14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Честно говоря, не в курсе, что это за червяк такой. По гуглокартинкам сходу не нашел.
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Червь-клоун?
Да хоть червь-воздушный акробат! :) Xgm, это же цитадель моддинга, разве нет?
14

» Dead Eternity / Hotline Miami FanArt

Интересно, как он смотрит в этой маске. :) Человеческие глаза не совпадают с осьминожьми.
Предплечье на руке, держащей биту, кажется коротковатым. А в остальном очень круто выглядит! Мне нравится!
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

DarkDes, было бы круто! Последняя картинка, это спекуляр - карта отраженного света от червя. В эти цвета червь окрашивает отраженный свет. Когда в глаз наблюдателю отскочит прямой блик от источника света, то точка на черве отразившая луч будет цветом из этой карты. Ну, вернее этот цвет подмешается к обычному цвету червя с учётом обычного его рассеянного освещения. Короче, это цвета бликов на черве. Когда зальёшь каким-нибудь однотоннымцветом и попробуешь в игре - сразу поймаешь что к чему.
14

» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.

Сначала хотел подковырнуть типа "а чего босой-то твой персонаж", а он под много модных шмоток заточен, оказывается.
На руках место под кольца зарезервировано? :)
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Kenathorn: Второй червь замечателен! Было бы круто увидеть его в игре вместо красного, например!
Ну, какие-то элементы, я думаю, можно позаимствовать. Радужные отсветы и оттопырку задней кромки звена, например. Ему немного не хватает продольной целостности, червь остаётся цепочкой сегментов, для этого нужны какие-то канавки, выпуклости/вогнутости вдоль червя, а не поперёк. Короче, это клёвый червь, но как самостоятельная работа, а не как червь для игры. Игровые черви требуют дополнительных ограничений - продольность, глаза-дырки, цельность на изгибах и т.д.
DarkDes: А планируется совместимость этих модов в будущем?
Ну, пока не так много желающих порисовать на черве. В принципе, ничего сложного - можно в качестве награды позволить игроку дорисовать что-нибудь на стандартном черве в какой-то момент выталкивая наружу из ресурсов вариант для моддинга.
DarkDes: Попробовать чтоль и своего червя нарисовать )
Конечно! Отбрось ложный стыд и рисуй в своё удовольствие!
H: да отличная идея сделать юзерские скины.
О, идея находит поддержку! Может и правда стоит. :)
14

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Ещё бага: если в сообщении вложено несколько файлов, какие-то вставлены в сообщение, а какие-то нет, то после первого сохранения не вставленные файлы отображаются по ссылке "Прикреплённые файлы", а вот после редактирования сообщения эта ссылка просто пропадает. Я сейчас корячился с добавлением ещё одного коммента, который автосклейкой добавляло к предыдущему. Да, может быть дело в том, что первый коммент тоже прикрепило к предыдущему автосклейкой.
Жалоба о неудобстве: Автосклейка комментов не устраивает меня по двум причинам:
  1. При склеивании не добавляется отступ от предудущего коммента, неизбежно после автосклейки нужно залезать и редактировать склееный коммент, т.к. в нём всё слипается.
  1. Автосклейка слишком долго работает. Когда я пишу следующий комммент через несколько часов после предыдущего это означает, что это другой коммент по другому поводу и склеивать их не надо, получается винегрет из разных по содержанию и смыслу сообщений. Вот, пример: xgm.guru/p/insatia/mod-build-1?postid=272226#comment8 Первую часть коммента я написал в один день, вторую уже утром следующего дня. Связи между содержанием частей коммента нет. Это должны быть два независимых коммента. Между ними не менее восьми часов прошло. От охотников за экспой вполне себе защищает часовой таймаут.
Помогите мне пожалуйста!
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

H, не, пока только спрайт с червём открыл. Полные исходники проекта выкладывал года два назад - тогда они никого не заинтересовали. Сейчас есть надежда вылезти на Стим, поэтому исходники не открываю. Открою потом, когда буду со щитом или на щите. :)
alexprey, это, как оказалось, из сколопендры текстуры взяты: byaki.net/index.php?newsid=44925
Идея с прозрачным поеданием прикольная, но не на червях. Это не мой комментарий на скрине, а автора переделки. Я планирую босса - полупрозрачного пузыря, который вот так и будет поедать всё. Копить и долго переваривать в себе. Может даже реализую его первым, вместо двухголового червя. :)
prog, ты прав.

