28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, тогда лучше сделай её из дерева) Я понял, к чему ты стремишься, но пока он выглядит скучно. Даже в примитивных статуях есть свои нюансы.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, ну этот цвет хоть не так режет глаз. Хотя я бы на твоём месте взял бы ещё посерее. И ещё каёмочка всё портит, как мне кажется, она делает его плоским. Лучше работай формой, усложни её как-нибудь, добавь пластины. Можешь в качестве источника вохновения посмотреть драконов из Скайрима. Конечно, такая высокая детализация для варкрафта не нужна, но можно взять идеи оттуда.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Попробуй текстуры с экрана кампании ночных эльфов, там есть очень годные текстуры камня, такие как Ruins_head, Ruins_hand_alfa и AlteracBoulder01
Вот эти текстуры посмотри. Две из них - текстуры руин, одна - природный камень, но тоже может подойти для каменной статуи. В любом случае, никакого мрамора там нет)
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, а я имел в виду, что из камня вообще много кто строил и строит, стилистика зависит от формы в данном случае.
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, причём здесь мрамор и Греция вообще? Во-первых, текстуры, на которые я показал, каменные, но уж никак не мраморные. Во-вторых, из камня строили не только греки, и будет твоя статуя античной или какой-то другой - зависит в первую очередь от модели. Пока что твоя статуя напоминает мне как раз-таки греческое искусство, минойское, если быть точным.
Cinos:
Статую лучше делать крылатой, или же стоит сделать бескрылого дракона, как вы думаете?
Определённо крылатой, это же дракон, а не просто ящер какой-нибудь.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, издалека это и подавно похоже на плесень) Попробуй текстуры с экрана кампании ночных эльфов, там есть очень годные текстуры камня, такие как Ruins_head, Ruins_hand_alfa и AlteracBoulder01
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, как-то не очень, если честно. Полосатые рога смотрятся некрасиво, да и вся текстура в целом - пока что похоже на изрядно заплесневевшее кондитерское изделие. Лучше возьми более узнаваемую текстуру материала, чтобы было видно, что он из камня/металла/дерева. Кстати деревянных статуй в варе ещё не было)
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, как насчёт ограничить скорость атаки? Т.е. сделать какое-то максимальное значение, выше которого скорость атаки просто не может подняться. Это тоже было бы вполне реалистично, ну и балансу на пользу. Не хотелось бы повторять печальный опыт WoW или той же Петросянщины на варкрафте, где показатели на высоких уровнях уходят в какие-то астрономические числа.
28

» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь

Cinos, очень жаль.. Вообще у тебя получаются очень реалистичные лица на стандартных текстурах, буду в восторге, если начнёшь и людей делать тоже)
28

» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь

Cinos, кстати, а как насчёт другой версии? Где более человеческий облик, тоже вроде классно выглядело.
28

» T-Games / The Shatters

Гаутама Будда, никто и не говорит, что летающий транспорт его заменит. Просто жизнь на летающих островах и при этом отсутствие какого-либо летающего транспорта - несусветная чушь, даже для игры с летающими островами лол.
P.S. Вот ведь не лень кому-то все коменты заминусовывать.
28

» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь

Отличнейшая модель. Руки можно было чуть побольше сделать, но это не принцпиально, по сравнению с варовскими моделями, эта имеет очень реалистичные пропорции.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, для торговли и для войны тоже. К тому же, если нужно перебросить людишек на дальний остров, намного экономнее отправить их, скажем, на дирижабле, чем строить чёрт знает сколько мостов. Всё равно что выйти из дома за продуктами, но по дороге заходить во все аптеки, парикмахерские и кафе, а заодно и в гости.
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, ну тут всё понятно. Мост может соединить острова на небольшом расстоянии друг от друга и является быстрым путём перемещения с острова на остров. Летающие устройства же не такой оперативный способ перемещения, зато позволяют попасть на удалённые острова.
28

» Tiodor's Art / Study

Tiodor, тогда вовсе нет гарантии, что ты всё нарисовал в идеальных пропорциях) На самом деле, чтобы было похоже, важно не просто срисовать, а поймать характерные места, изгибы и т.п.
28

» Tiodor's Art / Study

Tiodor, нуу и с фоток можно нарисовать непохоже. Или ты прямо поверх делал?
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, ну, возможно изначально стоит сделать скорость атаки повыше. Когда юнит бьёт и потом пару мгновений стоит и собирается с силами, это как-то странно выглядит.
28

» T-Games / The Shatters

Ниасилил все комментарии, поэтому возможно слегка повторюсь. Мне кажется, для такой игры самый подходящий стиль - стимпанк. Паровые механизмы, шестерёнки, домики с викторианскими элементами, дирижабли, всё это отлично вяжется с летающими островами. Кстати при таком раскладе некоторые острова могут быть искусственными, т.е. работающими на паровых механизмах. Только советую не злоупотреблять всякими ржавыми металлическими конструкциями, получится уж слишком мрачно, да и вообще это уже не ново. Пускай будут вполне "настоящие" здания из кирпича или там каракасные (фахверк), но с дополнительными элементами стимпанка.
Что касается веса построек, то тут довольно богатое поле для фантазии, различные улучшения, разный вес у зданий и т.д. Принципе можно основать на законах физики, но с разумными условностями, конечно.
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, могу посоветовать просто поубавить месива - и тестерам будет легче и будет время разобраться в способностях и управлении. Когда я последний раз тестил (правда это было давно, каюсь), мне очень мешал этот постоянный замес.