22

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

Для этого всегда нужно резервировать много, если не хочешь, чтобы импортирование модели и текстуры выглядели позорно
Да, об этом я и говорю ;) На данный момент в карте не слишком много импортных моделей, но, я думаю, что со временем именно они будут занимать большинство объёма из тех самых 8 Мб.
22

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

prog, тут есть над чем подумать, однако опять же описанная тобой механика - мимо. Ибо у каждого героя есть врождённый телепорт, при помощи которого он всегда может вернутся на базу с перезарядкой в 45 сек. Таким образом не возникает ситуаций с убегалками и догонялками. Единственное место, где нельзя скрыться при помощи ТП - это арена. Но это достаточно замкнутое пространство, так что там не побегаешь. Места с концентрацией монстров - это либо Боссы с их свитой, которые находятся в специально отведённых так же замкнутых пространствах. Либо мини-боссы с из свитой, которые находятся на карте, но на приличном расстоянии друг от друга. Так что пока что всё по прежнему сводится к тому, чтобы колдовать непосредственно на врага. Интересно было бы послушать, конечно, что по поводу этой идеи скажут люди играющие в карту, если найдутся желающие высказать своё мнение. Вот, пока такие соображения.
22

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

prog, офигенная идея. Ответь мне только на один вопрос: какой смысл в таком заклинании в моей карте? В ней никогда не бывает ситуаций, чтобы вражеский герой волей не волей зашёл в нежелательную область. Если он видит тот самый разрыв - не заходить в него вообще - это не проблема. Поэтому тут 2 варианта: 1 - делать "разрыв" невидимым для врагов, 2 - колдовать разрыв непосредственно туда, где стоят враги, чтобы они сразу оказались в астрале. Однако, второй вариант по смыслу ничем не будет отличаться от заклинания "астрал", у которого целью является не боевая единица, а просто область. Ибо после того, как ты сотворишь "разрыв" на группу целей, вряд ли кто то туда ещё потом зайдёт.
Вообще говоря это извечный вопрос ко всем, кто придумывает подобные идеи, нужно в первую очередь задумываться об осмысленности и необходимости применения заклинания. Так что из твоего предложения я пока что могу вынести следующую более менее осмысленную идею: Астрал, действующий на область.
22

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

:D железная логика. По сути без комментария данный пункт и означает "ничего".
а проголосовать - святое дело
Это да - по крайней мере дал знать о том, что побывал на страничке, спасибо и за это. Ну, если всё-таки придёт идейка в голову - пиши ;)
22

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

CaptainFox и Ig101, вы проголосовали за "другое", но я же просил в этом случае указывать в комментариях, какое именно другое, иначе какой смысл за этот пункт голосовать? Я не умею читать ваши мысли.
22

» Братство Стали / Рекс (Силач)

PhysCraft, CaptainFox, в карте уже была ситуация, когда использовалась подобная сходимость - это было когда-то у сферы. Урон, наносимый ей зависел от разума героя следующим образом: Урон = 500 * (1 - 2^( -0.1 * разум)), т.е. урон монотонно возрастал с ростом разума и сходился к значению 500, достигалось это примерно уже при разуме = 100 ед. Всё просто и понятно, казалось бы. В описании артефакта была написана именно эта формула. Однажды, когда я играл, встретился игрок, который завёл неожиданный диалог следующего содержания, написав в общий чат:
- Не покупайте сферу, этот арт дерьмо, - написал он.
- Почему? - спросил я.
- Потому что, чем больше у героя разума, тем меньше урона она наносит.
- С чего ты это взял? - в недоумении спросил я.
- Как с чего, ты разве не видишь что там написано: "Урон = 500*(1 - (какая то фигня)*разум)". Т.е. из урона вычитают шнягу, умноженную на разум, значит, чем выше разум, тем меньше урон.
После этого диалога я от души посмеялся, но потом мне стало как то жалко его и даже страшно: неужели настолько интеллектуально недоразвитые люди действительно существуют, что неспособны понять даже такую простую формулу?!?
Так что, шутки шутками про издевательство над гуманитариями, но это случай заставил меня задуматься и не использовать подобных формул, к тому же для сферы я нашёл более элегантное решение. Это во-первых.
Во-вторых: сила - целочисленный параметр, а в подобных формулах речь идёт о вещественных числах и округление будет грубоватым.
В-третьих: а самая главная причина - это то, что рост должен снижаться при увеличении числа убитых, но при этом повышаться при повышении уровня способности. А это сделать практически невозможно, так как герой может исчерпать весь лимит на 1 уровне и далее вообще ничего получать не будет - это не логично.
Так что думаю, что подобная идея вряд ли уместна, уж извините.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)

CaptainFox, судя по всему, твоё чувство обусловлено недостаточным (непредставительным) набором статистики. Не исключены ситуации, когда перемноженный крит вылетит 2 раза подряд - вот на такую ситуацию ты, видимо, и наткнулся.
22

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

Вопрос только, а для чего экономия?
  • Импортирование иконок предметов в тех ситуациях, где это действительно нужно.
  • Импортирование иконок для способностей героев.
  • Импортирование нестандартных моделей и текстур.
22

» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей

Эльрат, хорошо. До меня только сейчас дошёл истинный смысл этого. В проекте WarCraft III ссылки на теги "Арт" и "Иконки" разделены и в таком случае ресурс выдавался бы при нажатии обоих ссылок. Больше так делать не будем ;)
22

» Братство Стали / Рекс (Силач)

Можно сделать еще интереснее - чтобы полученная за убийство героя сила определялась из некоторой последовательности, сбегающейся к 45. Но при убийстве около 20 героев можно получить все 45
Можно, но нужно ещё, чтобы от уровня способности зависело. Кроме того, такой вариант ослабит способность, ибо 20 героев убить не так то просто.
Какие оригинальные названия способностей
Если честно я не понял, это сарказм? Скорее всего да. xDanteZx, ну, ты же можешь предложить свои варианты, статья написана и выложена в том числе для этого. Всё подлежит обсуждению. Действительно толковые идеи будут приняты.
22

» Братство Стали / Рекс (Силач)

"силовой прогресс" объединили с "силой огра", а вместо него добавили крит, зависящий от силы, так ведь?
Да, всё верно.
А сколько конкретно сейчас будет добавлять силы скил "сила огра" и сколько даётся за убийство героев?
+10 силы за каждый уровень способности. И за убийство героя даётся +1*(уровень способности) силы, но суммарный бонус, полученный за убийство героев не более 45.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)

У врождённого критического удара шанс 20% и столько же от предмета. Это значит, что перемноженный критический удар вылетит лишь с вероятностью 4%. Что касается "порезать криты", я давненько уже хотел сделать указанные тобой способности более "богатыми", т.е. разнообразными, но с меньшим уроном от критического удара. На счёт запрета покупки артефактов, даже и не знаю - 4% говорят об отсутствии необходимости в этом.
22

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

у сферы небытия среди стандартных иконок нет иконки с рамкой-кнопкой
Даже если и так, в любом случае - придётся импортировать только кнопку, на дис-иконке будет сэкономлено :)
22

» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!

CaptainFox, я не в праве указывать игрокам, какими героями им играть - как им нравится, так пусть и играют. Однако твоё предложение я передам, думаю [B0S]_Konung не будет против разнообразия.
22

» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!

Вот один из реплеев игр в воскресенье: xgm.ru/files/617/114752/comments/216512/23f.w3g
Следите за объявлениями, об играх в следующие выходные и пятницу напишу ближе к четвергу.
Загруженные файлы
22

» Братство Стали / Рекс (Силач)

Решил таки поменять ему биографию, теперь это не просто мокнаталовец, а непосредственно сам Рексар
Да. Я подумал, почему бы и нет.
Как на счёт того, чтобы впихнуть ещё каких-нибудь известных персонажей?
Вообще говоря, луче бы этого избегать, но кого ты, к примеру, имел в виду?
22

» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ

ещё две? Это какие это? Я думал, что все уже задействованы
Сфера небытия и сфера молний (у Орды), хотя она сейчас сделана под 0-уровень, её можно взять под 1-уровень, а под 0-уровень любую стандартную сфероподобную картинку, каковых много среди стандартных иконок.
22

» Братство Стали / Рекс (Силач)

Вот очередная статья, как и очередной герой закончены. В данной статье герой так же не такой, как в текущей версии 3.18, но в следующей версии он будет именно таким.
22

» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!

Объявление об игре

Место: РуБатл
Ник хоста: [B0S]_Konung
Дата: 23 февраля, воскресенье (сегодня!!!)
Время: 18:00 (по Мск)

Реплей со вчерашней игрой: xgm.ru/files/617/114752/comments/216222/22feb.w3g

"Вчера 8 минут сделать не получилось, так как в игру зашёл [B0S]_Kenpachi и появилась реальная конкуренция. Сегодня сделаю, если что. Кстати, вчера некоторые опоздали на игру, поэтому сегодня я подожду подольше. Каждый, кто зайдёт в Батл и захочет сыграть, пусть пишет мне в ЛС", - [B0S]_Konung

Поздравляю всех, кто служил с 23 февраля!

Загруженные файлы
22

» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2

Выход версии, которой не нужен будет браузер и Интернет планируется?
22

» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера

w3map Restorer открывает далеко не все карты
А кто сказал, что он всё должен вскрывать? Хотя он вскрывает даже доту. Приведи ка примеры карт с более крутой защитой, которые он не вскрыл?
22

» WarCraft 3 / Visual Custom Kick v5.0.2 Rus

Типо, совместили W3XCustomKick12201 с ещё несколькими программами.
Не работает в локальной сети. То есть и в гарене
Дополнительный повод играть в РуБатле. Хотя, на гарене для таких вещей хост-бот есть :)
22

» WarCraft 3 / Как изменить иконку

Буду очень признателен. А то у меня винчестер полетел. Вообще ничего со старых файлов не осталось
А вопросы ты сейчас с телефона задаёшь? :) И, раз тебе ответили, закрой вопрос.
22

» WarCraft 3 / Полезная информация

А Way of Others ведь имеет 5 уровень и, по идее, не является дочерним проектом WarCraft III. Почему тогда на него ссылка в рамках проекта? Исключительно из-за тематики? Хотя это логично, конечно...