неуместная автосклейка комментов была здесь

Второй мод с gamedev.ru от Mike Murray:
Карты:
Во вложении также файл worm.png для того чтобы вставить в кастомный билд и затестить червя в деле.
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Первый мод с gamedev.ru от nodoxi!
Исправленные карты выглядят так (бррр...):
Также к комменту приложен целиком модифицированный спрайт червя, можете заценить.
Загруженные файлы
14

» Несыть / Тестовый билд с возможностью моддинга

Это некоторый эскперимент - насколько имеет смысл публиковать такие коротенькие билды.
14

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

alexprey, а почему? Вы стесняетесь показывать оценки суточного потока? Я, вот, решил поинтересоваться и обломался. :)
Uber, а может тогда его на невидимый счетчик заменить? Или тогда админам входит неудобно будет?
14

» Фильмы / Интерстеллар

Супер! Мне очень понравилось. Особенно импонирует общая концепция с эффектами и прочим, которые не выпячиваются, этакий Солярис Тарковского из 2015 года.
14

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

О багах: внизу страницы висит баннер "Яндекс.Метрика", но он ничего не отображает, всплывающая подсказка пустая, а открытие ссылки в новом окне приводит к окну логина.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

alexprey, спасибо! Заметил, что жвалы стали независимо работать? :)
Я думал наоборот, сделать реурс с цепочкой WIP-видео, как я на сайте выкладываю: insatia.kozinaka.com/links/ru (блок WIP-видео). А в чём прикол маленьких кусочков? Меньше борода комментариев?
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

теперь видны белые пиксельные линии по краям червя
Это временно, просто спрайты черновые. Там ещё есть одинокая яркая точка посередине звена и прочее. Это рабочие моменты, которые уйдут. Тем не менее, +1 за внимательность! :)
Почему всё-таки дырки?
Персонажи у меня такие с дырками. Стиль, короче. Мне нравятся глаза-дырки, потому что они неконкретны, они позволяют додумать нужную эмоцию, получается не персонаж, а стереотип, заготовка персонажа. В случае червя это делает его неодушевлённым, механистичным. Это сознательный ход. Если сделать глаза-бусинки как у МакМиллена, то получается через край мерзотно. Дырки вместо глаз останутся. Впрочем, у некоторой мелочи я сделал глаза-точки. Та же тема, просто больше подходит для глупой мелочи. :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 1)

Продолжаем разговор. :) Всё больше обвешиваюсь шейдерами, отказался от FFP, пытаемся перейти от фейковых бликов к более реалистичным, рассчитываемых по картам нормалей. Набор карт выглядит так:
Сверху диффузная составляющая (рассивание поверхностью падающего света в разные стороны), чуть ниже карта нормалей (из каждой точки тремя компонентами цвета закодирован трёхмерный вектор нормали к поверхности), самая нижняя карта, это спекуляр (отражаемые поверхностью лучи света, попадающие в наблюдателя, блики).
Пока только пробую, вот что сегодня получилось:
Загруженные файлы
14

» Несыть / Альфа версия 3.5а

awesomesk1ll, будем считать это чем-то типа тумана войны. Специальное ограничение для интриги. Не проблема сделать миникарту, но я совсем не хочу её делать, она кажется мне лишней, делающей всё слишком простым.
14

» Несыть / Альфа версия 3.5а

Чернокожий парень пытается сделать Несыть ещё раз, увы не слишком успешно:
Впрочем, третий уровень он пролетел на удивление гладко.
Это и так видно - обрати внимание на маркеры по краям.
Спасибо! Именно это я и хотел сказать. Я специально не сделал миникарты. Маркеры показывают и направление и расстояние (грубо - размером и прозрачностью). Теперь, кстати, и для целевых точек есть маркеры. В гонках они на чекпоинты показывают, в последнем уровне не спасительный экран.
14

» Несыть / Альфа версия 3.5а

Nosferoh, ну, особо этим видом творчества не увлекался никогда. :) Видел конечно, но либо обзорщики спокойнее были, либо я не обращал внимания. Короче, забавно.