26

» Forged Victory / IT'S ALIVE!!!

RSQR, для меня техническая часть покупки самое сложное =), проще просто деньги отдать =), щас сунулся на гугл и ничо не понял, завтро сеструху попрошу, она у мя продвинутая =)
26

» Forged Victory / IT'S ALIVE!!!

но блин, просить за это еще 65 рублей... грабеж, как по мне.
смешно, ага...
куплю, потом отпишусь...
26

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

идея класс!, но реализация ... нет единого стиля прежде всего, хотя концепты (рисунки мне лично оч нравятся, там стиль есть =)
а чо в варике?, идея обречена на забвение ..., а жаль
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

внутри "норы" и собственно А и Е
PS: опять же компик слабоват, особенно видяха =(
Загруженные файлы
26

» Блог им. leha3 / Победа Людей.

ну как бы эпохальная идея в плохом исполнении... =(
зачем торопиться? ведь просто даже в ворде проверку запустить, а так ошибки, запятые не к месту...
некоторые вещи непонятны, зачем биться, попрятались в норы, солнце встало и ....
Но тут солнце встало и Демоны, бежали от него!!
корабли опять же, вроде уже бежали, а корабли смерть ... непонятно....
опять же чей брат? все как то, как будто для "знающих", но что знающих ?
ну и боюсь даже спрашивать, брахиколон, ямб, хорей, или уже логаэд?
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

ну не знаю, наверно закончил с АиЕ, маленькая частичка сцены, переделывать больше не буду, если только...
PS: с шейдерами еще не работал, сцена из юньки
26

» Tap'n'Trap / Tap'n'Trap

никак не могу понять, это так хорошо нарисовано или это 3D? Или это 2Dиз 3D?
solovey, а кто в команде?
26

» Tap'n'Trap / Tap'n'Trap

Кет, дак все просто, автор "зеленый" = турист враг = турист зело страшный
но если в художественном смысле, тут я пас
26

» Tap'n'Trap / Tap'n'Trap

да уж, скрины радуют, и геймплей прикольный =), жду продолжения...
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

Черная Чайка, пробовал воду мультяшную, по стилю не идет, обычную ? надо попробовать, спс
тени будут более четкие, еще добавлю траве окрасу на полтона ярче темнее рандомно, тут проблем не будет
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

Kozinaka, это не доски, а камни =), а ваще это реконструкция старейшего найденного каменного дома людей, где то 7 тыс лет. мне лично понравилось, что домик похож на нору хоббитов, да и люди были по отзывам ученых, не больше метра ростом =)
НО как бы на скрине композиции ноль, про цвета я сомневаюсь, вощем, что и как переделать =?
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

попытка оформления , возможно эта сцена будет в проекте, в меню. здесь только набросок.
хотелось бы замечания в общем, по композиции, по цветам, что добавить -убавить
Загруженные файлы
26

» Forged Victory / Forged Victory

RSQR, так понял, что строить можно в спец отведенных местах? кста, нащет цвета беру слова обратно, видимо плосский серый мегалит на том скрине меня как то сбил
26

» Forged Victory / Forged Victory

RSQR, не бери в голову, это только мое мнение, а я ему сам не доверяю =)
на ведь можно же было сделать цвета на предыдущем скрине менее яркими? и пару камушков добавить, а цветовая гамма (опять же ИМХО) там была норм
26

» Forged Victory / Forged Victory

не знаю, как другим, мне кажется старые скрины лучше =(
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

Андреич, ненене, это и не должно гармонировать, АиЕ относятся ко 2 части (игра), механизм - к 1ой (устройство), они связаны только возможностью включения, не выходя из общей проги и стилем интерфейса.
исходя из твоего коммента вопрос тогда так, общий фон типа сцена с островом, АиЕ как на скрине или обычное лоуполи?, кстати, их портреты будут и на заглавном меню проекта.
подвопрос, кубизм и допустим сцена с островом сочетаются ? (ну или не только кубизм, разные стили лоуполи просто между собой?)
и еще вопрос, лоуполи стиль предполагает использование чистых цветов текстур, грубый пример - просто заливка материала цветом (собственно текстура нужна только для оптимизации в больших проектах, атлас снижает количество материалов) Я прав?
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

Андреич, спс, мысль понятна.
Приоткрою... Проект будет как бы из 2х частей:
  • Первая - рассматривается механизм, его устройство и работа, здесь будет графа как в "примере", хотя да, количество поликов будет гораздо меньше (тоже был первый опыт =))
  • Вторая часть - игра с участием механизмов из "примеров", то есть поездить, полетать, поплавать и тд. декор и машины лоуполи, а вот юниты? А и Е со скрина будут гидами в соответствующей эпохе механизма одежде, Вот они - Лоуполи или норм графа (имеется ввиду стиль, а не количество поликов)?
И самая главная проблема во всем этом - как бы интерфейс должен быть в одном стиле для всего, и тут я в тупике
PS: отрабатывать лоуполи стиль будем на гоночках AoMD, следите за проектом =)
26

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

тень "в полосочку"...
да, двойной материал был, случайно
а что ты подразумеваешь под серьёзным стилем..?
ссыль на пример есть, называется "пример" ( сорри за невнятность текста сверху =))
вопрос как бы, возможно ли поместить реалистичную модель в декор лоуполи?
вот в твоих модельках видно стремление к прямоугольным формам...
ну это не обязательно, просто опытные образцы, но как бы непрямоугольных много у других авторов =)
26

» Forged Victory / Forged Victory

Только обнаружил =) рад такому проекту!
По цветам и интерфейсу согласен с предыдущими. Декор - если сцена 2D - вроде как достаточно, для изометрии или 3D действительно пустовато, ну и микродекор дозировано и там и там просится
Хотелось бы в описании галерею юнитов - строений =)
26

» Черная Чайка / Важный вопрос

Про космос, да ещё в игре, да если грамотно сделать, стимпанк только украсит, и никто не будет смотреть, реально это или нет
В той книге космоса нет, есть роботы всяческие на паровой основе.
26

» Черная Чайка / Важный вопрос

Здесь самая близкая нам реальность, а ваще только недавно прочитал две книги (фантастика) стимпанк стиля, одна про альтернативное будущее, другая альтернативная история (1мир. война).
ну а космос.., ну хотя бы так, что авария на корабле исследователей где то там, на планете, вот и смешение, новейших технологий и пара (как доступного и простого движителя)
были разработаны и использовались также эффективные авиадвигатели (в США, в 194... годах вроде) просто эффективность ДВС для войны в то время все исследования сгубила, а щас губят нефтяные компании =), и электро и пар и много чего еще
нащет космоса, если околонаучно, для движения нужен импульс, импульс может создать система маховиков (это я примитивно), раскрутить маховик вполне может паровая турбина, источник энергии - тот же термоядерный или какой еще двигатель, вода по замкнутому циклу, регенерируется =)