Если бы не ThatGuyFromBar со своим офигевшим древом, это был бы совсем уж непростой выбор, участники постарались. Если б можно было отдать два голоса, я бы ещё проголосовал за Dragonlor - пускай простенько, но зато отлично вписывается и в тайлсет, и в функцию здания, и в общую стилистику варика. Нормальки только пересчитать бы, а то освещается как-то неоч. Ну а вообще все крутаны, приятно столько креатива видеть - под конец прям даже азарт стал брать)
Infernall, я скорее про вот такие планарные проекции, когда с одной стороны балки текстура нормальная, а с другой растянута. И ещё эти черные полоски на концах досок, после которых идёт светлый срез...
Ну и мне кажется текстуру между валунами очень штробит. У неё тёплый оттенок относительно торчащих камней и детализация выше. Даже не знаю, мб текстуру от каменного великана попробовать как-то натянуть туда?
Всё-таки зря ты так плотно кирпичи упаковал. У тебя в одних местах флэт колор фактически, а в других плотность текстуры такая, что она аж рябит. Сделал бы всю модель в таком стиле, было бы не очень по-варкрафтовски, но консистентно само по себе.
Voply, само собой, модельки у вас посовременнее. Но вообще я смотрю вы не стали переусложнять в плане дизайна, и это похвально, многим моддерам так проще будет (хотя стилистика немного слишком "мобильная" на мой вкус). Я уже скачал саму игрушку, надеюсь найти время как следует изучить - и её, и редактор!
RvzerBro, вообще да, я держал в голове идею, что текстуры в ремастере должны быть такими же гибкими и реюзабельнми, как и в оригинале. Про рефордж вообще молчу, его только ленивый не обругал ещё, но например в юбилейном паке для старкрафта, на который я ориентируюсь, как раз основная проблема для меня - это то что всё запечено прям под каждую конкретную модель. Смотрится красиво, но лично я как мододел люблю классический варик за гибкость, которой он во многом как раз обязан тем, как там скомпонованы текстуры.
Meddin, а мне кстати наоборот нравится, что автор такой акцент добавил, оно всё соединяет вместе, поскольку металл присутствует в разных местах. А вот крыша, на мой взгляд, слишком уж шумит, мне кажется тимколорная ткань с оригинального лагеря лучше сыграла бы.
Lord_Teo, спасибо! Я уже не первый год фрилансю для одной игры с видом сверху, поэтому уже привык всегда идти от игрового ракурса, когда что-то моделю. Для игр типа варика это очень актуально)
Dazz Lighter, и собрать вместо лагеря наёмников тролле-нерубский храм) Может это и было бы интереснее, но я хотел придерживаться темы конкурса, чтобы это был именно лагерь.
ThatGuyFromBar, скорее по принципу Ратуши хуманов. Ты когда-нибудь обращал внимание, что там меняется текстуру площадки под тип ландшафта? Если использовать в модели текстуру уберсплата, он будет автоматом подстраиваться под тайлсет. То же самое с текстурами клиффов, их я и использовал для сугробов.
Ты увидел фелвудскую версию и решил сделать заземление, что ли?) Если так, то респект за скорость! А вообще выглядит офигенно, да и подача на высоте, как всегда. Я правда всё ещё остаюсь при мнении, что по тематике не очень-то про глушь получилось. Есть ощущение, ты эту модель изначально не для конкурса делал :)
А вообще, очень смелая задумка, да и дизайн хорош! Возможность закопаться и стать обычным зданием - это пожалуй то, чего не хватает шагоходу сейчас (ну не могу я его как здание воспринимать, это просто большой юнит, типа дирижабля). Пока не разобрался с технической частью, может хоть гифки выложишь? Хочется взглянуть на разные анимации, не скачивая рефордж)
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
» WarCraft 3 / Шахта гноллов
» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Зимний лордерон
» WarCraft 3 / Шахта гноллов
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» The Scouring / Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» The Scouring / Тест редактора карт, юнитов, скриптов. The Scouring Editor
» WarCraft 3 / Гильдия Наемников by POMEXI | Город | Конкурсная работа
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» WarCraft 3 / Бродячая Цитадель Гоблинов
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
Прокрутить к ресурсу
А в этом ресурсе по-прежнему можно скачать актуальную версию демо-карты!
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд
» nDRch / Я моделю как урод...