28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Всё-таки навернос стоит сделать текстуру камня у башен посветлее и поголубее. Совсем чуточку.
28

» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?

Fakov, когда ты вбиваешь число 360 в этот параметр, это значит 360 радиан. Если у него максимальный наклон 360 радиан, конечно он будет наклоняться на ланде, как угодно, просто для этого достаточно и 3-4 радиана в значении)
28

» WarCraft 3 / Последняя надежда v.1.04

Стратег, я сказал, что не сочетается. Хочешь сэкономить место - зачем импортировать в карту скалы и деревья из скайрима? Это верх бредовости. И наглядная иллюстрация того, о чём я говорил: стандартные модели + модели из вов + модели из скайрима = уг. Без обид. Хочешь сочетаемости в пределах лимита - используй камни попроще (с импортными тайлами можно вообще без спама обрывов обойтись например ), замени очевидно олдскульные модели (вроде кучи мусора или стандартной клетки) на импорт из вов. Модели из классики весят просто смешно, но даже с ужатыми до 50% качества текстурами смотрятся лучше, чем олдскул, хотя и сами с ним сочетаются лучше, чем ёлки из скайрима. И на воинов у тебя останется дофига места.
Дальше я не намерен спорить, поскольку в ответ уже ожидаю тонны левых отговорок про лимит, про геймплей, про субъективное воприятие и тд. Всё это обобщается фразой "мне лень искать/доставать нужные модели и уделять внимание ландшафту".
Да, забыл сказать про то, что нужно поиграть с освещением и уровнями и найти нормальные модели для зданий, но ты и это наверно не станешь делать.
28

» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?

Fakov, да, и тем не менее. Проверено на практике.
Я ставил градумы, никакого соответствия. Попробуй сам. Если захочешь перевернуть модель вверх ногами, достаточно поставить -3,14, например.
28

» WarCraft 3 / Как повернуть декорацию?

Fakov, что за ужасные цифры, достаточно 3,14 поставить. Там не в градусах значение.
28

» WarCraft 3 / Последняя надежда v.1.04

Как-то не вяжутся олдскульные модельки юнитов с окружением.
Такова судьба.
привести к одному стилю, сочетаемости по тонам
по-моему, у меня хорошо получилось выдержать стиль, многий декор прекрасно сочетается.
Ну удачи тебе с таким отношением.
28

» WarCraft 3 / Последняя надежда v.1.04

Как-то не вяжутся олдскульные модельки юнитов с окружением. И ланд плосковатый, везде, где нет камней - плоско. Стандартные таверны с выбором героев уже тоже задолбали, можно же было что-нибудь пооригинальнее придумать. Или хотя бы таверну нестандартную взять. Ну и в целом выглядит как-то тускло, ланд как будто сырой. То есть видно, что автор что-то умеет, но вкус не очень развит. Нужно как-то определиться с декорациями, привести к одному стилю, сочетаемости по тонам, нужно добавить в карту каких-то изюминок, которые сделали бы карту графически более привекательной. Пока что весь твой импорт не имеет никакого смысла, потому что я видел работы, сделанные на стандарте и выглядящие куда атмосфернее и привлекательнее (в основном, у Шурика и Огра). Качать пока не стал, у меня ещё ВоВ оплачен, но если доработаешь ланд, может и поиграю)
28

» Fa_losophy / Пилот dotShift

Fakov, Инквизитор жаждет известности, посвяти ему статью в следующем выпуске, пусть порадуется) Или не очень.
А вообще понравилось. Правда пока не всё асилил, но соглашусь по поводу почерка. Не очень удобно читать из-за этого.
28

