Тимколорная крыша это стандарт варкрафта, его не стоит нарушать в олдскульных моделях) Но вот щиты синие (голубые) сделать, как я уже писал, не проблема.
ehnaton, вам капсом написать, или может другим языком? НЕ ВСЕМ ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО. И не надо вешать лапшу на уши мол
могут быть изучены за неделю по час в день
Это всё выглядит как какая-то жалкая попытка самоутвердиться, мол смотрите какой я умный, за неделю освоил прогу, а вы все ленивые дебилы. Это ваши, блин, интересы, вы захотели, вы научились. И вам теперь кажется, что это всё так просто, что можно просто от нечего делать взять и научиться. Да можно за неделю научиться играть в преферанс, но если человеку неинтересно, на кой чёрт он станет учиться преферансу, если эту неделю можно потратить на что-то, что ему интереснее? Те, кто клепает карты для вара вовсе не обязаны переходить на тот же юнити, и не вам их судить. ehnaton:
Никого не заставляю заниматься, лишь пытаюсь побороть некоторые стереотипы.
Лишь пытаетесь самоутвердиться и выставляете дебилами всех, кто не разделяет ваше задротство.
ehnaton, т.е. все, кто не хоче всерьёз заниматься геймдевом это школьники? Это какой-то сферический снобизм в вакууме. У меня есть другие хобби, есть учёба, и есть работа. Мне нравится создавать карты для варкрафт, и я не хочу тратить время на изучение юнити и прочего. Потому что картостроение в варкрафт - это одно, а создание игр в таких конструкторов это действительно для задротов. Для тех, кому это интересно и нужно, кто готов тратить на геймдев больше времени и сил. Хватит уже опускать всех, кому не интересны ваши увлечения.
История очень понравилась. Наконец-то появились какие-то зачатки игрового мира, какая-то завязка. Нарисовано весьма неплохо, но несколько смазывает впечатление, т.к. всё же выполнены на любительском уровне и выглядят немного по-детски, особенно на фоне такого зрелого текста. Кстати король мне очень напомнил один мем
Слово "подбираю" здесь явно не к месту. А что касается смешанного бреда, то у вас эталонный пример оного: стандартные тайлы, тайлы из Доты2, деревья из Скайрима, из WoW и ещё откуда-то, мультяшные цветочки и трава, модели из WoW, ещё какие-то кастомные модели... Это и есть смешанный бред. Причём ТАКОЙ мешанины я уже давно не видел, признаюсь. У Стратега по сравнению с вами всё просто идеально подобрано.
Едва ли не больше всего меня убило, что импортировав ёлки из Скайрима, вы решили, что этого мало, и добавили ещё довольно мультяшные ёлочки из WoW. Ощущение, что вы только-только научились импортировать модели в карту, и на радостях стали пихать туда всё, что найдёте на просторах интернетов, совершенно не заботясь, ни о сочетаемости декора и текстур, ни о весе карты. Типа они же все такие красивые, как они могут не сочетаться! Могут.
Арастиор, на кэпа вы явно не тянете, хотя бы потому что мы говорили не о "цвете башни", а о цвете отдельного элемента, который вовсе не обязательно должен соответствовать тиму. У кровавых эльфов, например, всегда присутствует красный цвет в моделях - на того же Ведьмака посмотреть, он же весь в красном, несмотря на тимколор.
Автор, знаешь, почему коментов мало? Лень повторять одно и то же. Вот я бы написал, но мне лень уже в сотый раз повторять про одну и ту же ошибку. Про совместимость стилей, про разношёрстный и беспорядночный импорт... Хотя в целом видно, что автор не полный нуб в ландшафтинге и имеет кое-какие представления о левел дизайне. Но вот вкус не выработал. Этот же ланд смотрелся бы лучше на олдскуле, просто потому что там у автора не было бы возможности напихать чего попало. А вообще я уже жалею, что выложил ёлки из скайрима, не умеют у нас сайте хайрес использовать.
Azazzello, ну вот если бы было видно, что всё это как-то работает, некая функциональность, было бы на порядок лучше. Мне вот интересно, что делает заводной ключик в шляпе - если его не завести вовремя, парень залипнет?)
Извини, я сделал выводы на основе того, что все модели в проекте имопртированы из разных паков. Плюс меня очень смутило использование фильтра вместо смены текстуры. В общем, может ты и хороший моделлер, но либо тебя мало, либо у тебя мало энтузимазма. Dragon k 99:
А сейчас уже не возлагаешь?
Пока ещё возлагаю, но они стремительно таят из-за того, что ты навыкладывал)
Природа из-за катастрофы нарушилась, растения изменились.
Поменяйте саму текстуру тогда. Фильтр смотрится убого. Dragon k 99:
А сюжет - как я писал, он может легко измениться от решений игрока, смысла его описывать нету.
