Inflexible, спасибо за словечко! :) Сколецифобы, сколецифобы, сколецифобы...
Тот же червь и должен остаться - глаза-дырки, два набора жвал, крупная голова, звенья собирающиеся в коническое тело-ленту - это как раз то, от чего я совершенно не собираюсь отказываться. Это выстраданные и работающие для меня решения. Теперь предстоит битва за цвет и раскраску червя. Последнее, что есть, это рыбочервь:
Но он мне не очень нравится, меньше, чем голая модель. Что-то потерялось.
alexprey, это инди! Если я не расскажу о своей игре - никто никому о ней не расскажет. Она ещё не проскочила тот уровень известности, после которого сообщество само распространяет информацию об игре. Я просто вынужден переключаться между разработкой и сопровождением игры на различных ресурсах. Иначе проект умрёт раньше, чем ты об этом узнаешь. :D
Проекту четыре года, за это время он испытал моменты и повышенного и пониженного внимания к себе. Увы, само редко что-то происходит. В основном долго пилишь, релизишь, потом долго прыгаешь, чтобы игру заметили, получаешь, наконец, немного внимания и пару недель заряжаешься позитивом и мотивацией для дальнейшего броска. Потом волна сходит, и ты остаёшься снова сидеть в одиночестве перед горой нерешенных проблем. Тут ничего не остаётся, как снова уходить в свой забой и колоть уголёк для следующего выхода.
Я к тому, что нельзя просто сидеть взаперти и годами делать свою игру, потом опубликовать ссылку на неё и взлететь. В эту ссылку кто-то ещё должен кликнуть. Прошло то время, когда в ссылки кликали только потому, что в них можно кликнуть.
Всё будет хорошо, главное не расслабляться! А меня сейчас как раз накрыло расслабоном после перенапряжения. Перерисовываем червей сейчас - это психологический очень тяжелый для меня процесс, т.к. у меня есть много требований к червю, а реализовать их должен не я, другой человек, это порождает напряжение и взаимные обиды при разработке. Это гораздо сложнее, чем просто заставить себя работать, нужно уговорить другого человека думать как ты. Это охренеть как непросто.
Вот, кстати, червновой промежуточный эскизик для иллюстрации:
Это просто модель, никакой постобработки. Определяемся с базовой формой червя из которой будут потом делаться все модификации.
Да не, это я сам попросил Инквизитора сделать обзор. Он делал видео-обзоры участников последнего Гаминатора и мне очень понравился его стиль обозревания. :)
Я рад, что черви могут вызвать мерзость. C этого, собственно, всё и начиналось. :) Я начал делать игру про червей на конкурс "Гаминатор 7 : Giger Arcade". Основной идеей было сделать игру, страшную не формой, а динамикой. Т.е. вроде всё мультяшно, а суть игры взаимовожирательская.
alexprey, окей! Сейчас заряжу, спасибо! Пока не нахлынуло подведение итогов новогоднего конкурса чуть-чуть подёргаю внимание на себя. :)
Inflexible, я просто назвал известную игру, наиболее похожую на мою. :) На Стиме есть ещё Sparkle 2 Evo, клон и продолжение Fl0w, но играть скучновато, они как раз пошли по пути наращивания красот и вкручивания эволюционной RPG-системы. Я поиграл немного с тревогой, что мне уже нечего ловить, но потом отпустило - скукота. :)
alexprey, спасибо! Только ничего такого он не приобрёл. :) После выпуска никакой новой активности - даже на самом Стопгейме ни коммента ни минусика/плюсика.
замечание от alexprey: 1.1 (ненормативная лексика)
Bornikkeny, элементы RPG это типа блютуса, с которым всё становится круче? :) RPG элементы в RPG играх гасят увеличивающейся толщиной врагов, так что в целом игровой процесс только разнообразится за счет новых заклинаний и приёмов, а баланс сложности остаётся трубуемым. Мне гасить мощность игрока нечем. Максимум, могу отрезать ему что-нибудь и позволить приделать это в виде прокачки обратно. Но это сделает первые уровни убогими - с медленным тупым червём, которого надо ещё и прокачивать.
Lionardo, спасибо за подробный фидбэк! Жалко, что не освоил виражи - они позволяют почувствовать настоящий контроль за траекторией чевря. Первый уровень оставлю - вроде идея работает. :)
darkowlom, мой дружбан зажимал несколько кнопок одновременно и у меня переставала работать кнопка верхнего удара рукой, нужного для апперкота. В школе в MK2 играли. Я страшно бесился, когда у меня не срабатывал апперкот. А рассказал об этом трюке он мне только пару лет назад. :)
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
» Game Dev / Интервью: Lapsum, приключения в аду от Mirball
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
Ред. Kozinaka
» Несыть / Обзоры «Несыти» 3.4а
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
» Block Temple / Block Temple
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
Сегодня, вот, на Геймдев.Ру стрим сделал человек: www.youtube.com/watch?v=5Mj-DpV5Pmk
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
Ред. Kozinaka
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а