Как-то не очень эпично на самом деле. Описание настолько банальное, что можно было и вовсе не выкладывать. Историю самой деревни можно было бы придумать побогаче и поинтереснее. Я для скриншотов в галерее и то более подробно продумывал историю. Eltilas:
Множество торговых судов больше вяжется с крупным портом, чем с тихой рыбацкой деревенькой.
Соглашусь. Да и корбалики стрёмные на скрине, ну что за неумение совмещать модели по стилистике? 9 уровень, блин, и не можешь найти красивые модели кораблики на импортных текстурах? В "Западных Провинциях" отличная рыбацкая лодка, чем не подошла? Научитесь подбирать модели уже.
Ещё вопрос. Почему стволы у деревьев такого неприятного зелёного оттенка? Выглядит как какой-то баг.
Вокруг Грейвуда можно встретить различные пещеры и подземелья. Некоторые из них кишат Мордерами, поэтому надо быть осторожней при исследованиях. Но при этом в пещерах часто бывают сокровища...
Откуда вокргу тихой деревни столько подземелий и пещер? И почему там полно сокровищ, особенно после того, как там осели демоны?
Вообще из всех описаний я выудил только тот факт, что всё кишит мордерами. Ни нормальной предыстории, ни завязки, ни кульминации, ни намёков на варианты развязки. Вы меня разочаровываете, сударь.
Проблема в том, что многие, кто ратует за развитие геймдева на сайте, как раз не против притеснения варкрафта, потому что считают, что он устарел и мешает двигаться вперёд. А между тем варкрафт - это то, на чём основан сайт, и многие, кто здесь бывают, остаются именно из-за вара, даже если в сам вар уже давно не играют. Посещаемость падает не потому что варкрафт умирает, а потому что многие вопят, что вар3 мёртв, пытаясь его добить раньше времени, а менять так резко направленность сайта это значит добить и сайт. Хотя в этом направлении и так уже немало сделано.
Ещё один момент. Самая постоянная аудитория сайта - это олдфаги. Чем занимались олдфаги раньше? Правильно, варом. Когда притесняется варкрафт, притесняются и олдфаги, которые ещё пару лет назад только ради него на сайт и заходили (а некоторые и по сей день). Зато на смену им приходят новички, которые уже не особо задерживаются, т.к. если раньше тут действительно было всё для варкрафта (т.е. направленная специализация), то теперь это постепенно превращается в место для всего, а значит ничего не развито в должной степени, всё по чуть-чуть.
Ну и последнее. Чтобы определить направленность сайта, нужно определить его аудиторию. Есть сайты, которые ориентированы на огромное количество народу, большую посещаемость, разнообразие материала. Есть сайты, которые посвящены какой-то конкретной тематике (например, варкрафту) и там своя атмосфера. Последние рассчитаны на определённый круг ценителей и поклонников и тогда тут важно не количество, а качество. В таком случае надо расширять то, что есть, а превращать сайт в этакий супермаркет. Когда здесь станет уже сложно найти материал по варкрафту, сайт, скорее всего, потеряет почти всех оставшихся олдфагов, и вот тогда он уже скорее всего скатиться во второсортность. Аминь.
Ах да, пока писал, совсем вылетела мысль из головы. Многие забывают, что варкрафт на сегодняшний день остаётся одним из самых простых и легко осваимаевых 3д редакторов, с которым при этом можно извращаться почти как угодно при наличии прямых рук (пример - вот этот проект). Геймдев на Unity, Unreal Engine, FPS Creator это уже более серьёзное занятие. Не все готовы заниматься этим. Я например не готов. Я не программист, даже рядом не стоял, и не хочу им быть. Я хочу пилить модельки, делать ланд и расставлять декорации. И чтобы при минимуме программиования можно было сделать что-то играбельное. Так что это уже другая аудитория. Но для тех, кому нужна другая аудитория можно посоветовать другой сайт вместо выживания старой аудитории с этого.
Давно я ничего не сливал. А между тем работа идёт и даже близится к завершению. Осталось добавить несколько деталей и впихнуть ещё немного тимколора. После этого я снова соединю здание с базой и скорее всего займусь анимациями.