Сюжет должен быть всегда. Это не значит, что все действия игрока прописаны, это значит, что вокруг что-то происходит. А игрок принимает в этом участие. И до игрока что-то должно было происходить. Игрок не должен чувствовать себя центром вселенной, он должен чувствовать себя частю игрового мира. А о каком мире может быть речь, если ничего, кроме того, что случился НЕКИЙ катаклизм, ничего не продумано? Даже история небольшой деревушки - и та не продумана, только общие фразы.
Если что, я не хочу опустить проект или там автора, я просто хочу подтолкнуть к более перспективной работе. Пока я вижу наглядные признаки проекта-недоделки. Это отсутствие хорошо продуманного мира, нехватка кадров в проекте, т.к. нет ни опытного модельщика, ни опытного ландера, т.е. автор зависит от того, что накопает в интернетах и от несвязанных с проектом людей. Если так продолжать, то ничего не получится. И это довольно печально, потому что сначала я возлагал некоторые надежды на этот проект.
Как-то не очень эпично на самом деле. Описание настолько банальное, что можно было и вовсе не выкладывать. Историю самой деревни можно было бы придумать побогаче и поинтереснее. Я для скриншотов в галерее и то более подробно продумывал историю. Eltilas:
Множество торговых судов больше вяжется с крупным портом, чем с тихой рыбацкой деревенькой.
Соглашусь. Да и корбалики стрёмные на скрине, ну что за неумение совмещать модели по стилистике? 9 уровень, блин, и не можешь найти красивые модели кораблики на импортных текстурах? В "Западных Провинциях" отличная рыбацкая лодка, чем не подошла? Научитесь подбирать модели уже.
Ещё вопрос. Почему стволы у деревьев такого неприятного зелёного оттенка? Выглядит как какой-то баг.
Вокруг Грейвуда можно встретить различные пещеры и подземелья. Некоторые из них кишат Мордерами, поэтому надо быть осторожней при исследованиях. Но при этом в пещерах часто бывают сокровища...
Откуда вокргу тихой деревни столько подземелий и пещер? И почему там полно сокровищ, особенно после того, как там осели демоны?
Вообще из всех описаний я выудил только тот факт, что всё кишит мордерами. Ни нормальной предыстории, ни завязки, ни кульминации, ни намёков на варианты развязки. Вы меня разочаровываете, сударь.
Проблема в том, что многие, кто ратует за развитие геймдева на сайте, как раз не против притеснения варкрафта, потому что считают, что он устарел и мешает двигаться вперёд. А между тем варкрафт - это то, на чём основан сайт, и многие, кто здесь бывают, остаются именно из-за вара, даже если в сам вар уже давно не играют. Посещаемость падает не потому что варкрафт умирает, а потому что многие вопят, что вар3 мёртв, пытаясь его добить раньше времени, а менять так резко направленность сайта это значит добить и сайт. Хотя в этом направлении и так уже немало сделано.
Ещё один момент. Самая постоянная аудитория сайта - это олдфаги. Чем занимались олдфаги раньше? Правильно, варом. Когда притесняется варкрафт, притесняются и олдфаги, которые ещё пару лет назад только ради него на сайт и заходили (а некоторые и по сей день). Зато на смену им приходят новички, которые уже не особо задерживаются, т.к. если раньше тут действительно было всё для варкрафта (т.е. направленная специализация), то теперь это постепенно превращается в место для всего, а значит ничего не развито в должной степени, всё по чуть-чуть.
Ну и последнее. Чтобы определить направленность сайта, нужно определить его аудиторию. Есть сайты, которые ориентированы на огромное количество народу, большую посещаемость, разнообразие материала. Есть сайты, которые посвящены какой-то конкретной тематике (например, варкрафту) и там своя атмосфера. Последние рассчитаны на определённый круг ценителей и поклонников и тогда тут важно не количество, а качество. В таком случае надо расширять то, что есть, а превращать сайт в этакий супермаркет. Когда здесь станет уже сложно найти материал по варкрафту, сайт, скорее всего, потеряет почти всех оставшихся олдфагов, и вот тогда он уже скорее всего скатиться во второсортность. Аминь.
Ах да, пока писал, совсем вылетела мысль из головы. Многие забывают, что варкрафт на сегодняшний день остаётся одним из самых простых и легко осваимаевых 3д редакторов, с которым при этом можно извращаться почти как угодно при наличии прямых рук (пример - вот этот проект). Геймдев на Unity, Unreal Engine, FPS Creator это уже более серьёзное занятие. Не все готовы заниматься этим. Я например не готов. Я не программист, даже рядом не стоял, и не хочу им быть. Я хочу пилить модельки, делать ланд и расставлять декорации. И чтобы при минимуме программиования можно было сделать что-то играбельное. Так что это уже другая аудитория. Но для тех, кому нужна другая аудитория можно посоветовать другой сайт вместо выживания старой аудитории с этого.
