nazarpunk, к примеру кода для спелла который написанный на локациях, а не на координатах будет меньше.
Потому что переменная будет одна, а не две, аргумент один, а не два или три, сохранять \ выгружать в хэш-таблице нужно будет только одну переменную.
nazarpunk, вообще, мне просто нужна та же переменная типа location, но что-бы включала в себя 3 значения вместо хэндла, создавать собственный тип переменной на ванилле нельзя, тут и заключается главная проблема, через массив сделать не получиться, ведь мне нужно указывать индекс при выгрузке, а тут без него нужно.
Хочу сделать это для того что-бы оптимизировать стандартные локации, убрать утечки, и в целом быстрее будет чем каждый раз x, y, z сохранять или выгружать для чего либо.
» WarCraft 3 / Помогите (ошибка)
» WarCraft 3 / Про перенос warhammer 40000: Horus heresy в warcraft III
» WarCraft 3 / Про перенос warhammer 40000: Horus heresy в warcraft III
» WarCraft 3 / Про перенос warhammer 40000: Horus heresy в warcraft III
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Про перенос warhammer 40000: Horus heresy в warcraft III
» XGM Team / Апгрейд - встречайте ТЕМЫ!
» WarCraft 3 / Не работает TriggerRegisterUnitStateEvent - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Не работает TriggerRegisterUnitStateEvent - [Jass]
Триггер не удаляется, переменная не пустая, действие есть.
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как правильно пользоваться звуком? - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как правильно пользоваться звуком? - [Jass]
Так что насчёт неправильной работы KillSoundWhenDone?
» WarCraft 3 / Как правильно пользоваться звуком? - [Jass]
» WarCraft 3 / Где утечки
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Где утечки
Это же целочисленная?
Так что попробуй убрать эффекты и утечки посчитать.
» WarCraft 3 / Где утечки
» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2
» WarCraft 3 / Функция сложения или вычитания шансов по Формуле убывающей полезности из Dota 2
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]
Потому что переменная будет одна, а не две, аргумент один, а не два или три, сохранять \ выгружать в хэш-таблице нужно будет только одну переменную.
» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]
Ред. LastUchiha
» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]
Хочу сделать это для того что-бы оптимизировать стандартные локации, убрать утечки, и в целом быстрее будет чем каждый раз x, y, z сохранять или выгружать для чего либо.
» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]
» WarCraft 3 / Как создать свою систему локаций? - [Jass]