Clamp, читая твои гневные посты, в которых ни такта, ни вежливости нету от слова совсем, как-то странно вспоминать, что всё начиналось с воплей о том, какие же все кругом нетолерантные и невоспитанные ублюдки. Может стоит начать с себя?
Tiodor, согласен, 4-5, не больше. Причём можно сделать так, чтобы дома строились изначально 2 уровня, а первый уровень это уже хибары и трущобы. Дом второго уровня может превратится в дом первого уровня при плохом снабжении, отсутствии жильцов и т.д. Также это те самые хибары, которые появляются при перенаселении.
Дом третьего уровня может иметь каменный этаж, дом четвёртого уровня целиком каменный, с пристройкой.
darkowlom, честно говоря, текстура коры не очень.. На самом деле мне кажется, что эти деревья не особо подходят для листьев. Просто я тоже ретекстур делал с листиками от берёзок и выглядело довольно уныло.
зато каждый правитель хочет, чтобы у него было максимально много богатых жилищ и т.д.
Кто тебе сказал такую чушь? Зачем средневековому правителю толпы богачей и дворян? Средневековому правителю нужна рабочая сила, главное условие благосостояния богачеев - их малая численность относительно остальных слоёв населения, т.к. они живут за их счёт, так же как и монарх. И что касается всяких статусных товаров или лёгкой промышленности, то тут правители не вмешиваются в личную жизнь людей, иначе это уже бессмысленный тоталитаризм. Tiodor:
Если буду добавлять инструменты усложниться система производства и строительства. им потребуются инструменты как в анно. а строительство планировалось только за золото.
А как же камень, дерево, глина? У тебя что, дома из золота строят? Ну да, в самом деле, зачем делать развитую систему строительных материалов, производства, экономики, ведь в экономической стратегии главное - это чтобы всем хватало золочёных подсвечников.
Стратег, почему не можешь? Открываешь текстуру в формате dds. с помощью blplab и сохраняешь её в формате blp. с 50% качества (или сколько тебе нужно). Альфаканал остаётся нетронутым.
Tiodor, война, строительство, торговля, исследования. Я достаточно играл в экономические стратегии, я знаю, на что можно делать упор, а на что не стоит. Поверь мне, через полчаса игры с таким огромным количеством мелких параметров игрок возненавидит своих подданных). Что касается драгоценностей, то это не является жизненно важным товаром. Если хочешь больше ресурсов, добавь лучше такие вещи, как ткань (не шёлк, лён и т.д., а просто общий ресурс), инструменты, и прочие товары, которые хоть частично можно назвать стратегическими. Ни один правитель (тем более, средневековый) не станет следить, чтобы в каждом доме было достаточно драгоценностей или вилок и ножей, это же просто смешно.
Стратег, обычно текстуры лежат в той же папке, что и модели. Практически все модели камней и каменных склонов используют текстуры mountainslope01 и mountainslope02. В принципе, они очень похожи, поэтому я всегда использую mountainslope02 (она есть в паке с камнями, который я выложи). Также советую делать качество 50% в блплабе (можно даже меньше), а огромные текстуры ужимать до адекватных размеров (256х256, 512х512 максимум).
Tiodor, вот я об этом и говорю. Всё это предельно уныло, следить, чтобы у всех были драгоценности, шёлк, сосуды... Ну давайте ещё следить, чтобы у всех жителей были трусы, стильные коврики и вилки. Нет ни нужды, ни интереса в том, чтобы следить за каждым предметом обихода в доме, это отнимает у игрока массу времени, которое можно было бы потратить на куда более интересные и полезные занятия.
Tiodor, я бы объединил такие ресурсы, как драгоценности, шёлк, сосуды и т.д. под одной категорией: товары. Потому что такая подробность только усложняет игру и никому особо не нужна. Товары могут производится в жилых домах при достаточном довольстве его обитателей. Потребляются товары в основном в элитных зданиях, а также на рынке (их можно покупать или продавать, обменивать на другие ресурсы).
Что касается остальных ресурсов, то можно условно разделить их на общие, пищевые и человеческие.
Общие: глина, камень, дерево, железо, золото
Пищевые: мясо, рыба, вода, пиво или вино
Человеческие: собственно, люди) Требуется для обеспечения армии пушечным мясом кадрами. Ну и для работы на плантациях всяких предприятиях.
Стратег, ты видимо неправильно делаешь. Нужно не открывать obj., а импортировать его. А ещё лучше проводить эти операции с форматом dae., т.к. не всегда получается через obj. корректно конвертировать.
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
» T-Games / The Shatters
Дом третьего уровня может иметь каменный этаж, дом четвёртого уровня целиком каменный, с пристройкой.
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» T-Games / The Shatters
» Модели из World Of WarCraft / Мосты из Воющего Фьорда (Нордскол)
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Модели из TES / Модели из TES
Стратег:
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» Модели из World Of WarCraft / Аллерия
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» WarCraft 3 / Изваяния драконов
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» Модели из TES / Модели из TES
» Модели из TES / Модели из TES
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
глина
дерево
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
Tiodor:
» Модели из TES / Модели из TES
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
» Модели из TES / Модели из TES
» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
» Модели из TES / Валуны
» T-Games / Геймплей [The Shatters]
Что касается остальных ресурсов, то можно условно разделить их на общие, пищевые и человеческие.
Общие: глина, камень, дерево, железо, золото
Пищевые: мясо, рыба, вода, пиво или вино
Человеческие: собственно, люди) Требуется для обеспечения армии
пушечным мясомкадрами. Ну и для работы наплантацияхвсяких предприятиях.» Модели из TES / Модели из TES