28

» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь

Cinos, я думаю он (она?) имеет в виду, что его там нету перманетно, а есть только во время спеллов) Кстати насчёт ручек согласен.
28

» World Raid: WoW Bosses / World Raid: WoW Bosses

Хочется уже скринов каких-нибудь нормальных. Скрины моделей из вова никого особо не впечатляют, так же, как и интерфейса. Даёшь скрины годного ланда в стиле ВоВ, или хотя бы демонстрацию спеллов.
28

» cJass (Adic Jass Helper) / cJass (Adic Jass Helper)

Ссылка на дистрибутив выдаёт ошибку 404, исправьте, пожалуйста
28

» T-Games / Смена названия игры

Teranozaur, ты просто ахинеи пишешь часто) А вот в под постами тиодора действительно всех без разбора минусят почему-то
28

» WarCraft 3 / Киберстраж

God_of_light, причём здесь это. Тут вопрос скорее эстетический. Лично мне тоже кажется, что лучше выбрать другой цвет для лезвия тесака и кстати сделать его потоньше, а то оно пока похоже на неоновую лампу)
А вообще модель трушная, плюсую.
28

» T-Games / Смена названия игры

Пока что из всего предложенного больше всего мне ипонирует Shattered Kingdoms. Гордо, коротко и без лишнего пафосу.
28

» StarCraft 2 / Трейлер - Месть

Очень совтеую посмотреть Хозяин морей, самый английский английский (уж простите за тафтологию), который я когда либо слышал. Да и сам фильм очень трушный. Ещё Общество мёртвых поэтов, тоже годный фильм с хорошим английским.
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, а нельзя сделать систему a+b+c=d, где a, b и с - статы (изменяемые числа), а d - неизменяемое число, выше которого подниматься нельзя?
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, чтобы не было раскаченных мутантов, досточно сделать ограничение статам, как ты со скоростью атаки придумал, например, т.е. не больше 500%. К остальным статам то же самое. Это будет стимулировать игрока качать разные статы и не циклиться на том, как бы получше раскачать героя, пока он не достиг 100 уровня.
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, это очень горький опыт прокачки. Половина игроков после такого скорее всего просто перестанут играть. Нельзя вот так брать и обламывать людей, это сузит аудиторию до одних задротов, а такие в основном в вов играют. Не заковывай игрока в цепи уровня, пусть он сам выбирает, как и когда качаться, иначе все будут просто удалять персонажей на сотом уровне, а это очень уныло.
28

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

JaBeN_Симфер, мне кажется это не лучшая идея, чем больше игра завязана на уровнях, тем она скучнее, особенно на высоких уровнях. Т.е. если я считаю, что плохо прокачал статы, но персонаж уже достиг 100го уровня, то начинается безысходность. Лучше ограничь статы по значениям, а не по уровню.
28

» RРG Engine / RРG Engine

Давненьеок новостей не было) Всё ждусь не дождусь релиза. И новые скриншоты очень хотелось бы посмотреть.
Про запрыгивание на декорации - очень интересно! А как это осуществляется, через изменение высоты юнита?
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, тогда лучше сделай её из дерева) Я понял, к чему ты стремишься, но пока он выглядит скучно. Даже в примитивных статуях есть свои нюансы.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, ну этот цвет хоть не так режет глаз. Хотя я бы на твоём месте взял бы ещё посерее. И ещё каёмочка всё портит, как мне кажется, она делает его плоским. Лучше работай формой, усложни её как-нибудь, добавь пластины. Можешь в качестве источника вохновения посмотреть драконов из Скайрима. Конечно, такая высокая детализация для варкрафта не нужна, но можно взять идеи оттуда.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Попробуй текстуры с экрана кампании ночных эльфов, там есть очень годные текстуры камня, такие как Ruins_head, Ruins_hand_alfa и AlteracBoulder01
Вот эти текстуры посмотри. Две из них - текстуры руин, одна - природный камень, но тоже может подойти для каменной статуи. В любом случае, никакого мрамора там нет)
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, а я имел в виду, что из камня вообще много кто строил и строит, стилистика зависит от формы в данном случае.
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, причём здесь мрамор и Греция вообще? Во-первых, текстуры, на которые я показал, каменные, но уж никак не мраморные. Во-вторых, из камня строили не только греки, и будет твоя статуя античной или какой-то другой - зависит в первую очередь от модели. Пока что твоя статуя напоминает мне как раз-таки греческое искусство, минойское, если быть точным.
Cinos:
Статую лучше делать крылатой, или же стоит сделать бескрылого дракона, как вы думаете?
Определённо крылатой, это же дракон, а не просто ящер какой-нибудь.