Давно я ничего не сливал. А между тем работа идёт и даже близится к завершению. Осталось добавить несколько деталей и впихнуть ещё немного тимколора. После этого я снова соединю здание с базой и скорее всего займусь анимациями.
JesusHipster, нуато) Больше всего задолбался с мелкими моделями, типа инструментов и оружия, потому что там везде нормали были сбиты, половине моделей пришлось вручную все нормали направлять.
Хорошая башенка. Правда статуи не очень нравится, всё-таки я их воспринимаю, как отдельную декорацию, т.е. что-то опциональное. Ну и если это башня Лорерона, наверно герб на щитах должен быть соответствующий, ну или покрайней мере щиты синего цвета. Или флаги синего цвтеа. Я понимаю, что тимколор, но имхо должен хоть где-то присутствовать синий цвет, т.к. в варе это цвет Альянса.
» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона
Ред. LongbowMan
» Блог H / Посещаемость
ehnaton:
» Блог H / Посещаемость
» Evernight / Персонажи - Терадор
» Evernight / Персонажи - Терадор
» Legend of Raphael / Legend of Raphael
Едва ли не больше всего меня убило, что импортировав ёлки из Скайрима, вы решили, что этого мало, и добавили ещё довольно мультяшные ёлочки из WoW. Ощущение, что вы только-только научились импортировать модели в карту, и на радостях стали пихать туда всё, что найдёте на просторах интернетов, совершенно не заботясь, ни о сочетаемости декора и текстур, ни о весе карты. Типа они же все такие красивые, как они могут не сочетаться! Могут.
» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона
» Legend of Raphael / Legend of Raphael
» Блог Azazzello / Разработка Стимпанк Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Evernight / Локации - Грейвуд
Dragon k 99:
» Evernight / Локации - Грейвуд
Dragon k 99:
Если что, я не хочу опустить проект или там автора, я просто хочу подтолкнуть к более перспективной работе. Пока я вижу наглядные признаки проекта-недоделки. Это отсутствие хорошо продуманного мира, нехватка кадров в проекте, т.к. нет ни опытного модельщика, ни опытного ландера, т.е. автор зависит от того, что накопает в интернетах и от несвязанных с проектом людей. Если так продолжать, то ничего не получится. И это довольно печально, потому что сначала я возлагал некоторые надежды на этот проект.
Ред. LongbowMan
» Evernight / Локации - Грейвуд
Eltilas:
Ещё вопрос. Почему стволы у деревьев такого неприятного зелёного оттенка? Выглядит как какой-то баг.
Вообще из всех описаний я выудил только тот факт, что всё кишит мордерами. Ни нормальной предыстории, ни завязки, ни кульминации, ни намёков на варианты развязки. Вы меня разочаровываете, сударь.
» Блог H / Посещаемость
Ещё один момент. Самая постоянная аудитория сайта - это олдфаги. Чем занимались олдфаги раньше? Правильно, варом. Когда притесняется варкрафт, притесняются и олдфаги, которые ещё пару лет назад только ради него на сайт и заходили (а некоторые и по сей день). Зато на смену им приходят новички, которые уже не особо задерживаются, т.к. если раньше тут действительно было всё для варкрафта (т.е. направленная специализация), то теперь это постепенно превращается в место для всего, а значит ничего не развито в должной степени, всё по чуть-чуть.
Ну и последнее. Чтобы определить направленность сайта, нужно определить его аудиторию. Есть сайты, которые ориентированы на огромное количество народу, большую посещаемость, разнообразие материала. Есть сайты, которые посвящены какой-то конкретной тематике (например, варкрафту) и там своя атмосфера. Последние рассчитаны на определённый круг ценителей и поклонников и тогда тут важно не количество, а качество. В таком случае надо расширять то, что есть, а превращать сайт в этакий супермаркет. Когда здесь станет уже сложно найти материал по варкрафту, сайт, скорее всего, потеряет почти всех оставшихся олдфагов, и вот тогда он уже скорее всего скатиться во второсортность. Аминь.
Ах да, пока писал, совсем вылетела мысль из головы. Многие забывают, что варкрафт на сегодняшний день остаётся одним из самых простых и легко осваимаевых 3д редакторов, с которым при этом можно извращаться почти как угодно при наличии прямых рук (пример - вот этот проект). Геймдев на Unity, Unreal Engine, FPS Creator это уже более серьёзное занятие. Не все готовы заниматься этим. Я например не готов. Я не программист, даже рядом не стоял, и не хочу им быть. Я хочу пилить модельки, делать ланд и расставлять декорации. И чтобы при минимуме программиования можно было сделать что-то играбельное. Так что это уже другая аудитория. Но для тех, кому нужна другая аудитория можно посоветовать другой сайт вместо выживания старой аудитории с этого.
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Skeletons
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Blacksmith
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Skeletons
» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона