28

» Freelance / О проектах

Принятый ответ
Речь идет о проектах. Требований к руководителям нет. Маловероятно, что руководитель будет иметь уровень ниже 6-го, при работе в проекте 4-го уровня
Проще говоря, руководители проектов уровнем ниже 4-го не могут размещать здесь для своего проекта заказы или вакансии.
28

» Osteya / Osteya. Мы на Steam Greenlight

Воу, у вас есть мультиплеер?) Это прикольно.
Какой ценник, если не секрет?
28

» StarCraft 2 / Rock the Cabinet 2015

он генерирует идеи с восточным колоритом
Для общего развития, идею Пандарии развил не азиат. Даже не пахнет.
28

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Однако проблемы у меня пока только с триггерами и иногда с агентами моделей, с первым частично из-за перевода на русский язык, так как привык в WC3 и SC1к английским триггерам.
Это можно исправить. Я полностью англ версию Editor'а себе поставил.
28

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №4

Deathcraft, теперь даже не знаю чего попросить :)
Интересно с точки зрения технических моментов: как подается графика, какие слои для юзера существуют, как генерируются.
Если добавить еще и геймдизайнерские, например, это слой тумана, он появляется перед игроком так-то, и дополняет атмосферу погодными явлениями будет вообще очень круто.
28

» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №4

Deathcraft, очень хочется почитать о том, как вы дизайните уровни. Но это, наверное, после выхода демки лучше сделать :)
28

» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn

Посмотрев мод в динамике (то бишь в игре), можно сказать лишь одно - сыро, крайне сыро. Шлифовки анимаций и моделей предстоит еще очень много. Сразу видно, где анимации делались самостоятельно (например атака Тралла сделана как самолепные модели к Way of the Others). А иконки... Артес... Бугаи... Расстояние атаки не соответствует WC3, футманы крайне далеко машут от цели мечами. В общем и частном, мало просто конвертить модели из новых игрушек в старую, важно еще не потерять дух, прорабатывать каждую мелочь, каждое движение и разумеется попытаться не только изменить модели, но и и подобрать более удачные спецэффекты.
Резюмирую: больше проработки. Лучше меньше контента, но больше качества. В текущей сборке качеством (кроме тайлов) даже не пахнет.
28

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.1demo

antari, есть еще множество нареканий в плане игровой механики. Все таки, ходить и тыкаться в духе "можно ли найти что-то в этой куче что-нить", довольно старый принцип квестов с таким ракурсом. Сейчас логическая цепочка больше в моде и почете.
Это так, стороннее мнение. Понятно, что работы проделано - тонна.
И мб стандартное обозначение приказа (зеленые стрелочки) измените, чтобы никто старпера WC3 не узнал?)
28

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.1demo

Хотелось бы ставить отзыв. Во-первых позволь восхититься твоими старания в плане проработки всех деталей. Смотрится очень красиво, приятно. Более того, героиня ходит!! ровно и крайне реалистично, чего я варе не видел вообще. А молния в эпизоде, где получаешь топорик!!!11 Браво! :)
Во-вторых, стоит давать игроку маленькую вводную, о том, что за голод и что для чего используется. Хотя бы в журнале. Может чуть-чуть потеряется атмосфера, но это нужно, чтобы неожиданно не откинуть копыта :)
В-третьих, категорически не хватает игры свето-тени. Костер, который не является источником света меня немного расстроил. Уверен, что это пойдет картинке на пользу.
В-четвертых, извечная беда вара - отсутствие прям эмбиент окружения 85-го уровня. Не хватает сторонних мелких звуков. Да, это очень запарно, но действительно стоит того. Атмосферность окружения скакнет.
В-пятых, озвучить бы :)
И добавь скринов в описание ресурса, народ мб будет поактивнее по обертке скачивать.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

prog:
Кстати, что касается текстур - движок старкрафта2 вполне позволяет делать динамическую подмену текстуры на одной геометрии, если мне не изменяет память, так что в случае необходимости прикрутить другую вариацию текстуры это вопрос пары параметров в редакторе объектов.
Это правда.
28

» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2

Эльрат, если это меч, то лезвие нужно сделать длиннее. Сейчас у тебя соотношение рукояти и голой части клинка 1 к 1, а это неправильно или , как минимум, не эффектвно. Эфес получился очень крутым, хоть и с отсылкой на меч архангела.
P..s. Глянь палаши восточной европы, мб че приглянется.
28

» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.0demo

Судя по количеству полезных комментов и скачиваний - демо можно было не выпускать....
Не торопись. Тут очередь проектов :)
Сегодня отпишусь.
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Вы же меня заставляете так учить английский язык.
Собственно нет. Сюжет и механику ты и так знаешь. Остальные вещи - будешь понимать интуитивно, как если бы оказался в другой стране :)
28

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

Я бы предложил брать текстурки из интернета для стен там всяких и спрайтов персонажей.
Предлагать предлагали, но Дарин человек у нас своеобразный и для прототипа делает все сам. Потом, когда доведет до полноценной игры, займется шлифовкой и использованием более качественных материалов. Я уверен.
28

» Osteya / Osteya

Проект получает третий уровень!

Опыт +500
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 250 мб.
  • Возможность редактировать главную страницу без премодерации.
  • Возможность модерировать комментарии пользователей в своих ресурсах.
  • Возможность самостоятельно сменить логотип (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать категории (Управление проектом -> Настройка категорий проекта).
  • Возможность включить модуль вопросов и ответов Q/A (Управление проектом -> Настройка модулей).
  • Возможность сменить список похожих проектов (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность указать ссылки на странички проекта в социальных сетях (Управление проектом -> Редактирование проекта).
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

MaxRiot:
Можно вопрос, а игра будет на русском и английском или только на английском?
сперва англик.
Все верно. Сначала английская версия.
28

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

ZregerZ:
Jusper, я про дорогу если что.
Я понял. Видел косяк. Поменял материал, палится меньше, но это уже не мой удел, а Козьмы :)
28

» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"

ГитаристЪ?
Виртуальный синтезаторщик.
Cпасибо, ребят. Уже внес правки в билд. Следующий раз дам поиграться, когда нарисую интерфейс.