20

» WarCraft 3 / Отключение ИИ Нейтралов, или их нормальное передвижение.

quq_CCCP:
Тогда что мне лучше, переделывать карту, т.к у меня 4 команды, в каждой по 3 игрока. Придется переделывать всю карту, т.к для каждого своя база и соседние симетричные зоны. Или разбираться с хождением этих? Пусть даже и будут с багами, но сделать их минимально?.
20

» WarCraft 3 / -save/load system целочисленной

Steal nerves:
Мне не нужно сохранять героя, в этом то и проблема, так бы я просто скопировал чужую наработку.
Все, мне помог один очень хороший человек.
20

» WarCraft 3 / -save/load system целочисленной

SomeFire:
Построенно таким образом что само сохранение написано на jass, в котором я плохо разбираюсь. Чет пытаюсь, но все никак не могу.
20

» WarCraft 3 / Почему дропает?

Ммм, у меня такое было с действием деформации земли... Может поможет.
20

» WarCraft 3 / Эфирная магия

Как возможно было сделать такую качественную модель, с таким малым весом? А говорили бога не существует.
20

» WarCraft 3 / Как воскрешать умершего Героя способностью?

Я тебе советую почти все спэллы делать триггерно, и не париться. Как сделать способность которая воскрешает в AoE, я могу объяснять если надо. Но думаю если порыться в статьях, то можно найти все что угодно.
20

» WarCraft 3 / Лаги из за способности

Вместо спецэффекта используй юнита, со способностью москит. И ставь общий таймер исчезновение, сколько там тебе надо. Также не понимаю зачем тебе так много лишних действий.
20

» Heaven's Gallery / Реколор эффектов

Empyreal:
Сделай подобные эффекты, только на тим колоре, думаю будет очень круто)
20

» WarCraft 3 / Огненные эффекты

Как всегда, лучшие эффекты что когда либо видел. Также очень маленький вес. Что-то вообще не сходиться) Конечно +
20

» WarCraft 3 / Как определить момент атаки и урона у дальнобойных юнитов

Юнит атакует, ждать время точки повреждения, потом ждать расстояние до цели атакованного юнита, деленное на скорость снаряда. Но промах учитываться не будет конечно. Можно как-то попробовать через юнит получает урон.
20

» WarCraft 3 / Отлавливание области применения заклинания (тригерно)

Там тебе вверху чувак дело говорит, но как по мне тебе будет легче реализовать просто через область, к примеру берешь спэлла канал (ну или безмолвие, если не умеешь настраивать канал), и в точке где юзается спэлла создаешь определенное количество деревьев. К примеру 10 раз создаешь дерево в случайных координатах, в пределах 500 аое радиуса от точки применения спэлла.
20

» WarCraft 3 / Способность с зарядами.

Был уже похожий вопрос:
quq_CCCP:
У нас 3 абилки могут отображать счетчик зарядов, совы охотницы, ракеты у осадных гномов и баг с техникой (подходит для пассивок)
Далее тока куча абилок с разными иконками..
20

» WarCraft 3 / Бесконечная анимация

Событие, завершает/прекращает применения спэлла. В условие тип твоей способночти. Действие отставить, или проиграть анимацию stand.
Блин, уже написали...
20

» WarCraft 3 / Не могу заменить текустуру скелета-мага.

Nikson12:
Путь правильный, согласно MPQ мастеру, наверно проблема в текстурах. При вводе твоей строки пишет, что не удалось создать директорию.
Nikson12:
Попробуй Units/Undead/Skeletonmage/Skeletonmage.blp
Лол, я спутал (/) и (\)