FKoFF, насчёт стилистики вы всё-таки не правы. Тайлы можно и импортировать - некоторые карты вообще на вар не похожи уже давным давно, это дело вкуса. А вот насчёт текстур полностью согласен - одно дело уменьшать при потере качества и совсем другое - уменьшать текстуры так, что в варе это будет незаметно. Например, 256Х256 - по-прежнему даёт прекрасное качество, и в игре с любого ракурса выглядит не хуже, чем 1024Х1024 или 512Х512, зато вес меньше во много раз.
Текстура размером 512х512 для варкрафта вещь абсолютно не нужная. Их можно уменьшить раза в два и не потерять качества, зато вес заметно уменьшится. А на штанах у него не пойми что: то ли складки (спиралевидные??), то ли развёртка страдает, то ли не пойми что. Лучше их сделать однотонными
К сюжету считаю бессмысленным придираться, а вот ошибки в описании не есть хорошо. Сам в карту не играл, но также видел её на батлнете, так что выложите побольше игровых скринов, не так уж это сложно, я с первого раза разобрался
Firefoot, зря ты так, про строение тела он правильно сказал. То есть само собой, что они по-другому устроены, нежели обычные тюлени, но некоторые пропорции лучше не менять. В данном случае головы смотрятся неестественно мелкими, непонятно как вообще в таких маленьких головах мог уместиться мозг РАЗУМНОГО существа.
Красные рукояти у оружия действительно режет глаз, об этом уже многие писали. Так что я посоветовал бы поменьше спорить с общественным мнением, и вносить больше поправок в модели, иначе зачем было их выкладывать
Хотелось бы услышать ещё мнения на тему этой модели, возможно кто-то видит какие-то недочёты или баги? Прэтор, что там с оптимизацией? Вы-таки решили за неё взяться?
Ну, лишние детали лучше не удалять, а вот лишние вершины это можно. Если оптимизируете без потери качества, обязательно добавлю вас в описание к модели.
При анимации death я специально не стал убирать второй этаж, чтобы при желании картостроитель мог на усмотрение добавить внутри второй этаж. С высоты игровой камеры видно не так уж плохо, в принципе, а уж если камеру под РПГ настроить, то и подавно можно избежать плохой обзор.
Прэтор, вам не кажется, что "вес поменьше" и "второй этаж" - вещи несовместимые?) Текстуры я оптимизировал, саму модель тоже вроде, но если хотите побаловаться, попробуйте оптимизировать ещё, если это не навредит качеству.
Lord Gregory, говоря про руки я имел в виду не столько длину, сколько их бугристость. Руки - это не мешки с ватой, там есть упорядоченная система мышц и сухожилий, которая заставляет выглядеть наши руки такими, какими они являются, а у вашего вся рука в каких-то опухолях
Забавный мэн. Однако: кулачок неестественно маленький, с руками тоже непонятно что, посмотрите на настоящие человеческие руки и поймёте разницу (надеюсь).
Вообще советую при рисунке не делать одну и ту же линию по сто раз дабы не получался волосатый контур. Достаточно провести одну лёгкую линию, а затем уточнить её ещё одной, пожирнее, тогда у вас будет чистенький и понятный рисунок.
VetsaN, judash137 не знает русского, он просто пользуется переводчиком, насколько я понял google translator или вроде того, а ээто довольно геморно - каждый комент переводить на англ. Те кто не умеют по-английски грамотно писать, разумеется, пусть пишут по-русски, но те, которые хорошо английский, лучше уж пусть на английском пишут. judash137, ok, if you base on a game I won't argue as I have ever played only a few games:)
» WarCraft 3 / The Blood Way ORPG
» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Некроманты
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Hellscream
» WarCraft 3 / Кровопускатель
» WarCraft 3 / Убийца на кладбище 4
» WarCraft 3 / Тюлени воители
Красные рукояти у оружия действительно режет глаз, об этом уже многие писали. Так что я посоветовал бы поменьше спорить с общественным мнением, и вносить больше поправок в модели, иначе зачем было их выкладывать
» WarCraft 3 / Тюлени воители
» WarCraft 3 / Фахверковый дом
Прэтор, что там с оптимизацией? Вы-таки решили за неё взяться?
» WarCraft 3 / Фахверковый дом
При анимации death я специально не стал убирать второй этаж, чтобы при желании картостроитель мог на усмотрение добавить внутри второй этаж. С высоты игровой камеры видно не так уж плохо, в принципе, а уж если камеру под РПГ настроить, то и подавно можно избежать плохой обзор.
» WarCraft 3 / Фахверковый дом
» WarCraft 3 / Фахверковый дом
О, скрин поменялся наконец)
» WarCraft 3 / Фахверковый домик
» WarCraft 3 / COD: Зомби v12.6
» WarCraft 3 / Эредар
» WarCraft 3 / Здания будущего
» WarCraft 3 / Эредар
» WarCraft 3 / Эредар
Вообще советую при рисунке не делать одну и ту же линию по сто раз дабы не получался волосатый контур. Достаточно провести одну лёгкую линию, а затем уточнить её ещё одной, пожирнее, тогда у вас будет чистенький и понятный рисунок.
» WarCraft 3 / Мастер Топора
» WarCraft 3 / Пак морпех их SC 2
» WarCraft 3 / World RPG Legend v1.37
» WarCraft 3 / Фрейя – Богиня Валькирий
judash137, ok, if you base on a game I won't argue as I have ever played only a few games:)