JesusHipster, нуато) Больше всего задолбался с мелкими моделями, типа инструментов и оружия, потому что там везде нормали были сбиты, половине моделей пришлось вручную все нормали направлять.
Хорошая башенка. Правда статуи не очень нравится, всё-таки я их воспринимаю, как отдельную декорацию, т.е. что-то опциональное. Ну и если это башня Лорерона, наверно герб на щитах должен быть соответствующий, ну или покрайней мере щиты синего цвета. Или флаги синего цвтеа. Я понимаю, что тимколор, но имхо должен хоть где-то присутствовать синий цвет, т.к. в варе это цвет Альянса.
Dragon k 99, под фоном я подразумеваю ланд. И с такого ракурса он смотрится весьма неудачно, поэтому и говорю, что лучше было на каком-нибудь нейтральном фоне, чем на ланда. По поводу тайлов, некоторые стандартные лучше, чем эта дорожка) я всего лишь предлагаю использовать более качественные импортные тайлы и сплаты.
Имхо, стоит использовать какой-нибудь более нейтральный фон. Можно просто чёрный или прозрачный фон. Всё-таки ланд ещё нуждается в доработке, а в такой близи окружение выглядит почти убого. Особенно зелёные стволы и муууутные тайлы)
Описание как всегда неплохое, но надеюсь, животных будет намного больше разновидностей, и не только хищных.
Эльрат, такую полоску, как ты изобразил, вряд ли делать буду. Скорее пущу по обручу, как уже говорил. Насчёт камней подумаю, возможно крыши и обруча будет достаточно.
nvc123, как появится время, может и открою. Я пока слабо представляю, как можно учить ландеров, да особого желания нету пока. Может, сначала попробую статью написать для новичков, но тоже когда время будет. Эльрат, у меня была такая мысль, но я решил, что это не вариант. Флаг Орды должен быть всегда красным. Так же как Альянса - всегда синим. Иначе это всё равно что герб менять.
nvc123, моё сердце обливается кровью при одной мысли об этом, но я ничего не могу поделать) Я вообще ландер, а не моделлер, я только начал что-то такое с нуля лепить. И пока у меня в планах одни здания.
Эльрат, да, буду. Правда пока не решил где. Определённо он будет на крыше купола (его пока не сделал, он будет на маленьком цилиндре, как и в оригинале), а вот где ещё сделать, пока не решил. Есть предложения? nvc123, не, танк делать не буду. Я юнитами не занимаюсь.
Взялся за основную геометрию здания бестиария. В оригинале цилиндр имеет восьмигранный характер, но я решил в своей версии сделать его более округлым. После того как приведу текстуру в приличный вид, займусь всякими деталями типа цепей, щитов, и прочего шлака. Ещё думаю, стоит ли делать выступающие кирпичики или нет.
Состояние модели на текущий момент. Соединил с базой, чтобы было нагляднее.
nvc123, хватит троллить новичков. Все уже давно поняли, что ты спец в коде, но твоё отношение к незнающим начинает переходить определённые границы. Человек делает на гуи, это его выбор. Либо помогай, либо не пиши вообще. Писать что-то типа
ilsva, не могу у меня из глаз кровь потекла,гуи ведь
просто грубо и незрело. ilsva, я бы помог, но я, к сожалению, не триггрещик)
Dragon k 99, мне кажется они просто должны иметь разную природу. Например огненный элементаль может больше напоминать сгусток огня, а ледяной больше похож на здоровенный кусок льдышки.
Так и думал)
Я вижу, что разные модели, но очень уж похожи. Насчёт демонов не аргумент. То есть они могут быть разных размеров, но и модели должны быть разными. Т.е. вместе с размерами нужно менять и какие-то пропорции. Для примера: если взять модель человека, врайкула и штормового великана из ВоВ и привести их к одному размеру, всё равно будет видно, что масштаб разный. Что врайкул должен быть выше человека, а великан должен быть больше их обоих. А когда есть две модели мага, и отличаются друг от друга только тем, что один больше другого почти в два раза и имеет другой оттенок, это смотрится уныло. И вообще без цветового фильтра эти модели смотрелись бы намного лучше.
