28

» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия

Aws, ну если вам лениво уделять внимание чему-то в своей карте, можете не сомневаться, вас никогда не опубликуют. Это раз.
Ланд - это важная составляющая карты, спорят с этим только тему кто не умеет (или те, кому "лень"). Это два.
Разнообразный тайл не отвлекает, это совершенно левая отмаза. Скорее наоборот, квадратные пятна и повторяющийся узор в природной среде отвлекают и раздражают. Вообще, убогий ланд убивает атмосферу, чтоб вы знали. Это три.
Ну и в-четвёртых, отсылать человека читать статьи по ланду (хотя я все их читал по 3 раза как минимум каждую), а потом просить о помощи - это несколько невежливо. В любом случае, у меня нет ни времени, ни желания, тем более, что я уже делаю ланд для проекта "Восхождение Короля Лича".
28

» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия

Aws, ну тут долго перечислять замечания по ланду, проще отправить вас сюда xgm.ru/articles.php?do=index&pid=100
А именно, в раздел "Ландшафт". Вкратце: тайл не разнообразен ни разу, квадратные куски, замощённые одним тайлом, выглядят убого. А так, в общем, всё то, что вы перечислили: слишком плоский (СЛИШКОМ), мало декора, нереалистичный. Если не можете сделать сами, то советую поискать рукастого ландера, ибо скрины отбивают желание качать мапу на-чис-то. И ещё раз вам советую - ЧИТАЙТЕ СТАТЬИ
28

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Age of Empires III

Sansaney, это в том случае ещё, если человек умеет править развёртку и оптимизировать модели. И ещё анимировать их. А то некоторые такое наконвертируют...
28

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Age of Empires III

А мне как-то не хочется такого каркодила( Лучше шестиногие, из ВоВ. Впрочем, статья грамотная вроде
28

» WarCraft 3 / Aws Монстер Таг 2.0 Новогодняя версия

Aws, ну, первое, что бросается в глаза - это убогий ланд. Дальше углубляться просто не хочется. А вообще как-то печально нынче с картостроением. Судя по тому, что народ выкладывает в бездне, никто с ландшафтом не заморачивается принципиально. Мол, и так проглотят.
28

» WarCraft 3 / ZemliBoga 41.8a[of]:Дыхание Зимы

Мда, ланд печален.. Осенние ёлки на зелёнющей травке убили. Впрочем, равно как и этот снежок на 4 скрине. Про остальное молчу
28

» WarCraft 3 / Сестра Битвы

Что-то я не при помню такого. А даже если и так, то это значит, что сайт развивается. В любом случае, предыдущие ваши модели были точно не хуже.
28

» WarCraft 3 / Сестра Битвы

IronMaiden, вы вроде адекватный человек, что за кирпичи пошли? Модель хорошая, но нуждается в доработке, и это факт. Или вы подружились с Boris003 и будете с пеной у рта доказывать, что ваше творение шедевр, а мы все жирные тролли? [off]Зачем заявлять на публикацию, а потом делать вид, что тебе нафиг надо, чтобы её в базу добавляли[/off]
Чёрт, что-то никак не разберусь с новым форматированием
28

» WarCraft 3 / Сестра Битвы

Ну вообще-то про рожу дельное замечание, хотя это и не сильный недочёт. А ноги автор таки поленился исправить, а жаль.
28

» WarCraft 3 / Chakra in every v2.0

Boris003, во-первых не разговаривать а писать) Во-вторых, зря хамите, от этого ваш проект лучше не станет, а мнение о вас и подавно не улучшится. В-третьих, я и написал по делу, про описание и про ландшафт, если тут что-то непонятно, то это скорее у вас проблемы с чтением и восприятием текста, а может просто завышенная самооценка.
28

» WarCraft 3 / Chakra in every v2.0

КоваННый меч, лол)) Про стопицот знаков "!" и "?" посл каждого слова вообщ молчу. Я бы посоветовал автору сначала подучить русский язык и освоить хотя бы основы его этики, а потом создавать карты на русском. Ландшафт, тоже оставляет желать лучшего. В общем, самосовершенствуйтесь
28

» WarCraft 3 / За пятью печатями

И как всегда ноль скринов и убогое описание. А ещё нет сцылки на скачивание. О боги, когда же люди станут пользоваться чьим-то опытом, неужели так сложно посмотреть, как оформляют карты нормальные человеки разумные?
28

» WarCraft 3 / Таран

Ну вообще, если говорить о реалистичности, парочка крестьян, толкающих этот таран сзади, сделать не помешало бы, но это нелегко осуществить из-за сложностей анимирования
Кстати, тараны, как правило, делали с заострённым (или скруглённым) окончанием, а не тупым, для большей убойной силы
28

» WarCraft 3 / Робокот

Вурдалак, если вы так цените своё тварчество, зачем вы выкладываете его на сайт моделлеров, где его по-любому будут критиковать?
Хотите тролльского восторга, как у уважаемого Death_Jesterа, показывайте своим друзьяшкам, которые ничего не смыслят в моделлинге.
Все ваши "контрдоводы" - бессмысленное препирательство и грубость. Вы можете сколько угодно всех убеждать, что вы сделали шедевр, но шедевром ваша модель от этого не станет.
Не буду повторять всё то, что написал FKoFF, т.к. он довольно ёмко изложил суть вашей бездарности, и сам повторяться по поводу текстуры тоже не буду. Могу только посоветовать перестать троллить и научится слушать критику (даже если она вам не совсем понятно), а не заниматься какашкометанием в критиков. Разумеется, вы меня не послушаете и ответите какой-нибудь грубостью, но я просто не мог промолчать на такое вопиющее хамтсво и неуважение к пользователям сайта
28

» WarCraft 3 / Робокот

А всё-таки первая модель какая-то недоделанная. Роботизированная половина неплохая, а вот живая оставляет желать лучшего, хотя бы в смысле текстуры, потому что в данном случае это просто халтура имхо.
28

» WarCraft 3 / Дух (конвертированый)

Не понимаю, чего все так гнобят Cookie? Довольно дельная критика, едва ли это похоже на зависть или что-то типа того. Анимациб walk и правда стоит сделать, другое дело, что никто не говорит, что надо с ней заморачиваться: можно просто сделать едва заметное покачивание в воздухе или что-нибудь в том же роде. А фразы типа "Заведомо открещиваюсь от комментов Cookie" говорит о банальной боязни критики
28

» WarCraft 3 / Робокот

Да, откровенно говоря, напоминает бульдога и Тома и Джерри
28

» WarCraft 3 / Мессер-Шмит

Так-то лучше. Правдо не мешало бы с развёрткой повозиться