Cinos, издалека это и подавно похоже на плесень) Попробуй текстуры с экрана кампании ночных эльфов, там есть очень годные текстуры камня, такие как Ruins_head, Ruins_hand_alfa и AlteracBoulder01
Cinos, как-то не очень, если честно. Полосатые рога смотрятся некрасиво, да и вся текстура в целом - пока что похоже на изрядно заплесневевшее кондитерское изделие. Лучше возьми более узнаваемую текстуру материала, чтобы было видно, что он из камня/металла/дерева. Кстати деревянных статуй в варе ещё не было)
JaBeN_Симфер, как насчёт ограничить скорость атаки? Т.е. сделать какое-то максимальное значение, выше которого скорость атаки просто не может подняться. Это тоже было бы вполне реалистично, ну и балансу на пользу. Не хотелось бы повторять печальный опыт WoW или той же Петросянщины на варкрафте, где показатели на высоких уровнях уходят в какие-то астрономические числа.
Гаутама Будда, никто и не говорит, что летающий транспорт его заменит. Просто жизнь на летающих островах и при этом отсутствие какого-либо летающего транспорта - несусветная чушь, даже для игры с летающими островами лол.
P.S. Вот ведь не лень кому-то все коменты заминусовывать.
Отличнейшая модель. Руки можно было чуть побольше сделать, но это не принцпиально, по сравнению с варовскими моделями, эта имеет очень реалистичные пропорции.
Tiodor, для торговли и для войны тоже. К тому же, если нужно перебросить людишек на дальний остров, намного экономнее отправить их, скажем, на дирижабле, чем строить чёрт знает сколько мостов. Всё равно что выйти из дома за продуктами, но по дороге заходить во все аптеки, парикмахерские и кафе, а заодно и в гости.
Tiodor, ну тут всё понятно. Мост может соединить острова на небольшом расстоянии друг от друга и является быстрым путём перемещения с острова на остров. Летающие устройства же не такой оперативный способ перемещения, зато позволяют попасть на удалённые острова.
Tiodor, тогда вовсе нет гарантии, что ты всё нарисовал в идеальных пропорциях) На самом деле, чтобы было похоже, важно не просто срисовать, а поймать характерные места, изгибы и т.п.
JaBeN_Симфер, ну, возможно изначально стоит сделать скорость атаки повыше. Когда юнит бьёт и потом пару мгновений стоит и собирается с силами, это как-то странно выглядит.
Ниасилил все комментарии, поэтому возможно слегка повторюсь. Мне кажется, для такой игры самый подходящий стиль - стимпанк. Паровые механизмы, шестерёнки, домики с викторианскими элементами, дирижабли, всё это отлично вяжется с летающими островами. Кстати при таком раскладе некоторые острова могут быть искусственными, т.е. работающими на паровых механизмах. Только советую не злоупотреблять всякими ржавыми металлическими конструкциями, получится уж слишком мрачно, да и вообще это уже не ново. Пускай будут вполне "настоящие" здания из кирпича или там каракасные (фахверк), но с дополнительными элементами стимпанка.
Что касается веса построек, то тут довольно богатое поле для фантазии, различные улучшения, разный вес у зданий и т.д. Принципе можно основать на законах физики, но с разумными условностями, конечно.
JaBeN_Симфер, могу посоветовать просто поубавить месива - и тестерам будет легче и будет время разобраться в способностях и управлении. Когда я последний раз тестил (правда это было давно, каюсь), мне очень мешал этот постоянный замес.
PUVer, ты первый человек, которому не понравился ланд. Насчёт спеллов ты неправ опять же. А про с интерфейсом ты вообще загнул. В общем, не ожидал от тебя такого, ощущение, что ты просто пришёл поговниться и порекламировать свой проект.
У меня вопрос, почему вообще там, судя по именам, столько паладинов? С каких пор адмирал с саблей зовётся Гранис МОЛОТОБОЕЦ? И не мешало бы окружение поинтереснее, всё-таки карта не такая уж и большая по размером, пару сотен лишних декораций не сделают её некачабельной.
Классные модели. Присоединяюсь ко всей вышесказанной критике. Насчёт храма проклятых, можно было бы для большей схожести тоже воткнуть одну руку в землю. И знамёна у входа в замок орды тоже зря сделали тимколорными, знамя орды не может быть синим или розовым, сделайте их красными, как в оригинале.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Ред. LongbowMan
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
P.S. Вот ведь не лень кому-то все коменты заминусовывать.
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» T-Games / The Shatters
» T-Games / The Shatters
» Tiodor's Art / Study
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Tiodor's Art / Study
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» T-Games / The Shatters
Что касается веса построек, то тут довольно богатое поле для фантазии, различные улучшения, разный вес у зданий и т.д. Принципе можно основать на законах физики, но с разумными условностями, конечно.
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» Heroes of Azeroth / Вариан Ринн и Утер
» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / Бета-тест Арена "Акамар"
» Heroes of Azeroth / Вариан Ринн и Утер
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (18.02.13)
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» Heroes of Azeroth / Вариан Ринн и Утер
А будет ли выход?