Много уровней вообще.Будет очень геморно уравнять баланс
То есть ты имеешь уровни всего, что есть: герои, артефакты, способности, прокачка дома и башен, монстры... что-то ещё? И при чём тут проблемы с балансом? Вопрос не в том сколько уровней, а в том, как распределены "силы" между уровнями. Можно было бы вообще отменить уровни и сделать герою с самого начала полную прокачку и все способности, как будто бы он сразу 35 уровня, но от этого проблемы с балансом бы не уменьшились, ибо их суть не в этом. И я уже говорил, что проблем с балансом у меня нет, мои методы превосходно действуют! И я так же уже много раз говорил, что если у кого-то есть конкретные претензии по поводу баланса, то обращайтесь вот сюда: xgm.ru/p/bos-battle/108326 специально ведь уже ресурс создал!
Почему повышение регена маны и хп одинаков?Увы,но следовать стандарту карт на развития это смешно
Как уже было замечено: не все настройки взяты стандартными. И, стало быть, стандарту я не следую, если определять следование стандарту как логическое умножение следования отдельным частям. Кроме того, что принципиально изменится от того, что ты слегка изменишь данные настройки? Да ровным счётом ничего. Изменения будут только в том случае, если изменения будут существенными, например - увеличение в разы одного при фиксации другого или зануление некоторых параметров вовсе. В том числе скажу, что для меня данные базовые параметры являются одним из нескольких основных соображений для построения и теоретического обоснования баланса. В случае их изменения будут изменены представления о балансе и его суть будет другой - только и всего. Вот только делать это абсолютно не за чем. Это так же можно назвать, по сути, проблемой масштабирования. Если сила в принципе будет давать меньше здоровья, то и все способности будут наносить меньше урона и так далее.
Тем более,слишком малый реген
и сколько же он по-твоему должен быть?
слишком много уровней
повторю вопрос, заданный выше: слишком много уровней чего? Прокачки героя?
CaptainFox, начнём с того, что артефакты на повышение урона и скорости атаки, которых очень даже не мало, в свободном доступе для всех. Так что любого героя можно приспособить к уничтожению зданий. Особо из всех артефактов на данный момент можно выделить нож, который наносит урон в процентном соотношении от максимального запаса здоровья. Как я уже говорил, он выгоден по сравнению с обычным топором, который просто прибавляет урон, если здоровье противника от 3750 единиц и выше. В данном случае использование против главного здания, у которого 30000 здоровья - очень выгодно. Хотя этот вопрос я так же ещё обдумаю, возможно стоит запретить действие ножа на здания. Собственно, а каковы твои варианты и предложения по этому поводу?
конце концов призрак - это не вампир и не что то в этом роде
Смотря о какой вселенной идёт речь. Есть вселенные, в которых, по сути, все представители нежити в той или иной степени способны подпитываться за счёт плоти\энергии врагов.
Ну, во-первых, он - высший демон, а не высший гад. Во-вторых, что значит слабоват? Ты предлагаешь что, сделать его супер-имбовым героем в карте. Или имеешь в виду то, что высшие демоны гораздо сильнее по своей сути для того, чтобы сражаться на равных с обычными героями? В таком случае скажу, что каждый высший демон, возможно, был когда-то низкоуровневым нубом и только со временем и опытом становился по-настоящему сильным. Так что, если хочешь, можно интерпретировать так ;)
Может быть сделать что-то вроде того, что, когда невидимая банши проходит сквозь врагов, они получают урон?
может быть нечто подобное и сделаю вместо "подлого удара".
Мб из-за одного спецэффекьа,но почему бы тогда и тебе не прикрепить его,лишь бы скрыть как все-таки правильно подметил хипстер,этот стремный мультяшный прыжок
То есть вся суть в том, чтобы приделать "оставляемый след", ну или можно назвать это "хвост"? И у вас на пару с хипстером ушло 8 сообщений, чтобы сказать: "Приделай привидению хвост"?! - да вы просто гиганты мысли! :DDD
Приделаю - не вопрос! Вопрос в том, что принципиально изменится от этого "хвоста"?
А куда она должна выпрыгивать? В бок?
Скорее прямо
Она прямо и выпрыгивает.
Невидимость лучше оставить Невидимостью, разве что дать шанс оглушить
Если враг тебя не видит, то он ничего не может тебе сделать, разве что использовать наугад способности, атакующие по области. Спрашивается - зачем тогда нужен шанс на то, чтобы его оглушить?
