28

» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?

GF RaiseD:
Кажется мне дело в том что движок вара даёт возможность экспериментировать, тогда как эксперименты на других движках зачастую не сводятся к изменению параметров человечков, объектов, способностей. Чаще всего их даже нет. Ну а создание этих объектов требует знаний, которые не сами собой появляются, и которых мапмейкеры, как не странно, обычно не имеют.
К тому же много кто довольно быстро бросает изучение ЯП, Движков и Статтей, т.к. это не приносит мгновенного результата. Потому геймдев и есть таким как мы его видим.

Имхо всё потому что потреблять или использовать готовое всегда проще чем что-либо производить. Кеп ©
Отлично. Начну следующую статью с твоей цитаты.
28

» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?

от работы время и для них важен размер аудитории, а также интерес к проекту
это и Warcraft в текущем году не совместимо. Метрики и базы данных говорят, что в плане проектов WC3 отваливается.
В общем, всё в ваших руках и головах. Творите!
Прототипируйте!
28

» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?

Ambruziy, пожалуйста!
KingMaximax:
хороший движок
Это ты преувеличиваешь. Движок хороший для игры 2004 года. Не 15-го. + Он очень узконаправленный. Все манипуляции делаются через костыли.
А вообще из этого движка можно выжать ещё больше потенциала, чем кажется.
Выжать можно из всего и все, только ради чего? Это не окупится. Вспомни шейдер освещения в Нирване.
Кстати, а что XGM не создаст свой движок типа Варкрафта, но только улучшенный? Т.е. чтобы тот движ. работал во всех направлениях..?
Создать движок - это тебе не в туалет сходить. Нужны средства, нужны цели. А еще желательно - нужны покупатели.
Мб. другие двиги превосходят в функционале и прочему, но им никогда не достичь той удобности
Удобства в чем? Что ты можешь с легкостью запилить, не похожее на cам Warcraft?
28

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

alexprey, интеграция со слаком? да? да?
Этот парень слишком много знает. Его надо убрать.
28

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Когда смотрел видео где-то на фоне играл Шостакович, подумалось какой же хороший вкус у авторов, как же я был огорчён.(
wat?
28

» Jusper's Notes / Почему я так люблю WarCraft 3 и стоит ли смотреть по сторонам?

P.S. и все же, как бы ни хотелось мне, чтобы WE жил вечно, рано или поздно придется отказаться от него. Вот такая вот история.
Очень тебя понимаю. Более низкого порога в разработчики я еще не встречал. Хочется просто сесть и начать что-то придумывать, проектировать, чтобы идеи рождались прям в процессе, а прототип не был сделан на базовых формах.
Тут нужно упомянуть, что немаловажным фактором перехода стало желание использовать более качественные модели (пришло это желание после изучения Blender).
Это само собой разумеющееся. Мало того, что нужно делать модели, их еще нужно анимировать и привязывать анимации к определенным событиям. Все это постепенно будем рассматривать.

Кстати на префабах в Unity можно легко пилить базовые прототипы игрушек. - xgm.guru/p/blog-jusper/unity3dtest мои какотесты.
28

» Rise of the dark lords / Rise of the dark lords - Редактор карт

Скорректировал описание, пунктуацию и структуру. Должно выглядеть информативнее. Поздравляю с завершением не большого, но важного кусочка игры.
Уверен, как только графическая начинка получит обновление, показатели популярности начнут расти подобно размножения хомячков.
Успехов!
28

» Game Dev / ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

Ха, только сейчас обратил внимание на индикатор скачиваний ... всего одно :(
Это баг сайта. Скачивания считываются лишь в момент нажатия кнопки "Скачать". При нажатии на ссылку в описании - счетчик не изменяется. Так что лучше убери в описании ссылку и сделай нотацию, что скачать можно по кнопке внизу :3
28

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Кристофер:
Jusper, вой ветра, кстати, был бы уместнее (дыра затягивает воздух).
Я бы сказал, что вой ветра был само-собой-разумеющимся атрибутом :)
28

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Nosferoh:
Сверхплотный ваккуум из Гуррен Лаггана.
Jusper:
Звук становится громким
Звук
Вой ветра
скорее какие-то запитченные и ревербнутные звуки работы какого-нибудь генератора магнитного поля
28

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Cамый первое, что пришло в голову:
Аналог черный дыры.
  • Фаза 1: Формируется слабое невидимое поле с черным центром и еле заметным blur'ом вокруг. Оно притягивает мелкие предметы (книжки, мелкие камни, мелкий интерьер). Признак-индикатор: у игрока слегка трясется оружие и раздается "звук" снаряжения, которое пытается отцепиться.
  • Фаза 2: Формируется среднее поле (радиус увеличивается вдвое. первая половина работает по закону фазы 2, вторая по закону фазы 1) которое притягивает предметы крупнее (телевизоры, арматуры). Воронку становится слышно. Игрока начинает туда слегка затягивать, оружие трясется больше (стрелять тяжело). Объекты летящие в центр, которые задевают игрока - наносят урон. Если игрок попадает в нее - умирает.
  • Фаза 3: Поле расширяется. На одном радиусе действует закон фазы 2, на более ближнем - фазы 3 (по аналогии). Звук становится громким, само ядро притяжения начинает накаляться и становиться подобием горнила (по цвету). Попав в ближнюю зону выбежать можно только с зажатым шифтом. В сторону летят крупные предметы.
После завершения фазы раздается взрыв ядра и все затянутые предметы (включая тело игрока) разлетаются в разные стороны.
При выстреле в ядро, детонация срабатывает раньше. Сила разброса зависит рт фазы.
28

