28

» WarCraft 3 / Разведчик

Да, модель как всегда на высоте) И протекстурена не хуже оригинала, если не лучше
28

» WarCraft 3 / Tactics VideoGame Wars 1.05d

Sansaney, я не скриноман, просто я критикую только то, в чём разбираюсь более или менее. И на ланд смотрят одинаково как в РПГ, так и в "СУРВИВОР" (если в неё играют не только школоло). Ланд - это не просто приятное добавления, это лицо карты, одна из самых заметных составляющих. Что мы видим на скринах предпросмотра? Ланд. Что мы видим, когда только зашли в игру? Геймплэй? Нет, ланд. На что мы начинаем обращать внимание, когда осваиваемся с игровым процессом? Окружение, т.е. ЛАНД.
И отговорки типа "ну я занимался геймплеем/войсками/триггерами/etc" здесь не работают. Ибо тому, кто будет играть в карту, неинтересно, какие причины были у автора на те или иные недостатки игры.
28

» WarCraft 3 / Tactics VideoGame Wars 1.05d

Vampir1991, тем не менее карта выглядит более чем непрезентабельно. Я даже не буду придираться к описанию, потому что пока ландшафт НАСТОЛЬКО плоский и скучный, к описанию придираться бессмысленно. Инструмент "поднять/опустить рельеф" вообще ни разу не использовался. Цветные здания выглядят просто нелепо.
28

» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия

Aws, а я говорю про все карты, в т.ч. таг.
Ну, если это левая отмаза, то я хоббит или королева Англии
28

» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия

Aws, ну если вам лениво уделять внимание чему-то в своей карте, можете не сомневаться, вас никогда не опубликуют. Это раз.
Ланд - это важная составляющая карты, спорят с этим только тему кто не умеет (или те, кому "лень"). Это два.
Разнообразный тайл не отвлекает, это совершенно левая отмаза. Скорее наоборот, квадратные пятна и повторяющийся узор в природной среде отвлекают и раздражают. Вообще, убогий ланд убивает атмосферу, чтоб вы знали. Это три.
Ну и в-четвёртых, отсылать человека читать статьи по ланду (хотя я все их читал по 3 раза как минимум каждую), а потом просить о помощи - это несколько невежливо. В любом случае, у меня нет ни времени, ни желания, тем более, что я уже делаю ланд для проекта "Восхождение Короля Лича".
28

» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия

Aws, ну тут долго перечислять замечания по ланду, проще отправить вас сюда xgm.ru/articles.php?do=index&pid=100
А именно, в раздел "Ландшафт". Вкратце: тайл не разнообразен ни разу, квадратные куски, замощённые одним тайлом, выглядят убого. А так, в общем, всё то, что вы перечислили: слишком плоский (СЛИШКОМ), мало декора, нереалистичный. Если не можете сделать сами, то советую поискать рукастого ландера, ибо скрины отбивают желание качать мапу на-чис-то. И ещё раз вам советую - ЧИТАЙТЕ СТАТЬИ
28

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Age of Empires III

Sansaney, это в том случае ещё, если человек умеет править развёртку и оптимизировать модели. И ещё анимировать их. А то некоторые такое наконвертируют...
28

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Age of Empires III

А мне как-то не хочется такого каркодила( Лучше шестиногие, из ВоВ. Впрочем, статья грамотная вроде
28

» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия

Aws, ну, первое, что бросается в глаза - это убогий ланд. Дальше углубляться просто не хочется. А вообще как-то печально нынче с картостроением. Судя по тому, что народ выкладывает в бездне, никто с ландшафтом не заморачивается принципиально. Мол, и так проглотят.
28

» WarCraft 3 / ZemliBoga 41.8a[of]:Дыхание Зимы

Мда, ланд печален.. Осенние ёлки на зелёнющей травке убили. Впрочем, равно как и этот снежок на 4 скрине. Про остальное молчу
28

» WarCraft 3 / Сестра Битвы

Что-то я не при помню такого. А даже если и так, то это значит, что сайт развивается. В любом случае, предыдущие ваши модели были точно не хуже.
28

» WarCraft 3 / Сестра Битвы

IronMaiden, вы вроде адекватный человек, что за кирпичи пошли? Модель хорошая, но нуждается в доработке, и это факт. Или вы подружились с Boris003 и будете с пеной у рта доказывать, что ваше творение шедевр, а мы все жирные тролли? [off]Зачем заявлять на публикацию, а потом делать вид, что тебе нафиг надо, чтобы её в базу добавляли[/off]
Чёрт, что-то никак не разберусь с новым форматированием
28

» WarCraft 3 / Сестра Битвы

Ну вообще-то про рожу дельное замечание, хотя это и не сильный недочёт. А ноги автор таки поленился исправить, а жаль.
28

» WarCraft 3 / Chakra in every v2.0

Boris003, во-первых не разговаривать а писать) Во-вторых, зря хамите, от этого ваш проект лучше не станет, а мнение о вас и подавно не улучшится. В-третьих, я и написал по делу, про описание и про ландшафт, если тут что-то непонятно, то это скорее у вас проблемы с чтением и восприятием текста, а может просто завышенная самооценка.
28

» WarCraft 3 / Chakra in every v2.0

КоваННый меч, лол)) Про стопицот знаков "!" и "?" посл каждого слова вообщ молчу. Я бы посоветовал автору сначала подучить русский язык и освоить хотя бы основы его этики, а потом создавать карты на русском. Ландшафт, тоже оставляет желать лучшего. В общем, самосовершенствуйтесь
28

» WarCraft 3 / За пятью печатями

И как всегда ноль скринов и убогое описание. А ещё нет сцылки на скачивание. О боги, когда же люди станут пользоваться чьим-то опытом, неужели так сложно посмотреть, как оформляют карты нормальные человеки разумные?
28

» WarCraft 3 / Таран

Ну вообще, если говорить о реалистичности, парочка крестьян, толкающих этот таран сзади, сделать не помешало бы, но это нелегко осуществить из-за сложностей анимирования
Кстати, тараны, как правило, делали с заострённым (или скруглённым) окончанием, а не тупым, для большей убойной силы