» Игровой огонек Макса / Игровой огонек Макса

prog, хватит уже писать об этом где попало. Кому надо, и так перейдёт, не в глуши люди живут.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

prog, нет, инструментарием близзов я пока не пользовался ни разу. Сначала сам 3дмакс нужно освоить как следует.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

prog, посмотри на эти модели, ты думаешь я стану открывать 3дмакс для такого?) Конечно в визе. В данном случае это легче и быстрее. В плане текстуринга уж точно.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

prog, специально для старкрафта - нет. Но вообще модель бестиария делается как раз для одного проекта на старе х) Её просто потом конвертируют в другой формат.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Параллельно начал делать модели LEGO блоков для Bergi_Bear. Выкладывать новые скриншоты в комментариях не буду, все скриншоты будут под соответствующим катом в ресурсе.
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

prog, я уже давно купил, между прочим, даже кое-что клепал в редакторе, даже занял второе место в конкурсе ланда здесь, на XGM) Просто я ещё не чувствую себя готовым полностью на него переключаться.
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

мы тут ещё на варике 3ем сидим.
Кто на лсд, кто на кислоте, а мы на варике
Не знаю, как оставльных, а меня здесь держит чувство, что я ещё не сделал что-то такое, после чего можно без угрызений совести уйти на покой или заняться старкрафтом.
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

Всё будет литературно, когда Вы, уважаемый возьмёте комадну ГУИ "Custom Script", и введёте 'include "moi_mozg.j"'.
nvc123:
LongbowMan, вджасс позволяет создать автономные системы которые не конфликтуют друг с другом(таких систем много)
там есть приставка private
28

» Игровой огонек Макса / CitysWars

LongbowMan, а что, мне что, прямо так сразу кидать в проекты и писать описание на будующее?
Лично мне всегда покласть на описание, если нету контента. Если ты сам ничего не умеешь, никто к тебе и не пойдёт. А если умеешь, покажи это. Умеешь ландить - покажи ланд. Умеешь делать модели - покажи модели. Умеешь писать триги - покажи системы. Просто ты ничего из этого не умеешь и хочешь, чтобы тебе кругом помогли. Но нужно сначала самому научиться чему-то.
28

» Игровой огонек Макса / Снайпер альянса

вытащил перса, нашел в инете винторез переложил малек текстуру, скрестил, проскелетил, А ВОТ СДЕЛАТЬ АНИМКИ НЕВЫШЛО
Иными словами, всё шло хорошо, пока не пришлось заняться собственно моделированием, а не сёрфингом в интернетах и копированием чужих моделей. ZLOI_DED, я бы не стал пока брать в проект такого моделлера)
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

nvc123, я не понимаю, о каких ты системах говоришь. Все наработки, что я видел на сайте, требует индивидуализирования при добавлении в свою карту. Нельзя вот так просто взять и запихнуть в свою карту все готовые системы (картинка с Боромиром). 10 против 1, что они буду конфликтовать друг с другом, или не подойдут по стилистике, или потребуется доработать нюансы для данной игры.
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

ZLOI_DED, короче, я за улучшенный ГУИ. Это самый оптимальный вариант для нубов в программировании, вроде меня. Всё наглядно и литературно.
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

можно это объединить в единую систему
но это будет увеличивать вес карты
Готовы шаблоны. На их основе можно писать свои, но и для этого нужно знать джасс. Всё тлен.
28

» Игровой огонек Макса / CitysWars

nvc123, ZLOI_DED, вы задолбали везде о коде писать, идите в свои темы)
maxbox, самое главное тебе уже сказали
Макс! Это тупик!
Пока ты людей проектом не заинтересуешь, никто тебе свои мозги и руки не одолжит.
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

nvc123, статьи это не рецепт в вов, один раз прочёл и научился делать. Нужно время, чтобы вникнуть, некоторые вещи нельзя сделать, не знаю других. Систему нужно под себя подстраивать. Тебе сейчас это всё легко кажется, но для многих это как японский язык.
28

» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!

nvc123, джасс быстрее для тех, кто умеет. Я не умею, поэтому мне на готовых модулях не то чтобы быстрее - это ЕДИНСТВЕННЫЙ вариант.