Для этого всегда нужно резервировать много, если не хочешь, чтобы импортирование модели и текстуры выглядели позорно
Да, об этом я и говорю ;) На данный момент в карте не слишком много импортных моделей, но, я думаю, что со временем именно они будут занимать большинство объёма из тех самых 8 Мб.
prog, тут есть над чем подумать, однако опять же описанная тобой механика - мимо. Ибо у каждого героя есть врождённый телепорт, при помощи которого он всегда может вернутся на базу с перезарядкой в 45 сек. Таким образом не возникает ситуаций с убегалками и догонялками. Единственное место, где нельзя скрыться при помощи ТП - это арена. Но это достаточно замкнутое пространство, так что там не побегаешь. Места с концентрацией монстров - это либо Боссы с их свитой, которые находятся в специально отведённых так же замкнутых пространствах. Либо мини-боссы с из свитой, которые находятся на карте, но на приличном расстоянии друг от друга. Так что пока что всё по прежнему сводится к тому, чтобы колдовать непосредственно на врага. Интересно было бы послушать, конечно, что по поводу этой идеи скажут люди играющие в карту, если найдутся желающие высказать своё мнение. Вот, пока такие соображения.
prog, офигенная идея. Ответь мне только на один вопрос: какой смысл в таком заклинании в моей карте? В ней никогда не бывает ситуаций, чтобы вражеский герой волей не волей зашёл в нежелательную область. Если он видит тот самый разрыв - не заходить в него вообще - это не проблема. Поэтому тут 2 варианта: 1 - делать "разрыв" невидимым для врагов, 2 - колдовать разрыв непосредственно туда, где стоят враги, чтобы они сразу оказались в астрале. Однако, второй вариант по смыслу ничем не будет отличаться от заклинания "астрал", у которого целью является не боевая единица, а просто область. Ибо после того, как ты сотворишь "разрыв" на группу целей, вряд ли кто то туда ещё потом зайдёт.
Вообще говоря это извечный вопрос ко всем, кто придумывает подобные идеи, нужно в первую очередь задумываться об осмысленности и необходимости применения заклинания. Так что из твоего предложения я пока что могу вынести следующую более менее осмысленную идею: Астрал, действующий на область.
CaptainFox и Ig101, вы проголосовали за "другое", но я же просил в этом случае указывать в комментариях, какое именно другое, иначе какой смысл за этот пункт голосовать? Я не умею читать ваши мысли.
PhysCraft, CaptainFox, в карте уже была ситуация, когда использовалась подобная сходимость - это было когда-то у сферы. Урон, наносимый ей зависел от разума героя следующим образом: Урон = 500 * (1 - 2^( -0.1 * разум)), т.е. урон монотонно возрастал с ростом разума и сходился к значению 500, достигалось это примерно уже при разуме = 100 ед. Всё просто и понятно, казалось бы. В описании артефакта была написана именно эта формула. Однажды, когда я играл, встретился игрок, который завёл неожиданный диалог следующего содержания, написав в общий чат:
- Не покупайте сферу, этот арт дерьмо, - написал он.
- Почему? - спросил я.
- Потому что, чем больше у героя разума, тем меньше урона она наносит.
- С чего ты это взял? - в недоумении спросил я.
- Как с чего, ты разве не видишь что там написано: "Урон = 500*(1 - (какая то фигня)*разум)". Т.е. из урона вычитают шнягу, умноженную на разум, значит, чем выше разум, тем меньше урон.
После этого диалога я от души посмеялся, но потом мне стало как то жалко его и даже страшно: неужели настолько интеллектуально недоразвитые люди действительно существуют, что неспособны понять даже такую простую формулу?!?
Так что, шутки шутками про издевательство над гуманитариями, но это случай заставил меня задуматься и не использовать подобных формул, к тому же для сферы я нашёл более элегантное решение. Это во-первых. Во-вторых: сила - целочисленный параметр, а в подобных формулах речь идёт о вещественных числах и округление будет грубоватым. В-третьих: а самая главная причина - это то, что рост должен снижаться при увеличении числа убитых, но при этом повышаться при повышении уровня способности. А это сделать практически невозможно, так как герой может исчерпать весь лимит на 1 уровне и далее вообще ничего получать не будет - это не логично.
Так что думаю, что подобная идея вряд ли уместна, уж извините.
CaptainFox, судя по всему, твоё чувство обусловлено недостаточным (непредставительным) набором статистики. Не исключены ситуации, когда перемноженный крит вылетит 2 раза подряд - вот на такую ситуацию ты, видимо, и наткнулся.
