОЛЬКО там всего наворочено, чтобы эти чудесные нестандартные скиллы работали в мультиплеера и работали даже у двух одинаковых героев одновременно.
28

» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?

Clamp, я бизнес аналитик. Просто в РФ с бизнес консалтингом все плёхо. Поэтому я в бизнес ИТ.
28

» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?

darkowlom:
им нужна именно бд, причин я не знаю, подозреваю в нем работать никто не умеет
1С по сути же и есть БД с оболочкой и встроенными механизмами и алгоритмами. Но если они хотят БД такого происхождения, то вопросов у меня больше нет.
28

» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?

коммерческий
В этом случае, если человек устраивается на работу в компанию, например, на должность ведущего программиста, у него достаточно витиевато прописаны должностные инструкции и четко зона ответственности за конкретные задачи. Редко и даже почти никогда бывает, когда появляется мастер на все руки и учит всех как правильно делать все.
28

» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?

оказались очень неудачными
Получилось как получилось. Все с самого начала шло неправильно, волнообразно и без какой либо систематизации. Аудитория и лояльность носили хаотичный характер, постоянных фанатов было мало. Качественную поддержку Близзард мы потеряли из-за растянутых сроков и непостоянства. Это видно на трех видео. Первые два запостили близзы. На третье КМ спросил, "Вы ничего еще не выпускаете? Хм." И болт. И результат видно в просмотрах.
На правильные действия ушло бы еще полгода минимум, а ввиду того, что 2 года ждали гор (неоправданно больших), уже начинало у всех припекать (в т.ч. у меня). Отсюда спешка, непродуманность, отсутствия чувства оправданности таких сумм по сборам. Но опять же, какие-то финансы мы собрали, и, если откровенно, это как раз примерно столько, сколько мы заслуживали с теми трудозатратами. Ценность вклада Димы как разработчика, увы, рассосалась с появлением модов Рини.
Я уверен, что ребята будут дожимать из этого соки и мы увидим еще какой-нибудь краудфандинг или сбор средств на ноутбуки. Только на этот раз трезво, а не то, что предполагалось изначально (мы еще сбавили первоначальные суммы, которые были намечены до меня).
28

» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?

В смысле "все там делали что-то только в надежде на доход" или всё-таки я тогда не обманулся и это было основной мотивацией для тебя?
Преимущественно все. Для меня в том числе. Если не на доход, то на возмещение покупки ассетов для монтажа точно. Такой объем работы на чистом энтузиазме никто бы не сделал. Когда поняли, что зеленых гор не собрать, Дима ушел моментально, а остальные резко приземлились и после ряда жестких конфликтов, стали думать, как повернуть участие в проекте в пользу для себя. Как-то так.
Хотя опять же, цитируя себя из разговора с кем-то из ребят, основной темой для меня с самого начала была как раз задача сделать все максимально круто и помпезно. А вот когда трудозатраты для этого стали переваливать и мешать основной работе и повышению, тогда появились первые намеки от тимлида о возмещениях и золотых горах.
28

» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?

удивительно, но я почему-то догадываюсь об источнике твоего интереса к этой теме ;D
Отнюдь. WAA на моем опыте держался в подавляющей степени на потенциальном доходе, который мог бы принести краудфандинг. Как только это вставало под сомнение в той или иной степени: перенос сроков, откладывание в долгий ящик, простой - почти сразу работа вставала. По крайней мере основная масса так и работала.
Источник интереса действительно есть, потому что я планирую разрабатывать игру, но не решил по какому пути идти, и вообще есть ли выбор как таковой. На данный момент я вкалываю на работе, чтобы заделать капитал.
интегратор
У нас скорее всего разнится терминология. Что ты имеешь ввиду?
28

» Clamp'ова кухня / О чём бы написать статью?

единичка за статью о мотивации команды
двоечка.
Черкни пару строк о ньюансах поиска работы в гейм индустрии не за еду, довольно актуальная тема
У Галенкина есть несколько подкастов на эту тематику. Там все подробно и красиво рассказывают.
всем членам команды помимо финансов основной мотивацией служит вызов, идущий от задачи
Лол. Это практически в любой работе. Весы финансов и самореализации. В некоммерческой работе у тебя нет важного фактора - финансов. И самореализация в данном случае встает под жесткий вопрос, особенно, если человек параллельно работает на работе и делает деньги. И вот что делать в этом случае - вопрос воистину интересный.
Интересно по статьям управление рисками, в частности:
  • Срывы сроков
  • Расширение рамок (например в середине решили к RTS прикрутить элементы RPG, потому что молодежно)
  • Провал проекта по продажам
  • Поддержка проекта после релиза (не риск)
28

» StarCraft 2 / Banshee Strike

Зачет!
Теперь только Battle Tech воссоздать осталось и игру для двоих :)
28

» Наследник Грома Взертос / Наследник Грома Взертос

Ты знаешь куда просить озвучку :)
кстати и English тоже.
Рад, что и здесь появилась.
28

» Sqworld / Sqworld

Проект получает третий уровень!

Опыт +500
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 250 мб.
  • Возможность редактировать главную страницу без премодерации.
  • Возможность модерировать комментарии пользователей в своих ресурсах.
  • Возможность самостоятельно сменить логотип (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать категории (Управление проектом -> Настройка категорий проекта).
  • Возможность включить модуль вопросов и ответов Q/A (Управление проектом -> Настройка модулей).
  • Возможность сменить список похожих проектов (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность указать ссылки на странички проекта в социальных сетях (Управление проектом -> Редактирование проекта).
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Посмотрев на ценники этих наград, я стал задаваться вопросом - то есть моделлер будет делать модель за столь скромную сумму? Тогда зачем им так много денег. И тому подобное.
По сути это же не деньги = товар. Это донат, а остальное - приятные плюшки для донатера.
И, конечно, такие ценники это изврат.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

и спокойно собирают донаты на кикстартере.
На Boomstarter, это раз.
Два, комьюнити у них сформировано почти с нуля. Фанатов вселенной Герберта там немного.
И в целом, они хотят не 1.5 млн. рублей и, более того, они могут продаваться в стиме спокойно.
sleep:
Когда-то очень давно проект пилился просто ради фана,
Не тогда, когда резко подскочили требования к качеству проработки моделей => трудозатраты.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Им надо допилить техническую часть проекта
Им много чего надо допиливать.
Не думаю, что их команда собиралась ради выгоды и запиливания сторонних игр. Они скорее просто фанаты варкрафта.
O, Really?
Где-то валялась старая презентация для инвесторов. Ей три года, если не больше.
KorvinGump:
коммерческий проект с нуля
Коммерческий проект с нуля не может быть сделан в уберраспиаренной вселенной :)