» XGM Team / XGM на NextCastle Party

Пока вы ждете, можно почитать постик в группе Несыти - vk.com/wall3684069_5470.
И группе Princess.Loot.Pixel.Again - vk.com/plpa_game?w=wall-312340_380
28

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: The Last Days of Earth

hopelesscate:
То, что Вы предложили является рекламой. Мы решили развивать страницу проекта на отечественном ресурсе (ранее для распространения информации использовали Mod/Indie DB и Steam Greenlight). Все опубликованные на данный момент Dev.Log'и будут опубликованы в ближайшие два рабочих дня.
Ждем с нетерпением!
28

» XGM Team / XGM на NextCastle Party

Друзья, пока вы тут обмениваетесь любезностями - сообщу, что мероприятие успешно завершилось. Соберем на днях материал и расскажем об итогах.
28

» XGM Team / XGM на NextCastle Party

ZlaYa1000:
кто планирует быть кроме участников?
Пока из известных - я, alexprey.

Update

Ребятки, это был очень сочный и крутой фарш. И со многими разработчиками познакомились, и в турнире по WC3 поучаствовали (его назвали ретро хитом :D). Еще впереди завтрашний день и по итогам ждите отчет о мероприятии с фотографиями.

Организаторы запустили прямой репортаж - live.nextcastle.ru.
28

» XGM Team / XGM на NextCastle Party

но логотип очень не очень
Представь шилд размером 210х210 в ламинате, который не должен быть больше логотипа игры, но при этом должен давать эффект.
или я не прав
Не предполагается, что это нужно читать. Так, на всякий случай, если человек захочет понять, что за ХГМ.
28

» XGM Team / XGM на NextCastle Party

Слабо читаемые буквы, надо делать так что бы легко можно было прочитать.
Какие буквы? На рукаве козы? Они и не должны быть центровыми.
Могу предложить свой вариант.
Можешь, но я завтра уже забираю этот вариант из типографии.
28

» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать

Проект получает третий уровень!

Опыт +500
Теперь Вам доступны:
  • Файловое хранилище на 250 мб.
  • Возможность редактировать главную страницу без премодерации.
  • Возможность модерировать комментарии пользователей в своих ресурсах.
  • Возможность самостоятельно сменить логотип (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать категории (Управление проектом -> Настройка категорий проекта).
  • Возможность включить модуль вопросов и ответов Q/A (Управление проектом -> Настройка модулей).
  • Возможность сменить список похожих проектов (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность указать ссылки на странички проекта в социальных сетях (Управление проектом -> Редактирование проекта).
28

» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2

Проект получает третий уровень!

Опыт +500
Теперь Вам доступны:
  • Файловое хранилище на 250 мб.
  • Возможность редактировать главную страницу без премодерации.
  • Возможность модерировать комментарии пользователей в своих ресурсах.
  • Возможность самостоятельно сменить логотип (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать категории (Управление проектом -> Настройка категорий проекта).
  • Возможность включить модуль вопросов и ответов Q/A (Управление проектом -> Настройка модулей).
  • Возможность сменить список похожих проектов (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность указать ссылки на странички проекта в социальных сетях (Управление проектом -> Редактирование проекта).
28

» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest с чего все начиналось.

Могу следующим постом могу подробней описать работу аукциона.
Люто плюсую. Вообще очень интересен порядок финансового результата в инди-сфере.
Конечно, не валовая прибыль, выручка и, воронка продаж, но все же :)
28

» Колдун / Колдун

Melissa, персонажа, квесты и последствия квестов, как минимум. Там, если кто-то умер или переместился, или локация открылась/закрылась. Значит, последствия квестов нужно как-то отдельно оформлять, чтобы можно было их воспроизвести при загрузке. + ассортимент торговцев и содержимое контейнеров тоже передать надо.
Согласен с товарищем. Почти что выгрузка/загрузка данных в формате xml получится. Я для дюны очень много всего экспортировал, чтобы сохранять прогресс в найденных абилках и доступ к ним в миссии-буфере. Когда дошел до системы полного хэширования (чтобы ты зашел в главу с выбором миссий, а там у тебя все само загрузилось и расставилось) - понял что задумка очень трудозатратная.
Но если сделаешь - будет люто круто!
28

» Tiodor's Art / И снова я

Tiodor, крутая тыква!
Почему мне ее костюм напомнил скафандр Тайкуса из SC 2?