Ред. LongbowMan
» Evernight / Локации - Грейвуд
Eltilas:
Ещё вопрос. Почему стволы у деревьев такого неприятного зелёного оттенка? Выглядит как какой-то баг.
Вообще из всех описаний я выудил только тот факт, что всё кишит мордерами. Ни нормальной предыстории, ни завязки, ни кульминации, ни намёков на варианты развязки. Вы меня разочаровываете, сударь.
» Блог H / Посещаемость
Ещё один момент. Самая постоянная аудитория сайта - это олдфаги. Чем занимались олдфаги раньше? Правильно, варом. Когда притесняется варкрафт, притесняются и олдфаги, которые ещё пару лет назад только ради него на сайт и заходили (а некоторые и по сей день). Зато на смену им приходят новички, которые уже не особо задерживаются, т.к. если раньше тут действительно было всё для варкрафта (т.е. направленная специализация), то теперь это постепенно превращается в место для всего, а значит ничего не развито в должной степени, всё по чуть-чуть.
Ну и последнее. Чтобы определить направленность сайта, нужно определить его аудиторию. Есть сайты, которые ориентированы на огромное количество народу, большую посещаемость, разнообразие материала. Есть сайты, которые посвящены какой-то конкретной тематике (например, варкрафту) и там своя атмосфера. Последние рассчитаны на определённый круг ценителей и поклонников и тогда тут важно не количество, а качество. В таком случае надо расширять то, что есть, а превращать сайт в этакий супермаркет. Когда здесь станет уже сложно найти материал по варкрафту, сайт, скорее всего, потеряет почти всех оставшихся олдфагов, и вот тогда он уже скорее всего скатиться во второсортность. Аминь.
Ах да, пока писал, совсем вылетела мысль из головы. Многие забывают, что варкрафт на сегодняшний день остаётся одним из самых простых и легко осваимаевых 3д редакторов, с которым при этом можно извращаться почти как угодно при наличии прямых рук (пример - вот этот проект). Геймдев на Unity, Unreal Engine, FPS Creator это уже более серьёзное занятие. Не все готовы заниматься этим. Я например не готов. Я не программист, даже рядом не стоял, и не хочу им быть. Я хочу пилить модельки, делать ланд и расставлять декорации. И чтобы при минимуме программиования можно было сделать что-то играбельное. Так что это уже другая аудитория. Но для тех, кому нужна другая аудитория можно посоветовать другой сайт вместо выживания старой аудитории с этого.
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Skeletons
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Blacksmith
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Skeletons
» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона
» Evernight / Бестиарий - Животные
» Evernight / Бестиарий - Животные
Описание как всегда неплохое, но надеюсь, животных будет намного больше разновидностей, и не только хищных.
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
Эльрат, у меня была такая мысль, но я решил, что это не вариант. Флаг Орды должен быть всегда красным. Так же как Альянса - всегда синим. Иначе это всё равно что герб менять.
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
nvc123, не, танк делать не буду. Я юнитами не занимаюсь.
» WarCraft 3 / Платформер про Соника
» WarCraft 3 / 5-я раса (выбор через кнопки)
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Больше 4х рас
» WarCraft 3 / Больше 4х рас
ilsva, я бы помог, но я, к сожалению, не триггрещик)
» Evernight / Evernight
» Evernight / Бестиарий - Древние
» Evernight / Бестиарий - Магические создания
» Evernight / Бестиарий - Древние
Я вижу, что разные модели, но очень уж похожи. Насчёт демонов не аргумент. То есть они могут быть разных размеров, но и модели должны быть разными. Т.е. вместе с размерами нужно менять и какие-то пропорции. Для примера: если взять модель человека, врайкула и штормового великана из ВоВ и привести их к одному размеру, всё равно будет видно, что масштаб разный. Что врайкул должен быть выше человека, а великан должен быть больше их обоих. А когда есть две модели мага, и отличаются друг от друга только тем, что один больше другого почти в два раза и имеет другой оттенок, это смотрится уныло. И вообще без цветового фильтра эти модели смотрелись бы намного лучше.