Там так шейдер настроен сейчас, что шаг влево, шаг вправо - металл или слюнявый пластик получается. :) Это ещё не самый "железный" вариант. Это пока модель собираем. Как сделаем модели для нескольких существ, то выложим их всех на одну карту и будем параметры шейдера освещения подбирать, чтобы всё более-менее смотрелось. А уж потом будем картами дифуза и спекуляром (который и металлит) заниматься.
Это предполагались ложные глазки, которые у гусениц часто бывают. Просто нужна была какая-то рельефная деталь. В целом по концепции эта личинка должна быть похожа на ривера протоссовского. Это не сколько личинка, сколько броненосец. :) Металлизированость придушим.
Этот коммит означает, что я склонировал тлю и сделал из неё заготовку под новое существо, которое будет боссом в ближайшей демке. Пока чисто технически-ритуальные действия для того, чтобы заставить себя работать. :D
Выглядит это пока как-то так:
Это будет полупрорачная желеобразная плюха, которая будет медленно ползать и поедать всё, что попадает под неё. Поедаемые существа будут подвисать в пузыре и медленно уменьшаться. Части червей тоже. Поэтому прыгнуть на эту тварь будет опасно. Но зато червь сможет кусать её и есть кусками, так что размер пузыря будет уменьшаться. Игроку придётся попрыгать, отксывая понемногу и опасаясь попасть внутрь этого желе, иначе можно оставить нём свой хвост - переваривание начинается с самых маленьких объектов.
P.S. Да, там ещё видны переделываемые личинки. Это промежуточный вариант.
Не хватает сброса обтекания у заголовков. Т.е. если есть большая картинка, которую обтекает мало текста, то она выклячиваетяся на следующие абзацы несмотря на наличие заголовков. У заголовка в CSS нужно свойство clear. Пример проблем с обтеканием: xgm.guru/p/insatia/posters
Теперь пользователи могут оценивать не только отдельно взятые странички проектов, но и проект в целом. Для этого, у каждого проекта, под его меню появилась специальная кнопка, на которой отображается общее кол-во оценок в данном проекте.
Отличная фишка! Наконец-то ресурсы стали работать на проект.
Cubone, суперагентом червь не будет и способностей лично у него новых не будет. Скорее всего будут временные положительные и отрицательные бонусы, которые как-то будут разнообразить игровой процесс. Конкретно сказать ничего не могу, не до этого сейчас. Сейчас важно перерисовать всю живность к началу мая.
BrEd Pitt, все кто мог и хотел уже нарисовали. Да и в игру чужого червя не вставишь, мне в игре нужны конкретные черви, выполняющие мои требования. Конкурс, это весело, но без обещаний, а без обещаний приза не получается. :)
Inflexible, спасибо! Стиль ещё будем утрамбовывать, возможно прижимать фотореалистичность червей.
MF, H, спасибо за утилитки, любопытные, но это варианты для бедных. В моём случае имеется полноценная модель, с которой и снимается карта нормалей, химичить со спрайтами нет нужды.
Cubone, боюсь карту нормалей руками не нарисуешь, её делают из hi-res модели. Это массив векторов, перпендекулярных поверхности червя. В каждом пикселе карты нормалей закодирован один такой маленький вектор - прямо в цветовых компонентах пикселя. Поэтому её можно как картинку поглядеть, но на самом деле это не картинка, а массив направлений, по котором рассчитывают освещённость поверхности и степень бликования в каждой точке.
Вестник Мондаса, всё совсем не так. Никому отдельная RTS не сдалась сейчас, год не тот. А так у ребят есть мощнейшая поддержка раскрученного бренда. Собственно, мне видится это единственной возможностью куда-то вылезти. Если бы тот же объём усилий был закачен в самостоятельную игру, то никакого ажиотажа, который мы сейчас наблюдаем, не было бы и в помине. Вся эта армия фанатов вокруг, это не фанаты сабжевой команды моддеров, это фанаты Варкрафта.
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Спасибо за оперативность!
Ред. Kozinaka
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
Чтобы отдать свой голос, нужно нажать
кнопку "Нравится" в правой колонке.
» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект
» XGM Team / Обновление 8.4
>4. Откройте github > Ваш репозиторий -> Settings -> Hooks
» XGM Team / Обновление 8.4
» XGM Team / Обновление 8.4
Уж очень ловко с битбакетом подцепили. :)
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» [Gameboom] Ёлочный круг / [Gameboom] Ёлочный круг
» Forged Victory / Forged Victory
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» [Gameboom] Ёлочный круг / [Gameboom] Ёлочный круг
» XGM Конкурсы / Подведение итогов и раздача подарков
Игра про деда мороза собирающего друзей просто прекрасна.
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга
От него пар идёт. :)
» Черная Чайка / Немного интерьерного рендера
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга