28

» Восхождение Короля-Лича / Главное здание людей

Модели классные, но вынужден согласится - из-за того то все здания такие симметричные, они выглядят скучновато. Что касается бутонов по углам, то можно заменить их на декоративные башенки, квадратные в плане, с 4-скатными крышами с тимколором (как угловые башни у казарм людей, только крыша пусть накрывает основание). У того же здания советую убрать арку и оставить просто 2 столба (можно тоже с какими-нибудь плюшками)
28

» Powers of magic / Powers of magic beta №12

А те, которые посмотрели скрины или просто прочитали коменты про ланд, качать по-прежнему не будут, ибо он по-прежнему уныл. Как уже писали, дикий микс тайлов + что это за фигня с текстурой на втором скрине слева? Есть же нормальные модели опорных балок и стен, если уж вам так приспичило их юзать (хотя имхо они вообще здесь не в тему).
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TripleKor, гм, да, про фонари я забыл, спасибо) А эпичный маяк в другом городе, этот далековато от моря
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

TripleKor, мне один уже говорил то же самое, про другой скрин, выяснилось, что он забыл яркость с минимума убрать) Просто скрин не "дневной"
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Город претерпел значительные изменения (и, возможно, ещё претерпит их), поэтому просто выкладываю очередную красивую картинку, вид с пристани)
Загруженные файлы
28

» Восхождение Короля-Лича / Военная академия

Модель в целом ничего, но не блещет. Присоединяюсь к замечаниям касательно текстуры колонн и огромной жаровни. Что касается первых - в варе есть гораздо более подходящие текстуры, здесь выбран пожалуй самый неудачный вариант из всех возможных. Жаровню попросту надо сделать чуть меньше, не только из-за неоправданного размера и местоположения, но и из-за того, что она рушит к чертям все пропорции здания, оно сразу кажется игрушечным
28

» JaBeN's Project / Опросник

  1. 2 - не зря же во многих современных играх так и сделали
И на парочку старых вопрос отвечу, пожалуй.
  1. 1
  2. 3
  3. 1,2
  4. 1
  1. 2
  2. 2
  3. 2
  4. 1
  5. 2
  1. 2
  2. 2 (можно сделать и наоборот: душа появляется на ближайшем месте воскрешения - кладбище - и должна добежать до тела, чтобы воскреснуть, либо может воскреснуть на кладбище с временным ухудшением всех характеристик и уменьшением прочности предметов)
  3. 2
  1. 1 (особенно классно будет с камерой, привязанной к курсору)
  2. 3
  3. 2
28

» Восхождение Короля-Лича / О новостях

Вообще среди нового состава модеров сайта есть 1-2 таких любителей "побаловаться" редактированием чужих постов, которые им не по вкусу, но я лучше при себе оставлю свои предположения.
28

» Восхождение Короля-Лича / Модели

Модель в целом классная, но с откидным мостом чепуха какая-то. Там, где сделали балки, делают цепи вообще-то. Либо, если он не поднимается, то там и эти балки не нужны.
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

Дабы народ не скучал, выкладываю здесь, так сказать, панораму)
И даже две
Загруженные файлы
28

» JaBeN's Project / Фан-арты

Первый. Автор - я) Материалы: карандаш, бумага, обработка в фотошопе
28

» Wizards World / Wizards World

Doc, обычно скрины делают авторы проектов, а не пользователи, так что я бы на вашем месте подсуетился бы и сделал бы хотя бы 2-3 скрина, чтобы хоть в общих чертах можно было оценить красоту мира.
28

» Murloc Expansion / Занятный Скриншот

Класс! Хотя текстуру мурлока надо покачественнее, всё-таки он очень близко к камере.
28

» Trolls / Trolls v0.8.2

Весело наверно спать в горящей палатке) Да, тут либо менять модель, либо вместо постепенного снижения здоровья сделать постепенное снижение маны, если мана палатки = 0 - уничтожить палатку.
28

» Trolls / Trolls v0.8.2

Не знаю, может писали уже.. В общем, неплохо бы убрать потрескивание огня (звук), когда "убиваешь" какой-нибудь куст. А ещё у меня палатка загорелась сама собой, так надо?
28

» The Elder Scrolls / Анонсирован The Elder Scrolls Online

Если бы тут графика была как в скайриме или как в обливионе даже, я даже боюсь представить, сколько весила бы игра и какая для неё требовалась бы оперативка.
28

» The Elder Scrolls / Анонсирован The Elder Scrolls Online

Cookie, а вам что, нужно чтобы там небоскрёбы стояли повсюду и монументальные фаллические обелиски, чтобы издалека было видно? В Скайриме очень красивый, реалистичный, суровый северный пейзаж, имхо. Ловите четвёртый "-")
Здорово, что начали разрабатывать, этого следовало ожидать рано или поздно. Если она выйдет, я обязательно поиграю, что бы там про неё не писали. Разумеется, если цена будет адекватной, а не по 100500р в месяц.
28

» JaBeN's Project / JaBeN's Project

Согласен с ScorpioT1000, это скучно. Да и не реалистично ни разу, если бы мой шлем ломался так быстро, я бы разорились на исторической реконструкции через полгода)