28

» Evernight / Бестиарий - Древние

Неплохо. Модели что-то напоминают. Это конверт откуда-то? На скрине сложновато разглядеть их, очень уж всё контрастное. И ещё совсем не нравится, что все типы в одном классе различаются в основном размером и оттенком. Меня это очень сильно раздражало в варкрафте, что все крипы в пределах одного класса различаются только размерами (что сильно сбивает сомасштабность, ведь какой-нибудь мародёр мог быть размером с огра, хотя физически это невозможно, он ведь человек), а здесь это вообще неприемлемо, имхо, учитывая, что это уже несколько другой уровень. Лучше накопайте побольше разных моделей, всё это масштабирование и оттенки - это последнее дело и вообще ни о чём.
Кстати фанарт очень понравился! Можно было бы ещё пожелтее фон сделать, как старая бумага, стилизовать как-нибудь.
28

» Evernight / Бестиарий - Магические создания

Описание понравилось. И модельки неплохие. Единственное, что мне не нравится во многих играх: элементали - это, по сути, элементы той или иной стихии, т.е., к примеру, каменный элементаль это, в общем-то, оживший камень; но зачастую глядя на них в разных играх сложно представить, что этот раньше был камнем, а тот огнём. Один из лучших примеров элементалей можно наблюдать в Проклятых Землях. Там, например, элементаль камня очень легко спутать с обыкновенным валуном, а потом - сюрприз! Это я к тому, что модели красивые, но не очень... элементалистые, что ли. Ну и вообще они могли бы различаться не только расцветкой.
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, сейчас особо нет время, потом может доработаю кусками, если и дальше будете радовать)
28

» Evernight / Evernight

А за конверт еще раз спасибо, без тебя проекта не было бы)
Всегда пожалуйста) На самом деле использование моего конверта в проекте, пожалуй, лучший вариант благодарности, который можно ожидать - потому что видишь, что не зря время тратил. А сейчас появился дополнительный стимул закончить, наконец, с Fantasy Environment. Сейчас ещё небольшую посылку тебе отправлю, загрузится только)
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, по поводу причала - можешь использовать модель из Западных Провинций (воргенский, короче говоря). Да и вообще в том паке есть много декораций, которые неплохо сочетаются с такой атмосферой, заодно и ящики там есть, и бочки всякие и много всего прочего. В ближайшее время может ещё что поконвертирую из Fantasy Environment, чтобы у вас больше моделей было)
28

» Evernight / Evernight

Вроде прилично смотрится, и по скринам, и по описанию. Но всё же ланд хоть и лучше, чем во многих проектах, сыроват. Видно, что вам не хватает какого-то набора моделей, который был бы специально сделан для вашего проекта. Первое, что бросилось в глаза - это жуткий спам пирсов на первом скрине (чуть не отбил желание смотреть дальше), затем ещё некоторые стандартные декорации (ну в самом деле, ну что, ящики не могли найти импортные?), текстура деревянного пола не бесшовно лежит, тайл дорожки очень мутный. Остальное в целом смотрится неплохо, хотя можно и лучше) Вообще вы странные. Если уж юзаете мои паки, написали бы мне, у меня ведь ещё много моделей осталось из Fantasy Environment.
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

JaBeN_Симфер, не понял прикола. На скрине вообще почва вместо камня. Или ты про задний план?
28

» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?

Vonzon, в том же параметре нужно вбить отрицательное значение, например -3,14 полностью переворачивает декорацию. Для этого нуже но разрешить отрицательные значения в редакторе (поставить галочку, поищи сам, не помню, где это, то ли в настройках, то ли во вкладке "Дополнительно"). После этого зажав шифт и дважды щёлкнув на этот параметр ты сможешь вбить отрицательное значение.
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Всё-таки навернос стоит сделать текстуру камня у башен посветлее и поголубее. Совсем чуточку.
28

» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?

