Карту делаешь на триггерах так понимаю? Тогда сделай событие получения уровня, в условиях сравнивай что юнит триггера равен нужному герою, в действиях добавляй способность своему герою...
rsfghd, ну на карте у меня будет много ректов, я создал массив регионов... Вот системка.
RegionAddRect() - для всех регионов область будет добавляться в функции, которая будет вызываться в main, что-бы прогрузить всё на экране загрузки.
Берёшь MPQ Editor открываешь через него карту, если там имена тоже зашифрованы: Инструменты > Сканер имен W3X > Проверить --> Применить список, далее ищешь war3map.doo, war3map.w3e, war3map.wpm, war3map.shd (вроде эти файлы за весь ландшафт отвечают), вытаскиваешь их на рабочий стол или в папку куда, берёшь пустую мапу, также её открываешь и туда эти файлы ставишь, заходишь в мапу эту, редактируешь, сохраняешь, достаёшь оттуда эти же файлики, и подсовываешь их туда, откуда их вытащил (там помоему свежий MPQ не подойдёт, пишет постоянно Только Для Чтения). Вроде всё. Насчёт орфографических ошибок, там после скана имён ищешь папку Units, и там ItemFunc.txt, их тоже вытаскиваешь, ищешь что нужно, попроавляешь, сохраняешь, вставляешь обратно... Мог в чём то ошибиться держу вкурсе.
nazarpunk, ну дело в том что во всём въетнамец виноват... Он импортил это всё, я так понимаю что-бы быстрее изменить все возвышенности на мапе.
Ну клифф дефолтный я и импортил.
nazarpunk, я понимаю что x и y юзать лучше, что локации - лишние хэндлы и т.д.
Мне просто интересно как лучше делать в случае если делаешь на локациях.
Ydav, ну по сути тут же локация создаётся каждый раз новая? Но можно не возвращать ничего, а заранее создать локацию, и в подобной кастомной функции выполнять MoveLocation. Это же должно быть оптизированней?
TowLaptev, можно сделать на триггерах (подменить юнитов), можно сделать через мемхак (поменять модель юниту), можно сделать через морфу.
Что конкретно интересует?
Joma, я в целом говорю. Будь осторожен при сборке карты обратно, если у тебя есть заклинания (не способности, а заклинания) которые сделаны прямо в стандартных, оно может их тупо удалить.
Возможно ещё с чем то стандартным так работает, не изучал.
Лично у меня редактор крашил из-за того что я нажимал CTRL, начинал вводить любой текст, вводить значение, и подобное. Оказалось дело было в самом варике, поставил другой варик, перенёс туда редактор, всё вроде как пофиксилось, возможно у тебя также проблема в варике.
» WarCraft 3 / Добавление скилла после получения уровня
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
RegionAddRect() - для всех регионов область будет добавляться в функции, которая будет вызываться в main, что-бы прогрузить всё на экране загрузки.
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
То есть помимо ректов мне ещё нужно например массив с регионами создать?
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Возможно ли получить область триггера? - [Jass]
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
> Сканер имен W3X> Проверить --> Применить список, далее ищешь war3map.doo, war3map.w3e, war3map.wpm, war3map.shd (вроде эти файлы за весь ландшафт отвечают), вытаскиваешь их на рабочий стол или в папку куда, берёшь пустую мапу, также её открываешь и туда эти файлы ставишь, заходишь в мапу эту, редактируешь, сохраняешь, достаёшь оттуда эти же файлики, и подсовываешь их туда, откуда их вытащил (там помоему свежий MPQ не подойдёт, пишет постоянно Только Для Чтения). Вроде всё. Насчёт орфографических ошибок, там после скана имён ищешь папку Units, и там ItemFunc.txt, их тоже вытаскиваешь, ищешь что нужно, попроавляешь, сохраняешь, вставляешь обратно... Мог в чём то ошибиться держу вкурсе.» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
Ну клифф дефолтный я и импортил.
» WarCraft 3 / Как привязать Cliff к другой текстуре? - [World Editor]
» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]
Мне просто интересно как лучше делать в случае если делаешь на локациях.
» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]
» WarCraft 3 / Создавать или двигать локации? - [Jass]
» WarCraft 3 / Система смены скинов
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Система смены скинов
Что конкретно интересует?
» WarCraft 3 / Система смены скинов
» WarCraft 3 / Система смены скинов
» WarCraft 3 / Какой лимит на создание объектов в РО?
» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка
Возможно ещё с чем то стандартным так работает, не изучал.
» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка
» WarCraft 3 / При удалении способности из РО, выходит ошибка
» WarCraft 3 / Iconer 256
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]
» WarCraft 3 / Какая проверка на то что юнит жив лучше? - [Jass]