28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

Но, конечно, визуально, SCII выше на голову Вара.
Он и технологически подходит больше, потому что Cutscene позволяет тебе работать в сцене с объектами аля After Effects, вне зависимости от того, что умеет объект-юнит. Работаешь чисто с моделями.
Но при этом у тебя меняется подход к работе. Больше похоже на настоящую режисуру, где ты можешь отдельно снимать, например бэкграунд, и отдельно объекты. Это уже в монтажке.
28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

koloff, прикольно.
Но очень долгие переходы и ожидания между действиями.
Поделить на 2 - должно получиться лучше.
И... статичная камера.
Камера вообще стоять никогда не должна. Лучше всего юзать включение камеры и оооочень долгий переход на вторую, которая, например, отличается по ракурсу чуть-чуть.
28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

Да, красота неземная. Но и у меня ничего в последних сериях, вот, зацени, экшен в 3 серии. Там тоже на несколько минут.
Вот это пробовал?
Картинке крайне не хватает нормальных теней и карты высот.
28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

SCII визуально лучше, конечно, но запас моделек по сравнению с Варом - гораздо беднее, фэнтезийных, в смысле.
Дык импортить же можно.
Только прогнать через скрипт модельки.
Вот это сделано на SC2 - youtu.be/p3vN_Ro91TY
28

» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

Отут пишется, по идее всё.
Гуд, спасибо.
Но, в любом случае, на диалоги мне придется потратиться.
28

» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"

О, вижу большие успехи.
Ты все еще не пробовал переползти на Cutscene Editor в старкрафте?
28

» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

будет дешево для тех, у кого совсем немного текста...
упс. а я делаю упор на диалоги и сюжет.
значит вторая статья бюджета будет - перевод :D
28

» Fishermurs [greenlight] / Fishermurs [greenlight]

Очень прикольная игрушка.
Показал мелкой - порадовалась, спросила "Где скачать?" :)
Было бы круто разместить ссылку на демку где-нибудь в описании.
28

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

К примеру будут различные отталкивающие удары и захваты
Магия?
Удары с прыжка?
На что будет похож процесс?
28

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Что понравилось:
  • Пещера с точки зрения композиции объектов
  • Освещение и работа с ним
  • Кровь и кишки
Все остальное, я так понимаю, это WIP. Но боевка пока оставляет желать лучшего. Что планируется сделать для увеличения динамики, если планируется.
28

» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?

Naman, с другой стороны отсеется огромный поток шлака, из-за которого инди у многих ассоциируется с калом.
28

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, неплохо. В общем, картинка выглядит достаточно мягко.
Левая часть экрана Wanderer'а смотрится очень круто.
Но вот правая, там где маленькие камушки выглядит странно. Маленький камень сам под себя отбрасывает тень + еще какие-то бельмушечки.
Скажи, не занимался ли ты еще текстурами и их разрешением? Я прост на лесенку смотрю, и плакать хочется :(
28

» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди

Эргалон, ты волен рассуждать как душа пожелает. Мне без разницы. Ребята сами смогут все проанализировать и сделать правильный выбор.
Срач разводить не стану. End of the game.
28

» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди

это пока небольшой
Ты не представляешь, насколько небольшой.
Видео подобного формата с таким количеством аудитории никогда не соберет достаточной рекламной конверсии для дохода хотя бы в 1$ в месяц. Не надо врываться с заявлениями, если ты в этом не разбираешься :)
Ютуб никто не советует закрывать. Но с точки зрения эффективности привлечения зеваки в свой паблик или канал в твиттере, наиболее эффективен метод прямой загрузки на сервис из-за автовоспроизведения. Я лишь рекомендую учитывать этот факт, т.к. всей душой за то, чтобы у ребят все получилось в лучшем свете.
Спасибо за совет. Подумаем над таким форматом. Тут тоже прошу понять.
PixelMate, по поводу формата принято. Попробуйте поэкспериментировать с прямой загрузкой и гифачами.
28

» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди

darkowlom, почти везде, но с главным ограничением - видео должно быть залито в саму соц. сеть, а не в сторонний плеер вроде ютуба.
28

» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди

Отличная идея с демонстрацией моделей!
Я бы предложил сделать у видео тематический фон или "площадку". Это можно сделать через 3D редактор или заготовив отдельные куски на зеленом фоне.
А ещё ныне популярны гифачи, советую и их освоить. Все, что автозапускается в лентах социальных сетей - огонь :)
Ну и, конечно, безумец - огонь. Похож на меня, когда я опаздываю на работу.
28

» StarCraft 2 / Как перевести на русский?

Есть разница.
Пиратский StarCraft без понятия как переводить и, честно говоря, на такие вопросы здесь не отвечают.
Лицензионный же, при установке в доп. настройке спрашивает тебя, какие языки тебе необходимы.
28

» Unity / Как рубить деревья?

Принятый ответ
Дорогой друг.
Вопрос должен содержать сам вопрос, а не задачу с мутной постановкой.
Следующий раз получишь победные штрафные баллы.
28

» WarCraft 3 / Общие ресурсы в редакторе компании

Принятый ответ
о когда я сделал своего героя в нём, то в игре он почему то не используется, в редакторе выставляешь юнита на карту, но при проверке карты, его просто нет.
Ты открыл карту из редактора кампании?
Если нет - поэтому и не отображается.