Завершена работа над очередным героем. Прошу любить и жаловать: Енова! По сути дела, является аналогом Рекса, только она ловкач, а не силач и при этом воин дальнего боя.
PhysCraft, его просто почти незаметно, и это на размере 64х64, а в самой игре они 32х32, т.е. ещё меньше, поэтому там вообще заметно не будет. Так что, я думаю можно не париться ;) Как там с ключиками?
Ig101, а чего я снизил то? Я и PhysCraft проголосовали за 3 вариант, ибо мы делаем и хотим знать мнение народа, ты проголосовал за 3, т.к. тебе пофиг. В итоге - два объективных голосующих, один из которых против, а второму всё равно, вот и всё.
Ig101, тогда уж стоило бы написать "мне без разницы", но я, по сути, это и написал, просто сделал это с определённым уровнем прикола, дабы подчеркнуть суть этого действия ;) Да это и не столь важный опрос, чтобы так заморачиваться ;)
CaptainFox, я и так выкладываю планы на ближайшее будущее. А выкладывать абсолютно все планы не вижу никакого смысла. Мой принцип: обещать понемножку, но выполнять, а не обещать много всего и ничего не выполнить, как тут любят делать очень многие.
Пункт ничего отсутствует, а проголосовать - святое дело
Ну вот я и создал так называемый пункт "ничего", что теперь то неладно. Или лучше было оставить "да" и "нет", чтобы все, кто не в теме искажали мнения тех, кто действительно осознанно голосует? ;)
Проверил на примере разыгрывания целого числа на интервале от 1 до 5 (в случае если выпадает 5 - это и есть тот самый 20% шанс на критический удар). Статистическая плотность распределения получилась следующая (в случае разыгрывания 2000 раз, цикл в 10000 в варике почему-то не заработал):
Х (значение)
1
2
3
4
5
p (вероятность частость)
0.203
0.194
0.214
0.198
0.190
Провёл так же аналогичный розыгрыш на другом движке ( Wolfram Mathematica 7 ), так же на примере 2000, вот результат:
Х (значение)
1
2
3
4
5
p (вероятность частость)
0.187
0.213
0.201
0.2145
0.183
Так же проверял при количестве раз 1000, 500, 100. Могу заявить, что наблюдается сходимость частости к вероятности, это во-первых. А во-вторых, движок вара в плане генерирования случайных числе ни чуть не хуже, чем генераторы случайных числе в других средах. Так что все претензии по поводу неправильной работы шанса на критический удар отвергнуты, просто Колмогоров оказался к Вам не благосклонен.
CaptainFox, да уж, постарайся. И все остальные тоже постарайтесь! Объединитесь и сделайте в пух и прах хоста! И главное - не опаздывайте, или же пишите предложения по поводу переноса игры да более удобное для Вас время, пока ещё не поздно.
PhysCraft, :D
Жжёшь! Действительно, можно сперва её и в ЛС обсудить, а потом уже решать, делать её или оставить как есть ;) Хотя с другой стороны должен же быть бонус у игроков, посещающих сайт, в виде знания формулы.
Ig101, то есть ты предлагаешь просто написать: "получаемая за убийство сила прямо пропорциональна уровню способности и обратно пропорциональна числу уже убитых героев" - а дальше пусть гадают и мучаются неопределённостью :D Ну я то не против, мне же легче. Вот только большинство игроков желают знать точно, ибо скучные они ;)
PhysCraft, я пока не испытываю необходимости делать новые модели или заказывать кому-то. Ибо существует огромное число отличных моделей, которые никто не использует по большому счёту. И у меня выстроен уже очень приличный список скачанных моделек, которые я планирую использовать. К каждой из них так же более менее сложившиеся представления о том, что это будет за герой. Беда в том, что планы зреют гораздо быстрее, чем я их успеваю реализовывать. Но надеюсь, что со временем сделаю всё что хотел.
А CaptainFox просто спросил для чего я экономлю, и я ему ответил. Это не на что не повлияет в плане занятости ;)
Итак, в ЛС с PhysCraft мы договорились, количество иконок будет увеличено и пак будет дополнен. Иконки будут использоваться для ключей к секретным местам с артефактами.
Насчёт связки - изначально я её для сборного артефакта, собираемого из ключей планировал. Но, раз такое дело, то можно её использовать для набора нескольких ключей, конечно.
думаю, что некий подобный скил будет уместен, но какому-то одному герою, чтобы была уникальность
Согласен. Давно уже хотел сделать героя деформатора ещё со времён конкурса способностей. Скил, который предложил prog, как раз сможет стать вторым для героя, осталось ещё два придумать и всё.
А на счёт 12 ключей - обсудим, когда PhysCraft, придёт, надеюсь, он не откажется.
Из 100 ударов с критом нанеслись только 15, хотя должно было быть 20, плюс минус
В таком случае это напротив говорит о пониженной вероятности, нежели прописано в РО, а ты меня до этого пытался убедить в обратном. К тому же не факт, что 100 ударов - достаточная статистика, можешь попробовать 1000, если не лень будет ;) Хотя, если мне не лень будет я просто напишу прогу, которая разыграет 1000 ударов и гляну сам.
PhysCraft, занятная мысль. Я давно уже подумываю о создании чего то вроде пасхальных яиц или специальных секретных мест, в которых прятались бы небольшие бонусы, в том числе - артефакты. Ключи могут падать с мини-боссов, по очереди с тем, что падает от них сейчас. Что касается размера карты, то думаю, что его вполне достаточно. Места с секретами можно будет просто генерировать случайно. Это действительно интересная мысль! ;) Только тогда речь уже не пойдёт о новом классе артефактов, по крайней мере с иконками в виде ключей, но это не страшно.
Итак, опрос!!!
Опрос: Хотите ли вы видеть в карте секретные места, в которых хранятся артефакты?
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Объявление об игре
Ник хоста: [B0S]_Konung
Дата: 1 марта, суббота
Время: 20:00 (по Мск).
Вот реплеи вчерашних игр:
https://www.xgm.guru/files/617/114752/comments/217222/Mish.w3g
Ред. Ledon
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
Ред. Ledon
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
вероятностьчастость)вероятностьчастость)» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Рекс (Силач)
Жжёшь! Действительно, можно сперва её и в ЛС обсудить, а потом уже решать, делать её или оставить как есть ;) Хотя с другой стороны должен же быть бонус у игроков, посещающих сайт, в виде знания формулы.
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
А CaptainFox просто спросил для чего я экономлю, и я ему ответил. Это не на что не повлияет в плане занятости ;)
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
Насчёт связки - изначально я её для сборного артефакта, собираемого из ключей планировал. Но, раз такое дело, то можно её использовать для набора нескольких ключей, конечно.
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
А на счёт 12 ключей - обсудим, когда PhysCraft, придёт, надеюсь, он не откажется.
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Объявление об игре
Ник хоста: [B0S]_Konung
Дата: 28 февраля, пятница
Время: 18:00 (по Мск), просьба не опаздывать ;)
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Рекс (Силач)