14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Кажется немного странным по балансу, что черви одинакового размера могут легко сожрать друг друга - почти с головы.
Там сейчас всё расползлось - новые спрайты больше чем исходные, габариты червей не соответствуют видимой толщине. Это поправится. Черви одинакового размера в идеале могут друг другу только хвосты пообкусать. Червь немного большего размера может откусить меньшему всё до самой шеи включительно, но не может проглотить голову, таким образом в драке с разным весом меньший может защищаться головой - отбивать атаки большего. При доминирующей разнице большой червь может проглотить маленького целиком и тут только драпать.
Слоумо появляется довольно часто, и оно какое-то адское
Слоумо я просто включаю с кнопки, это рабочий демонстрационный ролик. В игре слоумо у игрока сильно ограничено.
получилась одновременно милая и мерзкая игра
Спасибо, то что надо! :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

От мухи тень больше чем от дерева, хотя она визуально находится на большой высоте (выше дерева).
Ну так чем выше объект, тем его тень больше и прозрачнее, вроде логично.
Я считаю что будет круто сделать игровые режимы, помимо обычного сбора.
Конечно! В сингле я стараюсь разнообразить задания. А вот царь горы и захват флага, это мультплеерные, скорей, режимы, для них для начала нужно запилить мультиплеер. :)
BrEd Pitt:
Зеленые просто красавцы! По мне, так они вообще и вершина червиной эволюции.
Спасибо! После того, как мы им наделали пупырей на жвалах они стали агрессивнее, чем предполагалось, но оно может и к лучшему. :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

EfReeZe:
На мобильные платформы планы есть?
После Стима. Если на Стиме провал, то и смысла вжиматься в портирование особого нет.
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Без глаз они все такие криповые. Почему так?
Всё просто. Я так их вижу. :)
14

» Несыть / Переработка существ (часть 2)

Да, вот ещё затекстуренная тля, которую я тоже уже успел засветить в комментах. Это практически финальный вариант, если что-то и поменяется, то совсем незначительно (глаза ей выделить ещё бликами хочу немного):
14

» Несыть / Несыть

Nosferoh, да не, уж рабочий видосик я справлюсь снять. Просто пока художник готов сотрудничать, важнее просидеть вечер с ним в скайпе корректируя новые текстурки. Попробую сегодня и то и другое успеть.
14

» Несыть / Несыть

Jusper, это тля. Толстая, взрослая, ей всё можно.
У меня дочь успела научиться разговаривать по-человечьи и в детский сад пойти, а я всё жму червей, а ведь начал, когда она была кабачок-кабачком. :)
14

» Несыть / Несыть

Стрижка только начата. :) Начали текстурировать. Всё хочу "прощальный" видос с пластиковыми моделями записать, но никак времени не выкрою.
Загруженные файлы
14

» XGM Конкурсы / Награждение победителей

Поздравляю победителей и участников! Спасибо, узнал много новых для себя проектов.
14

» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея

Skarn, да, я тоже отметил резкий рывок с места в начале ролика.
Круто, очень атмосферно! В музыке/эмбиенте очень хочется фольклора какого-то или аллюзий на него.
Плохо себе представляю как на выбранной крупности элементов и переключении двух миров можно сделать насыщенный геймлей. Придётся как-то выворачиваться, на ролике кроме моста ничего нет.
14

» Alien in JumpFish / Alien in JumpFish

Quidjiboo, просто некоторые места угловатые, недоработанные. Хвост у хамелеона и его лапы, например, задняя нога у черепахи. Недополировано.
14

» Alien in JumpFish / Alien in JumpFish

EfimovMax, кажется, это то, что я про толщину обводки говорил. Важно уметь линии в пиксельарте делать. У тебя толщина линий скачет.
14

» The 5'th Component - войны роботов / The 5'th Component - войны роботов

Я бы нажимал на короткие игровые динамичные сессии без прокачки и экономики. Выбрал мех, выбрал обвес - пошел повоевал. Для этого нужно развивать тактический геймплей, чтобы пушки были разные с недостатками и возможностью взаимодействия, нужны режимы игры (команды там, захват флага и прочее), карт много не надо, достаточно пяти-шести.
14