Крик баньши можно сделать сильнее, пусть бъёт в радиусе и слегка лечит владельца
У Банши уже есть способность массового поражения, делать две таких нецелесообразно, ибо на ПВП лучше иметь при себе способности единичного поражения.
Каждый убитый живой враг лишается души, которую можно вызвать и она будет сражаться за Банши некоторое время.
Я давненько избавился от всех "призывников" в карте, то есть от тех, кто каким-либо образом призывает существ. И возвращать подобные способности я не буду - по объективным причинам. Кроме того, данная способность абсолютно бесполезна на ПВП. Кроме того, Банши - сама, по сути, является духом, и посему манипуляции с душами выглядят как-то неправильно для неё.
И это касается всех: Перед тем, как предлагать какие-либо способности, думайте об их логичности с точки зрения игрового процесса. Ибо придумать всякого "интересного" и "нестандартного" можно очень много, но вопрос в том, насколько это будет применимо, удобно и лаконично.
когда делаешь прокачать дому и башням защиту, у них так же прокачивается скил, дающий им защиту от магии в процентном соотношении. Вопрос: зачем это вообще?
Ты прав - сейчас это уже бессмысленно. Просто раньше, пару десятков версий назад, были герои, у которых были специальные способности, наносящие урон зданиям, причём существенный. И тогда был реальный смысл в том, чтобы у зданий была защита от магии. Но сейчас это не актуально, а прокачку защиты от магии я просто забыл убрать. Уберу в следующей версии.
И было бы неплохо,если бы убрали возможность бить по союзным
Да, ты об этом уже говорил, и я хотел сделать это в текущей версии, но забыл. В следующей версии обязательно сделаю.
PogoMaster, ну в общем, я глянул Тускара. Насколько я понял, ты имел в виду его ульту, при помощи которой он при ударе наносит повышенный урон и подкидывает атакуемую цель в воздух? Да? Ну и спрашивается: чем мой вылет Банши из тела отличается от этого? Неправильным подбором эффектов? Или как? В остальном вроде всё тоже самое. Я подумал речь идёт о траектории полёта, но траектория такая же.
Уууу... Ну, теперь всё понятно, значит в скайпе я тебя не скоро дождусь. И задание, которое ты хотел взять, ты, видимо тоже не скоро сделаешь. Я тебе сочувствую - жить без компа - это тяжкое бремя, для меня во всяком случае точно. Так что желаю тебе наискорейшего ремонта ;)
Ты имеешь в виду, когда ты в одного карту запускаешь? Ну в принципе можно их убрать, вот только зачем тебе запускать карту в одного? Потренироваться? :)
можно нанести просто урон, нанести урон по области, наложить эффект на нанесение урона и в конце концов высосать часть жизни
Всё перечисленное как раз и есть "стандартные" способности.
А вот например убирать юнита, который во время нанесения урона будет как бы вне досягаемости, это уже поинтереснее
Да, вот только на каждый скил так делать не будешь, ибо ни у кого фантазии не хватит сделать абсолютно каждому герою абсолютно каждый скил абсолютно уникальным. Да это в прочем и незачем.
Ред. Ledon
» Братство Стали / Герои карты
» Братство Стали / Герои карты
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
Agren, ты может быть уже ответишь, что ты имел в виду под "слабоват"?
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
Приделаю - не вопрос! Вопрос в том, что принципиально изменится от этого "хвоста"?
И это касается всех: Перед тем, как предлагать какие-либо способности, думайте об их логичности с точки зрения игрового процесса. Ибо придумать всякого "интересного" и "нестандартного" можно очень много, но вопрос в том, насколько это будет применимо, удобно и лаконично.
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Братство Стали
Ред. Ledon
» Братство Стали / Банши (Привидение)
Ред. Ledon
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
PogoMaster, ну в общем, я глянул Тускара. Насколько я понял, ты имел в виду его ульту, при помощи которой он при ударе наносит повышенный урон и подкидывает атакуемую цель в воздух? Да? Ну и спрашивается: чем мой вылет Банши из тела отличается от этого? Неправильным подбором эффектов? Или как? В остальном вроде всё тоже самое. Я подумал речь идёт о траектории полёта, но траектория такая же.
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Банши (Привидение)