28

» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.

Clamp, читая твои гневные посты, в которых ни такта, ни вежливости нету от слова совсем, как-то странно вспоминать, что всё начиналось с воплей о том, какие же все кругом нетолерантные и невоспитанные ублюдки. Может стоит начать с себя?
28

» T-Games / The Shatters

Tiodor, согласен, 4-5, не больше. Причём можно сделать так, чтобы дома строились изначально 2 уровня, а первый уровень это уже хибары и трущобы. Дом второго уровня может превратится в дом первого уровня при плохом снабжении, отсутствии жильцов и т.д. Также это те самые хибары, которые появляются при перенаселении.
Дом третьего уровня может иметь каменный этаж, дом четвёртого уровня целиком каменный, с пристройкой.
28

» Модели из World Of WarCraft / Аллерия

Jusper, ну если не возродим, то хоть на пару миссий хватит) Думаю, многие с удовольствием прошли бы пару миссий на тему варкрафта.
28

» T-Games / The Shatters

С двускатными крышами хорошие домики. Но пока что и те и другие выглядят хибарами) Надеюсь, не все здания в городе будут такими?
28

» Модели из World Of WarCraft / Мосты из Воющего Фьорда (Нордскол)

по мосту ходить можно?
Если дать ему категорию "мосты и подъёмы" и поставить галочку напротив "можно пройти" в редакторе объектов, то можно.
28

» Модели из World Of WarCraft / Аллерия

Кстати, очень хотелось бы увидеть рядовых юнитов из варкрафта в том же качестве. Обычных крестьян, воинов, охотников, магов и т.д.
28

» Модели из TES / Модели из TES

А как ее правильно настроить?
Ну почитай статьи по моделлингу, что ли. Как ты будешь конвертировать модели, если не знаешь элементарные вещи в моделировании.
Стратег:
И еще, а это проект? Я просто не вижу ни ресурсов, ни участников, ресурсы нужно искать разбросанные в общих ресурсах.
Нет, блин, мой личный блог)) А в чём проблема с ресурсами? Они все во вкладке "ресурсы". Оглавление делать пока рано, ибо их мало.
28

» Модели из World Of WarCraft / Аллерия

Ракурс и позу для скрина выбрали не самые удачные. Лучше бы просто в позе стэнд заскринили. А так публикую.
28

» Модели из TES / Ветвистые деревья

darkowlom, честно говоря, текстура коры не очень.. На самом деле мне кажется, что эти деревья не особо подходят для листьев. Просто я тоже ретекстур делал с листиками от берёзок и выглядело довольно уныло.
28

» WarCraft 3 / Изваяния драконов

Tiodor, и было бы два фонтана, только один без анимации. А так есть фонтан и есть статуя.
28

» Модели из TES / Ветвистые деревья

darkowlom, запамятовал что-то) Как будет время, скину. Хотя в толк не возьму, зачем они тебе, такое качество не хуже.
28

» Модели из TES / Модели из TES

Стратег, либо ты неправильно настроил фильтрацию альфаканала, либо у тебя допотопный блп.
28

» T-Games / Геймплей [The Shatters]

камень
глина
доски
железо (в зависимости от здания)
ткань
верервки
инструменты
камень
глина
дерево
28

» T-Games / Геймплей [The Shatters]

зато каждый правитель хочет, чтобы у него было максимально много богатых жилищ и т.д.
Кто тебе сказал такую чушь? Зачем средневековому правителю толпы богачей и дворян? Средневековому правителю нужна рабочая сила, главное условие благосостояния богачеев - их малая численность относительно остальных слоёв населения, т.к. они живут за их счёт, так же как и монарх. И что касается всяких статусных товаров или лёгкой промышленности, то тут правители не вмешиваются в личную жизнь людей, иначе это уже бессмысленный тоталитаризм.
Tiodor:
Если буду добавлять инструменты усложниться система производства и строительства. им потребуются инструменты как в анно. а строительство планировалось только за золото.
А как же камень, дерево, глина? У тебя что, дома из золота строят? Ну да, в самом деле, зачем делать развитую систему строительных материалов, производства, экономики, ведь в экономической стратегии главное - это чтобы всем хватало золочёных подсвечников.
28

» Модели из TES / Модели из TES

Стратег, почему не можешь? Открываешь текстуру в формате dds. с помощью blplab и сохраняешь её в формате blp. с 50% качества (или сколько тебе нужно). Альфаканал остаётся нетронутым.
28

» T-Games / Геймплей [The Shatters]

Tiodor, война, строительство, торговля, исследования. Я достаточно играл в экономические стратегии, я знаю, на что можно делать упор, а на что не стоит. Поверь мне, через полчаса игры с таким огромным количеством мелких параметров игрок возненавидит своих подданных). Что касается драгоценностей, то это не является жизненно важным товаром. Если хочешь больше ресурсов, добавь лучше такие вещи, как ткань (не шёлк, лён и т.д., а просто общий ресурс), инструменты, и прочие товары, которые хоть частично можно назвать стратегическими. Ни один правитель (тем более, средневековый) не станет следить, чтобы в каждом доме было достаточно драгоценностей или вилок и ножей, это же просто смешно.
28

» Модели из TES / Модели из TES

Стратег, обычно текстуры лежат в той же папке, что и модели. Практически все модели камней и каменных склонов используют текстуры mountainslope01 и mountainslope02. В принципе, они очень похожи, поэтому я всегда использую mountainslope02 (она есть в паке с камнями, который я выложи). Также советую делать качество 50% в блплабе (можно даже меньше), а огромные текстуры ужимать до адекватных размеров (256х256, 512х512 максимум).
28

» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош

Уменьшить вес можно путем разложения текстуры
Разлагаются трупы. Да и вообще, с чего ты взял, что несколько текстур будут весить меньше, чем одна, пусть даже большая.
28

» T-Games / Геймплей [The Shatters]

Tiodor, вот я об этом и говорю. Всё это предельно уныло, следить, чтобы у всех были драгоценности, шёлк, сосуды... Ну давайте ещё следить, чтобы у всех жителей были трусы, стильные коврики и вилки. Нет ни нужды, ни интереса в том, чтобы следить за каждым предметом обихода в доме, это отнимает у игрока массу времени, которое можно было бы потратить на куда более интересные и полезные занятия.
28

» T-Games / Геймплей [The Shatters]

Tiodor, я бы объединил такие ресурсы, как драгоценности, шёлк, сосуды и т.д. под одной категорией: товары. Потому что такая подробность только усложняет игру и никому особо не нужна. Товары могут производится в жилых домах при достаточном довольстве его обитателей. Потребляются товары в основном в элитных зданиях, а также на рынке (их можно покупать или продавать, обменивать на другие ресурсы).
Что касается остальных ресурсов, то можно условно разделить их на общие, пищевые и человеческие.
Общие: глина, камень, дерево, железо, золото
Пищевые: мясо, рыба, вода, пиво или вино
Человеческие: собственно, люди) Требуется для обеспечения армии пушечным мясом кадрами. Ну и для работы на плантациях всяких предприятиях.
28

» Модели из TES / Модели из TES

Стратег, ты видимо неправильно делаешь. Нужно не открывать obj., а импортировать его. А ещё лучше проводить эти операции с форматом dae., т.к. не всегда получается через obj. корректно конвертировать.