LastUchiha, Анимация называется так же, спелл на основе канала если что. С длительностью графики 0.98. Но длительность графики никогда не замечал что-бы на анимацию влияла.
rsfghd, Ладно. У меня просто чувство такое что переменные с созданной групой или таймером которые висят на протяжении всей игры, могут негативно влиять на игру.
rsfghd, И всё же не понимаю, зачем создавать группу в начале игры, если можно создать её в начале каста спелла, и удалить в конце каста спелла. Разве так не будет оптимизированей?
rsfghd, xD, я теперь даже функции для удаления таймеров, киллов юнитов, удаления юнитов и уничтожение групп написал... Кстати не расскажешь как работает поток в варике? Или мб статья есть какая?
rsfghd, Вот это мне помогло! Теперь я понимаю насколько важно делать дебаг сообщения после некоторых действий)) Во первых переменные юнита и группы у меня инициализируются позже чем я могу прекратить каст на ESC, при прекращении каста юнит убивался и группа уничтожалась, во вторых у меня id2 который не пересохранялся, и в итоге при флюше он был без значения))) Я поставил проверку при убийстве юнита и уничтожении группы что эти переменные != null. И ещё даже пришлось переменным юнита и группы задать изначально null значение, ибо при проверке они её не проходили)))))))
Спасибо.
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Почему может не воспроизводится анимация юнита после паузы? Jass.
» WarCraft 3 / Почему может не воспроизводится анимация юнита после паузы? Jass.
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Почему может не воспроизводится анимация юнита после паузы? Jass.
» WarCraft 3 / Почему может не воспроизводится анимация юнита после паузы? Jass.
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
» WarCraft 3 / Что делать если некорректно отображается текст в функции DisplayText? Jass
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Что делать если некорректно отображается текст в функции DisplayText? Jass
» WarCraft 3 / Что делать если некорректно отображается текст в функции DisplayText? Jass
» WarCraft 3 / Как работают переменные по типу bj_lastCreatedUnit? Jass
» WarCraft 3 / Как работают переменные по типу bj_lastCreatedUnit? Jass
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Что делать если не работает часть кода из-за FlushChildHashtable? World Editor.
» WarCraft 3 / Что делать если не работает часть кода из-за FlushChildHashtable? World Editor.
Спасибо.
» WarCraft 3 / Что делать если не работает часть кода из-за FlushChildHashtable? World Editor.
» WarCraft 3 / Что делать если не работает часть кода из-за FlushChildHashtable? World Editor.
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Имеет ли смысл обнуление глобальных переменных? Jass