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

E1ik, был тред в котором два вышеуказанных участника щедро угощали друг друга говном. Сняли их не за накрутки, а за дружелюбие и виртуозное владение родной речью. Было прямое задокументированное нарушение правил конкурса. Пункты, по которым участники зафейлились, опубликованы в вердикте. Что ещё тут расследовать?
14

» Scorched / Scorched

Лучше ослабить хотя бы на треть.
Да, я тоже так считаю и даже не сдержался и посоветовал об этом разработчикам.
А пастель мажется, да, без стекла никак. :)
14

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

проект, как мне кажется, вовсе не плох и, думаю, он оправдает ожидания.
Да хороший проект, я просто пишу как можно сделать его лучше - переделать раздел "ключевые особенности" и удалить из описания оценочные суждения автора о своём детище.
Большинство простых людей пропускает мимо "сухую" информацию.
Что уж стесняться - даёшь сисек в тизере, чтобы в горле не першило!
14

» Osteya / Osteya

Jusper, на этом логотипе с толщиной пикселей и размытием нелады. У блока пиксель в два нативных пикселя толщиной и есть размытие, а на голове персонажа один нативный пиксель и без размытия.
14

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

Hellfim, точно готов? Ну хорошо: ты зря сам хвалишь свой проект. От того, что ты назовёшь свою графику красивой, она такой не станет. Вообще красиво, удобно, продумано, интуитивно - субъективные понятия. Их каждый может только для себя определять и формулировать. У тебя там в ключевых особенностях игры нет никакого описания особенностей, там сплошняком расхваливание автором собственной работы. А должно быть нейтральное описание фактов без их оценки. Никто не сомневается, что автору нравятся тректории движения врагов в его игре, иначе бы он их переделал. Но это совершенно не означает, что эти траектории нравятся кому-то ещё. Похвалы своей работе в лучшем случае вызывают протест, они работают наоборот, как расхваливание фильмов знакомым - чем больше фильм хвалишь, тем больше шансов, что он знакомому не понравится из-за завышенных ожиданий.
Короче, принцип простой - если ты себя не похвалил, а работа того достойна - её обязательно похвалят игроки. Если работа достойна, и ты её сам похвалил, то тебе просто ничего не напишут. Если работа так себе, а ты её ещё и нахваливаешь, то твои манипуляции игроками приводят к негативу. Вот назвал ты новую главную страницу хорошей и годной, и я не смог удержаться, чтобы не вставить шпильку. ;)
14

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

Hellfim:
Сделал хорошую годную главную страницу проекта
В этом заявлении очень выпукло проявляется основная причина нехорошести твоей главной страницы.
14

» Scorched / Scorched

Nosferoh, не, поблескивающие маслянные набросы, это эффектная штука. Только они должны быть более приближенными к реальности. Дома редко под стеклом картины держат, не музей же.
А вот чёрно-зеленоватая блевота смущает. Словно под конец вечеринки главный герой решил закинуться активированным углём и заесть лакрицей. :)
14

» Alien in JumpFish / Alien in JumpFish

Quidjiboo, как-то так. Я честно рассказываю свой игровой опыт. В игре происходит резкий скачок сложности, который меня отпугнул. Если бы фишки приходили плавно по одной, я бы, вероятно, их освоил. А тут раз и контекстная менюха на четыре новых функции, ни одна из которых не сработала наглядно на тестовом нажатии. Надрачивать в эксперименты я уже не мог, т.к. к тому моменту свежесть идеи притухла и у меня уже не было должного запаса энтузиазма.
А вторая причина: отсутствие обзора на этом уровне. Не видя что происходит внизу или за краем экрана туда уже нужно прыгать, отскакивать от врагов и как-то что-то выделывать с новыми функциями. Для меня это было слишком резким переходом. Я не хардкорщик. Думаю, тебе стоит собрать статистику. Идеальным вариантом является показывать игру не игравшим людями и сидеть рядом глядя, как человек играет НЕ ПОДСКАЗЫВАЯ. Те моменты, когда тебе будет сложно сдержаться от подсказки - как раз критические ступеньки. У меня в игре их тоже хватает и я пока тоже не придумал как их спиливать, но спиливать нужно.
14

» Scorched / Scorched

Farlenkov, понял, спасибо!
Кстати, из замечаний - имхо, перебарщиваете со спекуляром. Всё что можно блестит и переливается, много вещей лоснится через край, на мой взгляд. Обои в коридоре, например. Картины тоже как-то нарочито маслянисты.