LongbowMan, а что, мне что, прямо так сразу кидать в проекты и писать описание на будующее?
Лично мне всегда покласть на описание, если нету контента. Если ты сам ничего не умеешь, никто к тебе и не пойдёт. А если умеешь, покажи это. Умеешь ландить - покажи ланд. Умеешь делать модели - покажи модели. Умеешь писать триги - покажи системы. Просто ты ничего из этого не умеешь и хочешь, чтобы тебе кругом помогли. Но нужно сначала самому научиться чему-то.
вытащил перса, нашел в инете винторез переложил малек текстуру, скрестил, проскелетил, А ВОТ СДЕЛАТЬ АНИМКИ НЕВЫШЛО
Иными словами, всё шло хорошо, пока не пришлось заняться собственно моделированием, а не сёрфингом в интернетах и копированием чужих моделей. ZLOI_DED, я бы не стал пока брать в проект такого моделлера)
nvc123, я не понимаю, о каких ты системах говоришь. Все наработки, что я видел на сайте, требует индивидуализирования при добавлении в свою карту. Нельзя вот так просто взять и запихнуть в свою карту все готовые системы (картинка с Боромиром). 10 против 1, что они буду конфликтовать друг с другом, или не подойдут по стилистике, или потребуется доработать нюансы для данной игры.
nvc123, статьи это не рецепт в вов, один раз прочёл и научился делать. Нужно время, чтобы вникнуть, некоторые вещи нельзя сделать, не знаю других. Систему нужно под себя подстраивать. Тебе сейчас это всё легко кажется, но для многих это как японский язык.
nvc123, как-то раньше справлялись на гуи, и выходило даже неплохо. Я понимаю, что функционал джасса шире, но ты же не станешь собирать собственный тостер каждый раз, когда захочешь поджарить себе кусок хлеба? Или станешь?)
nvc123, подумай о других. Это конечно хорошо, что ты знаешь в джасс. Но вот возьмём меня к примеру. Я не знаю джасс. И я не хочу ему учится. Дело даже не в лени, а в том, что мне это не понадобится по жизни. Жалко тратить время на изучение языка программирования, чтобы раз в пару месяцев что-нибудь на нём писать в варкрафте. Я лучше потрачу то же время на улучшение навыков в моделировании и ландшафте, поэтому ты, например, про в джассе, а я - в ландшафте (относительно, конечно). Так что я всеми руками ЗА. Ландерам-одиночкам вроде меня будут очень полезны такие модули, чтобы не искать программистов для каждой мелочи.
nvc123, пока это на уровне наработки, можно примитивный ланд оставить, но если доводить до уровня карты (а я бы с удовольствием поиграл, оригинальная игра мне понравилась, давали погонять как-то), то тут нужно что-то поинтереснее. Тем более, это же соник, насколько я помню, там очень атмосферные миры были, по крайней мере в игре. Там был какой-то толстый усатый злодей, от которого явно несло стимпанком, он мой кумир) А если оставить один код, это уж не так интересно, ибо не сказать, чтобы это было каким-то нонсенсом в мире игр.
Занятно, не видел раньше ничего подобного на движке вара. Но неплохо было бы всё же для такой тематики какое-то интересное окружение, нестандартный ландшафт, импортные модели. Тем более что карта одиночная. Пока это скорее наработка, сырьё. Но плюс поставил.
Даже не знаю, что сказать) Если говорить о полезности самих моделей, то многие дудады хотелось бы видеть в качестве дестрактиблов. Если пак будет достаточно обширным и не будет конфликтовать со стандартом, многие найдут ему применение. Разрушаемые пни, брёвна, и т.д. могут добавить карте много шарму, особенно если всё это при этом скомпановано рукастым ландером. Всегда приятно, когда с окружением можно взаимодействовать.
Nosferoh, никто не предлагает высокополигональные модельки. Для олдскульных моделей есть довольно широкие рамки полигональности. К тому же дело не в том, что мало полигонов, а просто сами модельки как-то... ни о чём. Едва ли кто-то станет в олдскульную карту импортировать, скажем, шляпку гриба. Nosferoh:
На основе стандартной геометрии много не сделаешь вариаций.
Так делай свою геометрию. Или смешивай. Я тебе уже предложил один из вариантов: берёшь, к примеру, стандартный пень, делаешь к нему ещё несколько вариаций, всем делаешь анимации разрушения. Уже полезнее, чем то, что сейчас. Да я даже один единственный стандартный пень скачал бы, если бы у него была годная анима разрушения.
Воу, воу, полегче. Оба фигни наговорили. Нечего на Скайрим гнать) И на проект Пувера тоже гнать не стоит. Скайрим круче, это даже не обсуждается, но сравнение в данном случае неуместно. Однако в словах RiseD_Konst есть доля истины. Даже на стандарте можно сделать менее угловатые модельки для героев и нпс, было бы желание. Просто если будет время, пусть этим и правда кто-нибудь займётся, на красивые модельки всегда приятно смотреть. И не надо только в ответ "я делаю для себя все сосните тунца, что хочу, то и ворочу". Делай для себя, но уважай окружающих, в т.ч. тех, кто высказывает своё мнение о проекте. И как бы ты не выпендривался, все знают, что выложил проект на сайт, чтобы в него играл кто-то, кроме тебе и парочки друзей, вот и не порти репутацию.
Как же вы люите писать. Один я заметил, что ланд просто отсуттвует? На скринах ланда нету, это идеально ровное поле и несколько декораций. Доделайте начинку, а потом хоть история, хоть фанфики, хоть фанарты.
tgonta, LordOfDestiny, что вы пытаетесь доказать? Я вот вообще не качал пока ни разу, но мне нравится, что у человека получается, и я пишу положительные коменты и ставлю плюсы. Всё относительно.
Nosferoh, а что собственно изменилось? Я пока вижу только, что текстура берёзки более качественная) В общем, не могу толком объяснить, почему не очень нравится. Вроде хорошо, разнообразно, но с другой стороны на XGM приветствуются так называемые стилевые паки. Что я тебе предлагаю: сделай небольшой пак разрушаемых пней и брёвек В ОДНОМ СТИЛЕ, т.е. как стандартные, только больше вариаций и анимации разрушения. Это несложно, это быстро, это хорошая практика и если будет сделано на уровне, это наверняка опубликуют. В случае успеха, потом можешь сделать аналогичные паки для каждого типа ландшафта.
Ред. LongbowMan
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
» Игровой огонек Макса / CitysWars
» Игровой огонек Макса / Снайпер альянса
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
» Игровой огонек Макса / CitysWars
maxbox, самое главное тебе уже сказали
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
Ред. LongbowMan
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
» Heroes of Azeroth / Вариан Ринн и Утер
» WarCraft 3 / Платформер про Соника
» WarCraft 3 / Платформер про Соника
» WarCraft 3 / Платформер про Соника
» WarCraft 3 / Пак "Луна в сумерках"
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
Nosferoh:
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
Nosferoh:
» Хоббит. Туда и Обратно / Хоббит. Туда и Обратно
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
» Classes Capture of Control Points / Classes Capture of Control Points
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Пни для разных тайлсетов
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» God's word: The True Way / Навстречу игрокам