17

» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!

Берёшь MPQ Editor открываешь через него карту, если там имена тоже зашифрованы: Инструменты > Сканер имен W3X > Проверить --> Применить список, далее ищешь war3map.doo, war3map.w3e, war3map.wpm, war3map.shd (вроде эти файлы за весь ландшафт отвечают), вытаскиваешь их на рабочий стол или в папку куда, берёшь пустую мапу, также её открываешь и туда эти файлы ставишь, заходишь в мапу эту, редактируешь, сохраняешь, достаёшь оттуда эти же файлики, и подсовываешь их туда, откуда их вытащил (там помоему свежий MPQ не подойдёт, пишет постоянно Только Для Чтения). Вроде всё. Насчёт орфографических ошибок, там после скана имён ищешь папку Units, и там ItemFunc.txt, их тоже вытаскиваешь, ищешь что нужно, попроавляешь, сохраняешь, вставляешь обратно... Мог в чём то ошибиться держу вкурсе.
17

» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]

rsfghd, всё равно же в конце каста способности нужно удалять, ибо если я перезапишу локацию не удалив прошлую произойдет утечка.
17

» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]

nazarpunk, ну дело в том что во всём въетнамец виноват... Он импортил это всё, я так понимаю что-бы быстрее изменить все возвышенности на мапе.
Ну клифф дефолтный я и импортил.
17

» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]

EugeAl, у меня текстура импортирована по нужному пути. Я так понимаю мне нужно поменять Cliff0 и Cliff1 местами?
17

» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]

nazarpunk, я понимаю что x и y юзать лучше, что локации - лишние хэндлы и т.д.
Мне просто интересно как лучше делать в случае если делаешь на локациях.
17

» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]

Ydav, ну по сути тут же локация создаётся каждый раз новая? Но можно не возвращать ничего, а заранее создать локацию, и в подобной кастомной функции выполнять MoveLocation. Это же должно быть оптизированней?
17

» WarCraft 3 / Система смены скинов

TowLaptev, можно сделать на триггерах (подменить юнитов), можно сделать через мемхак (поменять модель юниту), можно сделать через морфу.
Что конкретно интересует?
17

» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка

Joma, я в целом говорю. Будь осторожен при сборке карты обратно, если у тебя есть заклинания (не способности, а заклинания) которые сделаны прямо в стандартных, оно может их тупо удалить.
Возможно ещё с чем то стандартным так работает, не изучал.
17

» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка

Joma, на самом деле, в редакторе намного удобнее редактировать чем редактировать через lni. (моё мнение)
17

» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка

Лично у меня редактор крашил из-за того что я нажимал CTRL, начинал вводить любой текст, вводить значение, и подобное. Оказалось дело было в самом варике, поставил другой варик, перенёс туда редактор, всё вроде как пофиксилось, возможно у тебя также проблема в варике.
17

» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]

human1, ICQ - это аська (мессенджер вроде такой был), а тут он имел низкий IQ разрабов которые ставят > 0.405 в фильтрах, насколько я понял. QA - хз.
17

» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]

А почему юнит не умирает если ему поставить здоровье на 0.405, а на 0.404 умирает, вроде должен умирать на 0.405, или почему ставят в фильтрах > 0.405?
17

» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]

rsfghd, я видел в самом war3map.j в одной из карт, там в коде то ли выше, то ли ниже глобалок прописано native UnitAlive, так что причем тут vJass.