Он и технологически подходит больше, потому что Cutscene позволяет тебе работать в сцене с объектами аля After Effects, вне зависимости от того, что умеет объект-юнит. Работаешь чисто с моделями.
Но при этом у тебя меняется подход к работе. Больше похоже на настоящую режисуру, где ты можешь отдельно снимать, например бэкграунд, и отдельно объекты. Это уже в монтажке.
koloff, прикольно.
Но очень долгие переходы и ожидания между действиями.
Поделить на 2 - должно получиться лучше.
И... статичная камера.
Камера вообще стоять никогда не должна. Лучше всего юзать включение камеры и оооочень долгий переход на вторую, которая, например, отличается по ракурсу чуть-чуть.
ENAleksey, неплохо. В общем, картинка выглядит достаточно мягко.
Левая часть экрана Wanderer'а смотрится очень круто.
Но вот правая, там где маленькие камушки выглядит странно. Маленький камень сам под себя отбрасывает тень + еще какие-то бельмушечки.
Скажи, не занимался ли ты еще текстурами и их разрешением? Я прост на лесенку смотрю, и плакать хочется :(
Эргалон, ты волен рассуждать как душа пожелает. Мне без разницы. Ребята сами смогут все проанализировать и сделать правильный выбор.
Срач разводить не стану. End of the game.
Ты не представляешь, насколько небольшой. Видео подобного формата с таким количеством аудитории никогда не соберет достаточной рекламной конверсии для дохода хотя бы в 1$ в месяц. Не надо врываться с заявлениями, если ты в этом не разбираешься :) Ютуб никто не советует закрывать. Но с точки зрения эффективности привлечения зеваки в свой паблик или канал в твиттере, наиболее эффективен метод прямой загрузки на сервис из-за автовоспроизведения. Я лишь рекомендую учитывать этот факт, т.к. всей душой за то, чтобы у ребят все получилось в лучшем свете.
Спасибо за совет. Подумаем над таким форматом. Тут тоже прошу понять.
PixelMate, по поводу формата принято. Попробуйте поэкспериментировать с прямой загрузкой и гифачами.
Отличная идея с демонстрацией моделей!
Я бы предложил сделать у видео тематический фон или "площадку". Это можно сделать через 3D редактор или заготовив отдельные куски на зеленом фоне.
А ещё ныне популярны гифачи, советую и их освоить. Все, что автозапускается в лентах социальных сетей - огонь :)
Ну и, конечно, безумец - огонь. Похож на меня, когда я опаздываю на работу.
Есть разница.
Пиратский StarCraft без понятия как переводить и, честно говоря, на такие вопросы здесь не отвечают.
Лицензионный же, при установке в доп. настройке спрашивает тебя, какие языки тебе необходимы.
о когда я сделал своего героя в нём, то в игре он почему то не используется, в редакторе выставляешь юнита на карту, но при проверке карты, его просто нет.
Ты открыл карту из редактора кампании?
Если нет - поэтому и не отображается.
Ред. Jusper
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Но при этом у тебя меняется подход к работе. Больше похоже на настоящую режисуру, где ты можешь отдельно снимать, например бэкграунд, и отдельно объекты. Это уже в монтажке.
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Но очень долгие переходы и ожидания между действиями.
Поделить на 2 - должно получиться лучше.
И... статичная камера.
Камера вообще стоять никогда не должна. Лучше всего юзать включение камеры и оооочень долгий переход на вторую, которая, например, отличается по ракурсу чуть-чуть.
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Только прогнать через скрипт модельки.
Вот это сделано на SC2 - youtu.be/p3vN_Ro91TY
Ред. Jusper
» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?
Но, в любом случае, на диалоги мне придется потратиться.
» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?
» Страж / Новости по созданию сериала "Страж"
Ты все еще не пробовал переползти на Cutscene Editor в старкрафте?
» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?
значит вторая статья бюджета будет - перевод :D
Ред. Jusper
» Fishermurs [greenlight] / Fishermurs [greenlight]
Показал мелкой - порадовалась, спросила "Где скачать?" :)
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4
Удары с прыжка?
На что будет похож процесс?
Ред. Jusper
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
» Game Dev / Что означает ноябрьское обновление Steam для инди-разработчиков?
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Левая часть экрана Wanderer'а смотрится очень круто.
Но вот правая, там где маленькие камушки выглядит странно. Маленький камень сам под себя отбрасывает тень + еще какие-то бельмушечки.
Скажи, не занимался ли ты еще текстурами и их разрешением? Я прост на лесенку смотрю, и плакать хочется :(
» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди
Срач разводить не стану. End of the game.
Ред. Jusper
» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди
Видео подобного формата с таким количеством аудитории никогда не соберет достаточной рекламной конверсии для дохода хотя бы в 1$ в месяц. Не надо врываться с заявлениями, если ты в этом не разбираешься :)
Ютуб никто не советует закрывать. Но с точки зрения эффективности привлечения зеваки в свой паблик или канал в твиттере, наиболее эффективен метод прямой загрузки на сервис из-за автовоспроизведения. Я лишь рекомендую учитывать этот факт, т.к. всей душой за то, чтобы у ребят все получилось в лучшем свете. PixelMate, по поводу формата принято. Попробуйте поэкспериментировать с прямой загрузкой и гифачами.
» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди
Ред. Jusper
» Beyond Despair / Beyond Despair — грибное царство и безумные люди
Я бы предложил сделать у видео тематический фон или "площадку". Это можно сделать через 3D редактор или заготовив отдельные куски на зеленом фоне.
А ещё ныне популярны гифачи, советую и их освоить. Все, что автозапускается в лентах социальных сетей - огонь :)
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: свитки, улучшения интерфейса, оптимизация
» Лаборатория AlexSan'a / SRogue: свитки, улучшения интерфейса, оптимизация
Ред. Jusper
» StarCraft 2 / Как перевести на русский?
Пиратский StarCraft без понятия как переводить и, честно говоря, на такие вопросы здесь не отвечают.
Лицензионный же, при установке в доп. настройке спрашивает тебя, какие языки тебе необходимы.
» StarCraft 2 / Как перевести на русский?
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
Оптимизации нет пока?
» Unity / Как рубить деревья?
Вопрос должен содержать сам вопрос, а не задачу с мутной постановкой.
Следующий раз получишь победные штрафные баллы.
» WarCraft 3 / Общие ресурсы в редакторе компании
Если нет - поэтому и не отображается.