Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.
P.S. и все же, как бы ни хотелось мне, чтобы WE жил вечно, рано или поздно придется отказаться от него. Вот такая вот история.
Очень тебя понимаю. Более низкого порога в разработчики я еще не встречал. Хочется просто сесть и начать что-то придумывать, проектировать, чтобы идеи рождались прям в процессе, а прототип не был сделан на базовых формах.
Тут нужно упомянуть, что немаловажным фактором перехода стало желание использовать более качественные модели (пришло это желание после изучения Blender).
Это само собой разумеющееся. Мало того, что нужно делать модели, их еще нужно анимировать и привязывать анимации к определенным событиям. Все это постепенно будем рассматривать.
Скорректировал описание, пунктуацию и структуру. Должно выглядеть информативнее. Поздравляю с завершением не большого, но важного кусочка игры.
Уверен, как только графическая начинка получит обновление, показатели популярности начнут расти подобно размножения хомячков.
Успехов!
Ха, только сейчас обратил внимание на индикатор скачиваний ... всего одно :(
Это баг сайта. Скачивания считываются лишь в момент нажатия кнопки "Скачать". При нажатии на ссылку в описании - счетчик не изменяется. Так что лучше убери в описании ссылку и сделай нотацию, что скачать можно по кнопке внизу :3
Фаза 1: Формируется слабое невидимое поле с черным центром и еле заметным blur'ом вокруг. Оно притягивает мелкие предметы (книжки, мелкие камни, мелкий интерьер). Признак-индикатор: у игрока слегка трясется оружие и раздается "звук" снаряжения, которое пытается отцепиться.
Фаза 2: Формируется среднее поле (радиус увеличивается вдвое. первая половина работает по закону фазы 2, вторая по закону фазы 1) которое притягивает предметы крупнее (телевизоры, арматуры). Воронку становится слышно. Игрока начинает туда слегка затягивать, оружие трясется больше (стрелять тяжело). Объекты летящие в центр, которые задевают игрока - наносят урон. Если игрок попадает в нее - умирает.
Фаза 3: Поле расширяется. На одном радиусе действует закон фазы 2, на более ближнем - фазы 3 (по аналогии). Звук становится громким, само ядро притяжения начинает накаляться и становиться подобием горнила (по цвету). Попав в ближнюю зону выбежать можно только с зажатым шифтом. В сторону летят крупные предметы.
После завершения фазы раздается взрыв ядра и все затянутые предметы (включая тело игрока) разлетаются в разные стороны.
При выстреле в ядро, детонация срабатывает раньше. Сила разброса зависит рт фазы.
То, что Вы предложили является рекламой. Мы решили развивать страницу проекта на отечественном ресурсе (ранее для распространения информации использовали Mod/Indie DB и Steam Greenlight). Все опубликованные на данный момент Dev.Log'и будут опубликованы в ближайшие два рабочих дня.
Ребятки, это был очень сочный и крутой фарш. И со многими разработчиками познакомились, и в турнире по WC3 поучаствовали (его назвали ретро хитом :D). Еще впереди завтрашний день и по итогам ждите отчет о мероприятии с фотографиями.
Melissa, персонажа, квесты и последствия квестов, как минимум. Там, если кто-то умер или переместился, или локация открылась/закрылась. Значит, последствия квестов нужно как-то отдельно оформлять, чтобы можно было их воспроизвести при загрузке. + ассортимент торговцев и содержимое контейнеров тоже передать надо.
Согласен с товарищем. Почти что выгрузка/загрузка данных в формате xml получится. Я для дюны очень много всего экспортировал, чтобы сохранять прогресс в найденных абилках и доступ к ним в миссии-буфере. Когда дошел до системы полного хэширования (чтобы ты зашел в главу с выбором миссий, а там у тебя все само загрузилось и расставилось) - понял что задумка очень трудозатратная.
Но если сделаешь - будет люто круто!
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup
Ред. Jusper
» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?
Ред. Jusper
» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords - Редактор карт
Уверен, как только графическая начинка получит обновление, показатели популярности начнут расти подобно размножения хомячков.
Успехов!
» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
Ред. Jusper
» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий
При выстреле в ядро, детонация срабатывает раньше. Сила разброса зависит рт фазы.
Ред. Jusper
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
И группе Princess.Loot.Pixel.Again - vk.com/plpa_game?w=wall-312340_380
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: The Last Days of Earth
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
Ред. Jusper
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
Update
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
» XGM Team / XGM на NextCastle Party
» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать
Проект получает третий уровень!
Ред. Jusper
» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2
Проект получает третий уровень!
» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest с чего все начиналось.
Конечно, не валовая прибыль, выручка и, воронка продаж, но все же :)
» Колдун / Колдун
Но если сделаешь - будет люто круто!
» Tiodor's Art / И снова я
Почему мне ее костюм напомнил скафандр Тайкуса из SC 2?