Эльрат, хорошо. До меня только сейчас дошёл истинный смысл этого. В проекте WarCraft III ссылки на теги "Арт" и "Иконки" разделены и в таком случае ресурс выдавался бы при нажатии обоих ссылок. Больше так делать не будем ;)
Можно сделать еще интереснее - чтобы полученная за убийство героя сила определялась из некоторой последовательности, сбегающейся к 45. Но при убийстве около 20 героев можно получить все 45
Можно, но нужно ещё, чтобы от уровня способности зависело. Кроме того, такой вариант ослабит способность, ибо 20 героев убить не так то просто.
Какие оригинальные названия способностей
Если честно я не понял, это сарказм? Скорее всего да. xDanteZx, ну, ты же можешь предложить свои варианты, статья написана и выложена в том числе для этого. Всё подлежит обсуждению. Действительно толковые идеи будут приняты.
"силовой прогресс" объединили с "силой огра", а вместо него добавили крит, зависящий от силы, так ведь?
Да, всё верно.
А сколько конкретно сейчас будет добавлять силы скил "сила огра" и сколько даётся за убийство героев?
+10 силы за каждый уровень способности. И за убийство героя даётся +1*(уровень способности) силы, но суммарный бонус, полученный за убийство героев не более 45.
У врождённого критического удара шанс 20% и столько же от предмета. Это значит, что перемноженный критический удар вылетит лишь с вероятностью 4%. Что касается "порезать криты", я давненько уже хотел сделать указанные тобой способности более "богатыми", т.е. разнообразными, но с меньшим уроном от критического удара. На счёт запрета покупки артефактов, даже и не знаю - 4% говорят об отсутствии необходимости в этом.
CaptainFox, я не в праве указывать игрокам, какими героями им играть - как им нравится, так пусть и играют. Однако твоё предложение я передам, думаю [B0S]_Konung не будет против разнообразия.
ещё две? Это какие это? Я думал, что все уже задействованы
Сфера небытия и сфера молний (у Орды), хотя она сейчас сделана под 0-уровень, её можно взять под 1-уровень, а под 0-уровень любую стандартную сфероподобную картинку, каковых много среди стандартных иконок.
Вот очередная статья, как и очередной герой закончены. В данной статье герой так же не такой, как в текущей версии 3.18, но в следующей версии он будет именно таким.
"Вчера 8 минут сделать не получилось, так как в игру зашёл [B0S]_Kenpachi и появилась реальная конкуренция. Сегодня сделаю, если что. Кстати, вчера некоторые опоздали на игру, поэтому сегодня я подожду подольше. Каждый, кто зайдёт в Батл и захочет сыграть, пусть пишет мне в ЛС", - [B0S]_Konung
А Way of Others ведь имеет 5 уровень и, по идее, не является дочерним проектом WarCraft III. Почему тогда на него ссылка в рамках проекта? Исключительно из-за тематики? Хотя это логично, конечно...
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
Вообще говоря это извечный вопрос ко всем, кто придумывает подобные идеи, нужно в первую очередь задумываться об осмысленности и необходимости применения заклинания. Так что из твоего предложения я пока что могу вынести следующую более менее осмысленную идею: Астрал, действующий на область.
Ред. Ledon
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Рекс (Силач)
Так что, шутки шутками про издевательство над гуманитариями, но это случай заставил меня задуматься и не использовать подобных формул, к тому же для сферы я нашёл более элегантное решение. Это во-первых.
Во-вторых: сила - целочисленный параметр, а в подобных формулах речь идёт о вещественных числах и округление будет грубоватым.
В-третьих: а самая главная причина - это то, что рост должен снижаться при увеличении числа убитых, но при этом повышаться при повышении уровня способности. А это сделать практически невозможно, так как герой может исчерпать весь лимит на 1 уровне и далее вообще ничего получать не будет - это не логично.
Так что думаю, что подобная идея вряд ли уместна, уж извините.
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Следите за объявлениями, об играх в следующие выходные и пятницу напишу ближе к четвергу.
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Иконки для камня Пожирателя душ
» Братство Стали / Рекс (Силач)
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
Объявление об игре
Ник хоста: [B0S]_Konung
Дата: 23 февраля, воскресенье (сегодня!!!)
Время: 18:00 (по Мск)
Реплей со вчерашней игрой: xgm.ru/files/617/114752/comments/216222/22feb.w3g
"Вчера 8 минут сделать не получилось, так как в игру зашёл [B0S]_Kenpachi и появилась реальная конкуренция. Сегодня сделаю, если что. Кстати, вчера некоторые опоздали на игру, поэтому сегодня я подожду подольше. Каждый, кто зайдёт в Батл и захочет сыграть, пусть пишет мне в ЛС", - [B0S]_Konung
Поздравляю всех, кто служил с 23 февраля!
» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2
» WarCraft 3 / Инвентарь юного модмейкера
» WarCraft 3 / Visual Custom Kick v5.0.2 Rus
» WarCraft 3 / Как изменить иконку
» WarCraft 3 / Полезная информация