Fakov, когда ты вбиваешь число 360 в этот параметр, это значит 360 радиан. Если у него максимальный наклон 360 радиан, конечно он будет наклоняться на ланде, как угодно, просто для этого достаточно и 3-4 радиана в значении)
28

» WarCraft 3 / Последняя надежда v.1.04

Стратег, я сказал, что не сочетается. Хочешь сэкономить место - зачем импортировать в карту скалы и деревья из скайрима? Это верх бредовости. И наглядная иллюстрация того, о чём я говорил: стандартные модели + модели из вов + модели из скайрима = уг. Без обид. Хочешь сочетаемости в пределах лимита - используй камни попроще (с импортными тайлами можно вообще без спама обрывов обойтись например ), замени очевидно олдскульные модели (вроде кучи мусора или стандартной клетки) на импорт из вов. Модели из классики весят просто смешно, но даже с ужатыми до 50% качества текстурами смотрятся лучше, чем олдскул, хотя и сами с ним сочетаются лучше, чем ёлки из скайрима. И на воинов у тебя останется дофига места.
Дальше я не намерен спорить, поскольку в ответ уже ожидаю тонны левых отговорок про лимит, про геймплей, про субъективное воприятие и тд. Всё это обобщается фразой "мне лень искать/доставать нужные модели и уделять внимание ландшафту".
Да, забыл сказать про то, что нужно поиграть с освещением и уровнями и найти нормальные модели для зданий, но ты и это наверно не станешь делать.
28

» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?

Fakov, да, и тем не менее. Проверено на практике.
Я ставил градумы, никакого соответствия. Попробуй сам. Если захочешь перевернуть модель вверх ногами, достаточно поставить -3,14, например.
28

» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?

Fakov, что за ужасные цифры, достаточно 3,14 поставить. Там не в градусах значение.
28

» WarCraft 3 / Последняя надежда v.1.04

Как-то не вяжутся олдскульные модельки юнитов с окружением.
Такова судьба.
привести к одному стилю, сочетаемости по тонам
по-моему, у меня хорошо получилось выдержать стиль, многий декор прекрасно сочетается.
Ну удачи тебе с таким отношением.
28

» WarCraft 3 / Последняя надежда v.1.04

Как-то не вяжутся олдскульные модельки юнитов с окружением. И ланд плосковатый, везде, где нет камней - плоско. Стандартные таверны с выбором героев уже тоже задолбали, можно же было что-нибудь пооригинальнее придумать. Или хотя бы таверну нестандартную взять. Ну и в целом выглядит как-то тускло, ланд как будто сырой. То есть видно, что автор что-то умеет, но вкус не очень развит. Нужно как-то определиться с декорациями, привести к одному стилю, сочетаемости по тонам, нужно добавить в карту каких-то изюминок, которые сделали бы карту графически более привекательной. Пока что весь твой импорт не имеет никакого смысла, потому что я видел работы, сделанные на стандарте и выглядящие куда атмосфернее и привлекательнее (в основном, у Шурика и Огра). Качать пока не стал, у меня ещё ВоВ оплачен, но если доработаешь ланд, может и поиграю)
28

» Fa_losophy / Пилот dotShift

Fakov, Инквизитор жаждет известности, посвяти ему статью в следующем выпуске, пусть порадуется) Или не очень.
А вообще понравилось. Правда пока не всё асилил, но соглашусь по поводу почерка. Не очень удобно читать из-за этого.
28

» Игровой огонек Макса / Игровой огонек Макса

prog, хватит уже писать об этом где попало. Кому надо, и так перейдёт, не в глуши люди живут.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

prog, нет, инструментарием близзов я пока не пользовался ни разу. Сначала сам 3дмакс нужно освоить как следует.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

prog, посмотри на эти модели, ты думаешь я стану открывать 3дмакс для такого?) Конечно в визе. В данном случае это легче и быстрее. В плане текстуринга уж точно.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

prog, специально для старкрафта - нет. Но вообще модель бестиария делается как раз для одного проекта на старе х) Её просто потом конвертируют в другой формат.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Параллельно начал делать модели LEGO блоков для Bergi_Bear. Выкладывать новые скриншоты в комментариях не буду, все скриншоты будут под соответствующим катом в ресурсе.
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

prog, я уже давно купил, между прочим, даже кое-что клепал в редакторе, даже занял второе место в конкурсе ланда здесь, на XGM) Просто я ещё не чувствую себя готовым полностью на него переключаться.
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

мы тут ещё на варике 3ем сидим.
Кто на лсд, кто на кислоте, а мы на варике
Не знаю, как оставльных, а меня здесь держит чувство, что я ещё не сделал что-то такое, после чего можно без угрызений совести уйти на покой или заняться старкрафтом.