Однако проблемы у меня пока только с триггерами и иногда с агентами моделей, с первым частично из-за перевода на русский язык, так как привык в WC3 и SC1к английским триггерам.
Это можно исправить. Я полностью англ версию Editor'а себе поставил.
Deathcraft, теперь даже не знаю чего попросить :)
Интересно с точки зрения технических моментов: как подается графика, какие слои для юзера существуют, как генерируются.
Если добавить еще и геймдизайнерские, например, это слой тумана, он появляется перед игроком так-то, и дополняет атмосферу погодными явлениями будет вообще очень круто.
Посмотрев мод в динамике (то бишь в игре), можно сказать лишь одно - сыро, крайне сыро. Шлифовки анимаций и моделей предстоит еще очень много. Сразу видно, где анимации делались самостоятельно (например атака Тралла сделана как самолепные модели к Way of the Others). А иконки... Артес... Бугаи... Расстояние атаки не соответствует WC3, футманы крайне далеко машут от цели мечами. В общем и частном, мало просто конвертить модели из новых игрушек в старую, важно еще не потерять дух, прорабатывать каждую мелочь, каждое движение и разумеется попытаться не только изменить модели, но и и подобрать более удачные спецэффекты.
Резюмирую: больше проработки. Лучше меньше контента, но больше качества. В текущей сборке качеством (кроме тайлов) даже не пахнет.
antari, есть еще множество нареканий в плане игровой механики. Все таки, ходить и тыкаться в духе "можно ли найти что-то в этой куче что-нить", довольно старый принцип квестов с таким ракурсом. Сейчас логическая цепочка больше в моде и почете.
Это так, стороннее мнение. Понятно, что работы проделано - тонна. И мб стандартное обозначение приказа (зеленые стрелочки) измените, чтобы никто старпера WC3 не узнал?)
Хотелось бы ставить отзыв. Во-первых позволь восхититься твоими старания в плане проработки всех деталей. Смотрится очень красиво, приятно. Более того, героиня ходит!! ровно и крайне реалистично, чего я варе не видел вообще. А молния в эпизоде, где получаешь топорик!!!11 Браво! :)
Во-вторых, стоит давать игроку маленькую вводную, о том, что за голод и что для чего используется. Хотя бы в журнале. Может чуть-чуть потеряется атмосфера, но это нужно, чтобы неожиданно не откинуть копыта :)
В-третьих, категорически не хватает игры свето-тени. Костер, который не является источником света меня немного расстроил. Уверен, что это пойдет картинке на пользу.
В-четвертых, извечная беда вара - отсутствие прям эмбиент окружения 85-го уровня. Не хватает сторонних мелких звуков. Да, это очень запарно, но действительно стоит того. Атмосферность окружения скакнет.
В-пятых, озвучить бы :)
И добавь скринов в описание ресурса, народ мб будет поактивнее по обертке скачивать.
Кстати, что касается текстур - движок старкрафта2 вполне позволяет делать динамическую подмену текстуры на одной геометрии, если мне не изменяет память, так что в случае необходимости прикрутить другую вариацию текстуры это вопрос пары параметров в редакторе объектов.
Эльрат, если это меч, то лезвие нужно сделать длиннее. Сейчас у тебя соотношение рукояти и голой части клинка 1 к 1, а это неправильно или , как минимум, не эффектвно. Эфес получился очень крутым, хоть и с отсылкой на меч архангела.
P..s. Глянь палаши восточной европы, мб че приглянется.
Я бы предложил брать текстурки из интернета для стен там всяких и спрайтов персонажей.
Предлагать предлагали, но Дарин человек у нас своеобразный и для прототипа делает все сам. Потом, когда доведет до полноценной игры, займется шлифовкой и использованием более качественных материалов. Я уверен.
» Freelance / О проектах
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Jusper
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Osteya / Osteya. Мы на Steam Greenlight
Какой ценник, если не секрет?
» StarCraft 2 / Rock the Cabinet 2015
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №4
Интересно с точки зрения технических моментов: как подается графика, какие слои для юзера существуют, как генерируются.
Если добавить еще и геймдизайнерские, например, это слой тумана, он появляется перед игроком так-то, и дополняет атмосферу погодными явлениями будет вообще очень круто.
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №4
Ред. Jusper
» Warcraft 3: Reborn / Warcraft 3: Reborn
Резюмирую: больше проработки. Лучше меньше контента, но больше качества. В текущей сборке качеством (кроме тайлов) даже не пахнет.
» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.1demo
Это так, стороннее мнение. Понятно, что работы проделано - тонна.
И мб стандартное обозначение приказа (зеленые стрелочки) измените, чтобы никто старпера WC3 не узнал?)
» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.1demo
Во-вторых, стоит давать игроку маленькую вводную, о том, что за голод и что для чего используется. Хотя бы в журнале. Может чуть-чуть потеряется атмосфера, но это нужно, чтобы неожиданно не откинуть копыта :)
В-третьих, категорически не хватает игры свето-тени. Костер, который не является источником света меня немного расстроил. Уверен, что это пойдет картинке на пользу.
В-четвертых, извечная беда вара - отсутствие прям эмбиент окружения 85-го уровня. Не хватает сторонних мелких звуков. Да, это очень запарно, но действительно стоит того. Атмосферность окружения скакнет.
В-пятых, озвучить бы :)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» В гостях у Эльрата / Моя Мастерская Dota 2
» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"
» StarCraft 2 / Rock the Cabinet 2015
» Way to Eternity V2 / Way to Eternity V2.0demo
Сегодня отпишусь.
» StarCraft 2 / Rock the Cabinet 2015
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Lo of the Dark / Lo of the Dark
» Osteya / Osteya
Проект получает третий уровень!
Теперь вам доступны:
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» CI`Disaster / Модификация оружия
» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"
» Osteya / Osteya. Город которого нет... или есть?
» Armocar Smash / Смена названия & Небольшой "покатай"
Cпасибо, ребят. Уже внес правки в билд. Следующий раз дам поиграться, когда нарисую интерфейс.