До меня доперло, что захват точек будет независимым режимом игры
Если ты говоришь о том, что можно будет вообще отключать захват точек, то скорее всего нет. В "режиме", про который ты говорил, речь шла о другом, насколько я помню.
Что касается аур, то вариант с бафом пока что мне больше нравится.
PhysCraft, нечто подобное тогда уже лучше делать не на базе аур, а на базе рун. Например так, чтобы при захвате точки герою давался конкретный баф на относительно длительное время (пару-тройку минут, например). Да, вполне можно так сделать, я не против.
По поводу бонусов от захваченных точек: можно, чтобы они давали или бонус на некоторое время
Можно так сделать, но под бонусом от захваченных точек подразумевалось нечто, способствующее победе, т.е. некие очки победы. Хотя одно другому не мешает. Можно и дополнительные бонусы сделать.
аур всего 8
на самом деле их ещё меньше, ибо вампиризм действует только для ближних, а аура меткости и боевой дух дублируют друг друга. Так что 6 всего.
PhysCraft, спасибо! Поздравление и к тебе тоже относится, ты же тоже участник проекта, хоть и стал им недавно ;)
За статью о балансе 7 голосов из 10 сейчас. На счёт новой версии пока сказать точно не могу. У меня сейчас много дел на работе, так что пока не могу уделять много времени карте. Думаю, что и dermax1000 сейчас сильно занят, так как учится в выпускном классе и на носу экзамены. Так что скорее всего всё запланированное будет выпущено летом.
Ровно год назад, 31 марта 2013 года, я зарегистрировался на xgm.ru и зарегистрировал проект Братство Стали. Это не означает, что данная дата является датой рождения проекта, ибо работу над картой я начал раньше. Но, после регистрации проекта на сайте, работа над ним значительно ускорилась и сама карта перешла на принципиально новый уровень развития!
Объявляю благодарность
Создателям, администраторам и модераторам сайта за то, что дали возможность вести проект на этом замечательном портале, получать и обмениваться опытом, распространять свои ресурсы в массы.
Тем, кто критиковал проект, вносил предложения, высказывал пожелания или просто своё мнение. Вы все помогли мне сделать карту лучше и совершенней. Продолжайте в том же духе, всегда буду рад здравой критике, пожеланиям, предложениям и вашим мнениям!
Особая благодарность человеку, который взялся за то, чтобы сделать ландшафт карты – это dermax1000. Благодарю так же и всех остальных участников проекта! Спасибо за то, что вы есть и за то, что вы со мной!
Естественно, большое спасибо всем, кто скачивает карту и играет в неё! Приятной вам игры!
Проект будет продолжать своё развитие, и радовать Вас новыми версиями!
В чём прикол тогда вообще собирать арты на улучшение скилов?
В том, что в некоторых случаях улучшать способности лучше, чем покупать артефакты, хотя об этом не корреткно говорить сейчас при наличии лишь трёх персональных артефактов для одного героя.
CaptainFox, я уж было обрадовался, что кто-то заявку подал ;) Но всё равно спасибо, что указал на косяк! А то и в правду нашёлся бы кто-то, кто подумал бы, что 3.17 текущая версия :)
CaptainFox, до тебя суть моего предыдущего сообщения, кажется, так и не дошла. За уникальные артефакты нужно платить дополнительные деньги, за счёт которых улучшается способность. Но собрать вместо этого дополнительный артефакт на урон будет выгоднее.
CaptainFox, всего две недели не было активности от бета-тестеров и ты уже паникуешь :) В эти выходные, скорее всего, будут объявления. Кроме того, я тему создал для того, чтобы любой желающий тут активность проявлял, а не только бета-тестеры.
prog, у меня была такая мысль, но спрашивается: при чём тут сундуки? Насколько я понял, мы тут договорились о том, что ключи будут "обмениваться" на артефакты в определённых местах типа платформ. Ну, или же первая версия - путём уничтожения декораций. В любом случае на счёт сундуков мы не договаривались :)
Очень многим. Например всем, у кого есть способности типа критических ударов - им гораздо выгодней просто собирать как можно больше артефактов на урон, нежели улучшать саму способность.
CaptainFox и PhysCraft вы сейчас говорите об одном и том же или о разных вещах? Ибо я пока что-то связи не увидел, хотя сообщения идут друг за другом. CaptainFox, на мой взгляд награда достаточна, ибо от босса ещё голова выпадает с условной стоимостью 500. PhysCraft, ты давно не писал и я потерял нить рассуждений. И не могу понять даже по истории сообщений, о каких сундуках речь?
4.50*(0.75 + 0.25*lvl)*Eb*Ur , где:
lvl - фактический уровень монстра (1 - для обычных, 2 - для дальних, 3 - для мини-боссов, 4 - для боссов).
Ur - текущий уровень прокачки монстров, т.е. текущий уровень силы.
CaptainFox, вовсе нет. Существуют неоспоримые преимущества и недостатки, которые будут именно таковыми, как ни крути. Просто ты в данном случае мыслишь не в том направлении.
CaptainFox, а может быть, ты до сих пор под впечатлением от какой-нибудь старой версии, в которой у него был совсем другой набор стат? Просто такое действительно было.
CaptainFox, нет :D Это не неуязвимость в привычном понимании данного слова. К тому же, опять таки, с чего неуязвимость стала выделяться как отдельный плюс среди способностей?
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
Что касается аур, то вариант с бафом пока что мне больше нравится.
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Братство Стали
За статью о балансе 7 голосов из 10 сейчас. На счёт новой версии пока сказать точно не могу. У меня сейчас много дел на работе, так что пока не могу уделять много времени карте. Думаю, что и dermax1000 сейчас сильно занят, так как учится в выпускном классе и на носу экзамены. Так что скорее всего всё запланированное будет выпущено летом.
» Братство Стали / Братство Стали
Годовщина проекта на сайте XGM!!!
Объявляю благодарность
Тем, кто критиковал проект, вносил предложения, высказывал пожелания или просто своё мнение. Вы все помогли мне сделать карту лучше и совершенней. Продолжайте в том же духе, всегда буду рад здравой критике, пожеланиям, предложениям и вашим мнениям!
Особая благодарность человеку, который взялся за то, чтобы сделать ландшафт карты – это dermax1000. Благодарю так же и всех остальных участников проекта! Спасибо за то, что вы есть и за то, что вы со мной!
Естественно, большое спасибо всем, кто скачивает карту и играет в неё! Приятной вам игры!
» Братство Стали / Кенпачи (Капитан)
» Братство Стали / Новый ландшафт
» Братство Стали / Новый ландшафт
» Братство Стали / Заявки по поводу дисбаланса между героями
» Братство Стали / Кенпачи (Капитан)
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Кенпачи (Капитан)
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
CaptainFox, на мой взгляд награда достаточна, ибо от босса ещё голова выпадает с условной стоимостью 500.
PhysCraft, ты давно не писал и я потерял нить рассуждений. И не могу понять даже по истории сообщений, о каких сундуках речь?
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Адский Крик (Демон-убийца)
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
lvl - фактический уровень монстра (1 - для обычных, 2 - для дальних, 3 - для мини-боссов, 4 - для боссов).
Ur - текущий уровень прокачки монстров, т.е. текущий уровень силы.
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Адский Крик (Демон-убийца)
» Братство Стали / Святослав (Князь)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Кенпачи (Капитан)
» Братство Стали / Кенпачи (Капитан)
» Братство Стали / Банши (Привидение)