20

» WarCraft 3 / Битва за Нортренд 0.2

Я сам создаю что то типо такой карты, но там будкт обитатели вод против обитателей суши. Щас просто хочу посмотреть на похожую карту
Посмотрел карту, я под сильным впечетлением. Тебе еще нужно многому научиться прежде чем создавать, а тем более выкладывать карту.
20

» WarCraft 3 / Дух воды

Отличное качество, первый раз вижу такие детализированные модели!!!
20

» WarCraft 3 / Помогите с действием!

Melissa:
Изучай наработку. За убийство пехотинца выдаётся случайно 30, 40 или 50 золота и 8, 11 или 14 дерева. Со всплывающими циферками соответствующих цветов.
Опять спасибо!
20

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Здравствуйте, мне нужна модель вождя орков, только наполовину скелета! Пожалуйста.. очень нужна
20

» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars

Прикольная карта
Сделайте так чтоб боты убегали если у них мало хп, и сделайте еще что-то типо источника там где можно регенить хп и ману.
20

» WarCraft 3 / Помогите с триггером, пожалуйста!

Melissa:
необязательно делать два триггера, можно сделать 1 с этим событием с условием (Владелец (Переключающий юнит)) равно Нейтрально-враждебный а остальные условия поместить в отдельный if/then/else multiple conditions, хз как называется этот пункт в русском редакторе, но он где-то в первых 15 строчках.
Хотя знаешь мне лень писать, вот так можно сделать в твоём случае

Если ты хочешь посылать куда-то юниты, то лучше давай их другому игроку, не нейтрально-враждебному
Так зачем мне делать это в одном триггере если эти два триггера все равно не работают! Что у меня не так в тех триггерах
20

» WarCraft 3 / Помогите с триггером, пожалуйста!

Melissa:
Собственные попытки в студию. Поправим, направим.
Я создал два триггера:
Первый триггер:
События:
Боевая единица - Отряд вошел в зону Spawn 1
Условия:
(Владелец (Переключающий юнит)) равно Нейтрально-враждебный
(Игрок (красный) статус слота) равно Играет
Действия:
Боевая единица - Установить жизнь (Переключающий юнит) как 33.00%
Боевая единица - Приказать (Переключающий юнит) Двигаться (Центр Move 1)
Второй триггер:
События:
Боевая единица - Отряд вошел в зону Spawn 1
Условия:
(Владелец (Переключающий юнит)) равно Нейтрально-враждебный
(Игрок (красный) статус слота) равно Играет
(Игрок (синий) статус слота) равно Играет
Действия:
Боевая единица - Установить жизнь (Переключающий юнит) как 66.00%
Боевая единица - Приказать (Переключающий юнит) Двигаться (Центр Move 1)
P.S
Причем они идут к области Move 1