14

» Несыть / Несыть

Блеск сильно отливает металлом. Не находишь?
Там так шейдер настроен сейчас, что шаг влево, шаг вправо - металл или слюнявый пластик получается. :) Это ещё не самый "железный" вариант. Это пока модель собираем. Как сделаем модели для нескольких существ, то выложим их всех на одну карту и будем параметры шейдера освещения подбирать, чтобы всё более-менее смотрелось. А уж потом будем картами дифуза и спекуляром (который и металлит) заниматься.
у них и заклёпки по бокам сегментов есть
Это предполагались ложные глазки, которые у гусениц часто бывают. Просто нужна была какая-то рельефная деталь. В целом по концепции эта личинка должна быть похожа на ривера протоссовского. Это не сколько личинка, сколько броненосец. :) Металлизированость придушим.
Дело в цвете и бликах.
Ага. Вот, смотрите, глазки прорезали:
Загруженные файлы
14

» Несыть / Несыть

Этот коммит означает, что я склонировал тлю и сделал из неё заготовку под новое существо, которое будет боссом в ближайшей демке. Пока чисто технически-ритуальные действия для того, чтобы заставить себя работать. :D
Выглядит это пока как-то так:
Это будет полупрорачная желеобразная плюха, которая будет медленно ползать и поедать всё, что попадает под неё. Поедаемые существа будут подвисать в пузыре и медленно уменьшаться. Части червей тоже. Поэтому прыгнуть на эту тварь будет опасно. Но зато червь сможет кусать её и есть кусками, так что размер пузыря будет уменьшаться. Игроку придётся попрыгать, отксывая понемногу и опасаясь попасть внутрь этого желе, иначе можно оставить нём свой хвост - переваривание начинается с самых маленьких объектов.
P.S. Да, там ещё видны переделываемые личинки. Это промежуточный вариант.
Загруженные файлы
14

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

H, боюсь, в моём случае не пофиксилось (смотрел в Firefox и IE): xgm.guru/p/insatia/posters
Хотелось бы, чтобы картинки не вылезали поверх заголовков, а сдвигали их (заголовки) вниз.
14

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

Не хватает сброса обтекания у заголовков. Т.е. если есть большая картинка, которую обтекает мало текста, то она выклячиваетяся на следующие абзацы несмотря на наличие заголовков. У заголовка в CSS нужно свойство clear. Пример проблем с обтеканием: xgm.guru/p/insatia/posters
14

» Несыть / Несыть

Немного обновил страничку, из нового пока только гифарик с новым экраном загрузки:

Кстати, друзья, вы бы не могли немного поддержать проект на GamesJamKanobu?
Вот страница проекта: gamesjam.org/1180
Чтобы отдать свой голос, нужно нажать
кнопку "Нравится" в правой колонке.
Загруженные файлы
14

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

Прикольные блиндажи, уютненькие! :) Немного смущает, что собраны из камней и досок вперемешку, странно как-то.
14

» XGM Team / Обновление 8.4

Еще одна из основных новых функций - это интеграция с сервисами GIT репозиториев.
Класс! Интегрировался. Но у меня репозиторий Mercurial на Bitbucket, а заголовок у блока коммитов "GIT".
В инструкции по интеграции в разделе Bitbucket ошибочный пункт из Git'а:
>4. Откройте github > Ваш репозиторий -> Settings -> Hooks
14

» XGM Team / Обновление 8.4

Теперь пользователи могут оценивать не только отдельно взятые странички проектов, но и проект в целом. Для этого, у каждого проекта, под его меню появилась специальная кнопка, на которой отображается общее кол-во оценок в данном проекте.
Отличная фишка! Наконец-то ресурсы стали работать на проект.
14

» XGM Team / Обновление 8.4

ААААА! :) Крутая шутка! Я верил в неё до последнего момента, пока в комменты не глянул.
Уж очень ловко с битбакетом подцепили. :)
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Cubone, суперагентом червь не будет и способностей лично у него новых не будет. Скорее всего будут временные положительные и отрицательные бонусы, которые как-то будут разнообразить игровой процесс. Конкретно сказать ничего не могу, не до этого сейчас. Сейчас важно перерисовать всю живность к началу мая.
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

BrEd Pitt, все кто мог и хотел уже нарисовали. Да и в игру чужого червя не вставишь, мне в игре нужны конкретные черви, выполняющие мои требования. Конкурс, это весело, но без обещаний, а без обещаний приза не получается. :)
14

» [Gameboom] Ёлочный круг / [Gameboom] Ёлочный круг

kurakurt, не хочешь оформить проект по-человечески? Игра завершена, почему бы её не описать и не заскринить?
14

» Forged Victory / Forged Victory

Красиво! :) Единственное что хотелось бы заметить - очень кислотная трава. Ну, на мой вкус конечно.
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Cubone, в ресурсах игры её нет, она нужна только для подготовки спрайтов. У меня моделей тоже нет, все у художника.
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Inflexible, спасибо! Стиль ещё будем утрамбовывать, возможно прижимать фотореалистичность червей.
MF, H, спасибо за утилитки, любопытные, но это варианты для бедных. В моём случае имеется полноценная модель, с которой и снимается карта нормалей, химичить со спрайтами нет нужды.
14

» XGM Конкурсы / Подведение итогов и раздача подарков

Ура! Поздравляю победителя!
Игра про деда мороза собирающего друзей просто прекрасна.
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Cubone, боюсь карту нормалей руками не нарисуешь, её делают из hi-res модели. Это массив векторов, перпендекулярных поверхности червя. В каждом пикселе карты нормалей закодирован один такой маленький вектор - прямо в цветовых компонентах пикселя. Поэтому её можно как картинку поглядеть, но на самом деле это не картинка, а массив направлений, по котором рассчитывают освещённость поверхности и степень бликования в каждой точке.
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Забавно! Карта нормалей продолжает "выдавливать" из камня форму прежнего червя.
От него пар идёт. :)
Загруженные файлы
14

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса

Вестник Мондаса, всё совсем не так. Никому отдельная RTS не сдалась сейчас, год не тот. А так у ребят есть мощнейшая поддержка раскрученного бренда. Собственно, мне видится это единственной возможностью куда-то вылезти. Если бы тот же объём усилий был закачен в самостоятельную игру, то никакого ажиотажа, который мы сейчас наблюдаем, не было бы и в помине. Вся эта армия фанатов вокруг, это не фанаты сабжевой команды моддеров, это фанаты Варкрафта.