28

» Trolls / Trolls v0.8.2

Весело наверно спать в горящей палатке) Да, тут либо менять модель, либо вместо постепенного снижения здоровья сделать постепенное снижение маны, если мана палатки = 0 - уничтожить палатку.
28

» Trolls / Trolls v0.8.2

Не знаю, может писали уже.. В общем, неплохо бы убрать потрескивание огня (звук), когда "убиваешь" какой-нибудь куст. А ещё у меня палатка загорелась сама собой, так надо?
28

» The Elder Scrolls / Анонсирован The Elder Scrolls Online

Если бы тут графика была как в скайриме или как в обливионе даже, я даже боюсь представить, сколько весила бы игра и какая для неё требовалась бы оперативка.
28

» The Elder Scrolls / Анонсирован The Elder Scrolls Online

Cookie, а вам что, нужно чтобы там небоскрёбы стояли повсюду и монументальные фаллические обелиски, чтобы издалека было видно? В Скайриме очень красивый, реалистичный, суровый северный пейзаж, имхо. Ловите четвёртый "-")
Здорово, что начали разрабатывать, этого следовало ожидать рано или поздно. Если она выйдет, я обязательно поиграю, что бы там про неё не писали. Разумеется, если цена будет адекватной, а не по 100500р в месяц.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Согласен с ScorpioT1000, это скучно. Да и не реалистично ни разу, если бы мой шлем ломался так быстро, я бы разорились на исторической реконструкции через полгода)
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TripleKor, это уже не нормальный темп, а супербыстрый) Но мы рассматриваем возможность небольшой демки, там вы и сможете полюбоваться готовым ландшафтом.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Возмоожно будут эттины (двухголовые великаны) ;) С мебелью, к слову, всё в порядке, она, как и всё остальное, будет взята из Гилнеаса, но всё равно спасибо за предложение)
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Спасибо. Времени уйдёт немало, но работа пока движется в нормальном темпе
28

» Восхождение Короля-Лича / Скрины первой главной интерлюдии

Elrat, дорожка к ледяному трону решается легко. Просто камни не стоит делать везде одинаковыми и делать их надо в 2 слоя - внизу нормальные объёмные камни, а уже на них класть эти сплющенные, чтобы края подъёма не висели в воздухе.
28

» XGM Team / Тематики проектов

Сайт всё сложнее и сложнее, а интерфейс всё громоздче и громоздче. Ну зачем вы такие иконищи наворотили? Да ещё без возможности скрыть их куда подальше с глаз долой Идея может и классная, но исполнение халтурное. С такими темпами скоро будешь открывать сайт, а у тебя всю страницу будет занимать его шапка...
28

» Восхождение Короля-Лича / Скрины первой главной интерлюдии

Да, сделано классно, определённо +. Хотя конечно есть парочка несуразностей, например таран на крепостной стене (зачем его туда втащили??) или дорожка из одинаковых сплющенных камней к ледяному трону. А главное, всё остальное в троне выглядит на ура, а эта дорожка ортит всё впечатление - я так понимаю, про эти летающие камни и была речь, кстати. На 5 скрине справа, там где ручей в лесочке, деревья не заземлены, вот и летают.
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Ну, раз уж всем понравилось, вот набросок южного побережья)
Загруженные файлы
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Ландшафт не совсем чужой, т.к. автор всё тот же, ваш покорный слуга) Хотя JaBeN_Симфер конечно поторопился выкладывать ланд.
28

» WarCraft 3 / Hellscream

Хороша, но жаль, что так ничего и не исправлено из вышеперечисленного.
28

» Прочее / XGM 8 лет!

Это не тролли минусят, а школоло балуется) А вообще я тоже поддерживаю идею информации о том, кто что ставит, вконтакте же видно, кто "лайков" наставил.
28

» Прочее / XGM 8 лет!

С днём! Да, становится очень трогательно, если не сказать щупательно, когда вспоминаешь, как он менялся и развивался, параллельно тому, как развивались и менялись мы, простые смертные)
28

» Модели из World Of WarCraft / Свирепый волк

Ну, не все же делают сетевые карты. Кому-то для одиночки вполне может пригодиться.
28

» Модели из World Of WarCraft / Работники Альянса

Неплохо было бы объединить в одну модель с соответствующими анимациями работника из вара, но в любом случае хорошо, что выложил.