AiDSeller, учитывая, что это гг, то сойдёт, особенно для одиночки. Впрочем, автору могу посоветовать выложить вторую версию, более ужатыми текстурами - для тех, кто не умеет/ленится ужимать их сам.
Arti, лол, это стандартные тайлы, читайте внимательней. Статья очень полезная, я считаю. Объём небольшой, но ценный. Думаю, стоит сделать часть 2, в которой описывается, как сделать обычный, зелёный, лес таким же впечатляющим.
Ну, если скрин и описание делать "бесполезно", то и публиковать бесполезно тем более. Сделали бы лучше одну модель как следует, учли бы все замечания, а не закидывали нас недоделками, которые качают с юкоза
Sansaney, я не скриноман, просто я критикую только то, в чём разбираюсь более или менее. И на ланд смотрят одинаково как в РПГ, так и в "СУРВИВОР" (если в неё играют не только школоло). Ланд - это не просто приятное добавления, это лицо карты, одна из самых заметных составляющих. Что мы видим на скринах предпросмотра? Ланд. Что мы видим, когда только зашли в игру? Геймплэй? Нет, ланд. На что мы начинаем обращать внимание, когда осваиваемся с игровым процессом? Окружение, т.е. ЛАНД.
И отговорки типа "ну я занимался геймплеем/войсками/триггерами/etc" здесь не работают. Ибо тому, кто будет играть в карту, неинтересно, какие причины были у автора на те или иные недостатки игры.
Vampir1991, тем не менее карта выглядит более чем непрезентабельно. Я даже не буду придираться к описанию, потому что пока ландшафт НАСТОЛЬКО плоский и скучный, к описанию придираться бессмысленно. Инструмент "поднять/опустить рельеф" вообще ни разу не использовался. Цветные здания выглядят просто нелепо.
Aws, ну если вам лениво уделять внимание чему-то в своей карте, можете не сомневаться, вас никогда не опубликуют. Это раз.
Ланд - это важная составляющая карты, спорят с этим только тему кто не умеет (или те, кому "лень"). Это два.
Разнообразный тайл не отвлекает, это совершенно левая отмаза. Скорее наоборот, квадратные пятна и повторяющийся узор в природной среде отвлекают и раздражают. Вообще, убогий ланд убивает атмосферу, чтоб вы знали. Это три.
Ну и в-четвёртых, отсылать человека читать статьи по ланду (хотя я все их читал по 3 раза как минимум каждую), а потом просить о помощи - это несколько невежливо. В любом случае, у меня нет ни времени, ни желания, тем более, что я уже делаю ланд для проекта "Восхождение Короля Лича".
Aws, ну тут долго перечислять замечания по ланду, проще отправить вас сюда xgm.ru/articles.php?do=index&pid=100
А именно, в раздел "Ландшафт". Вкратце: тайл не разнообразен ни разу, квадратные куски, замощённые одним тайлом, выглядят убого. А так, в общем, всё то, что вы перечислили: слишком плоский (СЛИШКОМ), мало декора, нереалистичный. Если не можете сделать сами, то советую поискать рукастого ландера, ибо скрины отбивают желание качать мапу на-чис-то. И ещё раз вам советую - ЧИТАЙТЕ СТАТЬИ
» WarCraft 3 / Gemmy Tower
» WarCraft 3 / Движение камеры мышкой v.1.03
» StarCraft 2 / Пехотинец
» WarCraft 3 / Элементы ландшафта
» The Elder Scrolls / SkyUI v.2.1
» Minecraft / 28 недель спустя в Minecraft'e
» WarCraft 3 / Пак нестандартных кругов выбора
» WarCraft 3 / Гея Мать Природы
» WarCraft 3 / Ловец Духов
» WarCraft 3 / Декорирование: Примеры
» WarCraft 3 / Ахилл DX-8
» WarCraft 3 / |c0000D200Снежная буря - S. v1.0.|r
» WarCraft 3 / Саркофаг
» WarCraft 3 / Саркофаг
» WarCraft 3 / MDM 1.1
» WarCraft 3 / Аура Сестер Битвы
» WarCraft 3 / Steel Saviour Episode II
Правда текстура скалы местами растянута как-то негуманно совсем
» WarCraft 3 / Луник кровавых эльфов
» WarCraft 3 / Разведчик
» WarCraft 3 / Tactics VideoGame Wars 1.05d
И отговорки типа "ну я занимался геймплеем/войсками/триггерами/etc" здесь не работают. Ибо тому, кто будет играть в карту, неинтересно, какие причины были у автора на те или иные недостатки игры.
» WarCraft 3 / Tactics VideoGame Wars 1.05d
» WarCraft 3 / Tactics VideoGame Wars 1.05d
» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия
Ну, если это левая отмаза, то я хоббит или королева Англии
» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия
Ланд - это важная составляющая карты, спорят с этим только тему кто не умеет (или те, кому "лень"). Это два.
Разнообразный тайл не отвлекает, это совершенно левая отмаза. Скорее наоборот, квадратные пятна и повторяющийся узор в природной среде отвлекают и раздражают. Вообще, убогий ланд убивает атмосферу, чтоб вы знали. Это три.
Ну и в-четвёртых, отсылать человека читать статьи по ланду (хотя я все их читал по 3 раза как минимум каждую), а потом просить о помощи - это несколько невежливо. В любом случае, у меня нет ни времени, ни желания, тем более, что я уже делаю ланд для проекта "Восхождение Короля Лича".
» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия
А именно, в раздел "Ландшафт". Вкратце: тайл не разнообразен ни разу, квадратные куски, замощённые одним тайлом, выглядят убого. А так, в общем, всё то, что вы перечислили: слишком плоский (СЛИШКОМ), мало декора, нереалистичный. Если не можете сделать сами, то советую поискать рукастого ландера, ибо скрины отбивают желание качать мапу на-чис-то. И ещё раз вам советую - ЧИТАЙТЕ СТАТЬИ