16

» WarCraft 3 / Как сделать снижение манакоста спеллов? World Editor.

IzobretatelBoom, А при переключении кд прежней абилки будет оставаться или сброситься, т.к. новая абилка? Просто как бы нужно что-бы кд оставалось.
16

» WarCraft 3 / Использование файлов preload

EugeAl, А погоду можно подгружать на экране загрузки?) И если это возможно то как это делать?
16

» WarCraft 3 / Снижение брони за атаку

LastUchiha, Я конечно делал так что оно и при max. лвле дебаффа работало, но там каждый раз кастил даммик бафф на 4.9 секунд, короче лично у меня на моем немощном пк фпс садился до 20...
16

» WarCraft 3 / Снижение брони за атаку

Macghoul, Я тоже пытаюсь сделать такую способность. Её нужно на локалках делать если целей несколько может быть. При ударе по цели если у него нету ещё такого баффа, он добавляется, если есть то, просто повышаю уровень, после чего у меня запускается таймер 5 сек., через хэндл его у меня по хэш-таблице передаются данные о юните, и его уровне дебаффа при атаке, я сделал дебафф брони как не странно через дебафф брони и добавил туда несколько уровней. По истечению таймера, сверяю уровень дебаффа который был и который есть сейчас, если он одинаковый ( то есть цель не атаковали ), у цели удаляется способность. Но проблема в том что это не прокатит если уровень дебаффа максимальный, т.е. в любом случае абилка заберётся, вот я на этом и застрял. Я конечно не знаю как ты точно хочешь сделать, но написал как делаю я, может как то и поможет :).
16

» WarCraft 3 / Предотвращение пролага при создании погоды. Jass.

LastUchiha, Запустил таймер нулевой, в его функции поместил просто создание погоды, ну в переменную их занёс.
Всё работает, правда почему то одна из погод не врубается но думаю разберусь. Спасибо за помощь!
16

» WarCraft 3 / Предотвращение пролага при создании погоды. Jass.

rsfghd, Не создаются вроде только в объявлении глобалок начальном.
Так перед этим на карте в main эффект создавался и запускался но он был разбит на несколько областей ( где то снег сильнее, где то слабее ), а сейчас я делаю активацию погоды через команды (например "-ws"). Но почему то перед этим в main всё создавалось, но создавалось через локальные переменные...
16

» WarCraft 3 / Предотвращение пролага при создании погоды. Jass.

rsfghd, Создаю я погоду в функции main, а когда нужно просто врубаю её, работает без лагов, но проблема в том что если объявить глобалки с погодой в main, они не объявлятся... Объявить где нибудь в другой функции всё работает, правда лаг около 5 секунд но это такое уже. Почему не работает в объявление в main?
    set WEF1=AddWeatherEffect(bj_mapInitialPlayableArea,'RAhr')
    set WEF2=AddWeatherEffect(bj_mapInitialPlayableArea,'SNhs')
    set WEF3=AddWeatherEffect(bj_mapInitialPlayableArea,'LRaa')
    set WEF4=AddWeatherEffect(bj_mapInitialPlayableArea,'WOcw')
    set WEF5=AddWeatherEffect(bj_mapInitialPlayableArea,'SNbs')
16

» WarCraft 3 / Предотвращение пролага при создании погоды. Jass.

rsfghd, Я вроде пытался, ну я типо сразу врубал и сразу вырубал и удалял. Нужно что-бы они повисели секунду какую?
16

» WarCraft 3 / Как использовать тип ability? Jass. MemoryHack.

quq_CCCP, То есть если сделать так --> ShowAddressAbility( GetUnitAbility( n, n, n ), false ), то оно заработает?
16

» WarCraft 3 / Как использовать тип ability? Jass. MemoryHack.

quq_CCCP, Это вот эти?
    function SetAddressAbilityHidden takes integer pAbil, integer count returns nothing
        if pAbil > 0 then
            call WriteRealMemory( pAbil + 0x40, count )
        endif
    endfunction

    function AddAddressAbilityHidden takes integer pAbil, integer d returns nothing
        call WriteRealMemory( pAbil + 0x40, ReadRealMemory( pAbil + 0x40 ) + d )
    endfunction

    function ShowAddressAbility takes integer pAbil, boolean flag returns nothing
        if pAbil > 0 then
            if ReadRealMemory( pAbil ) > 0 then
                call WriteRealMemory( pAbil + 0x40, B2I( not flag ) )
            endif
        endif
    endfunction
16

» WarCraft 3 / Фаталит функция из мемхака. Jass

quq_CCCP, Проблема в том, что карту редактирую через war3map.j и там уже есть мемхак) А как правильно поменять его в таком случае я не знаю. А в старой версии мемхака функции по тиму RMem, WMem называются по другому и некоторых не хватает.
16

» WarCraft 3 / Почему может не воспроизводится анимация юнита после паузы? Jass.

!!! Я нашёл причину, во первых это настройка канала была не та, во вторых оказывается модельки в 2 версиях были разные :D, с виду сверху очень похожи, вот и подумал))) Спасибо вам за помощь!
16

» WarCraft 3 / Почему может не воспроизводится анимация юнита после паузы? Jass.

Borodach, Анимация появилась после настройки канала, но теперь анимация не та что нужно играет, хотя задаётся триггерно, попробовать ByIndex задать?
16

» WarCraft 3 / Почему может не воспроизводится анимация юнита после паузы? Jass.

IzobretatelBoom, Редактирую в SLK таблицах) Насчёт кода, я и сам знаю что лучше можно, просто пишу в стиле уже писаного кода карты.