Meddin, а мне кстати наоборот нравится, что автор такой акцент добавил, оно всё соединяет вместе, поскольку металл присутствует в разных местах. А вот крыша, на мой взгляд, слишком уж шумит, мне кажется тимколорная ткань с оригинального лагеря лучше сыграла бы.
Lord_Teo, спасибо! Я уже не первый год фрилансю для одной игры с видом сверху, поэтому уже привык всегда идти от игрового ракурса, когда что-то моделю. Для игр типа варика это очень актуально)
Dazz Lighter, и собрать вместо лагеря наёмников тролле-нерубский храм) Может это и было бы интереснее, но я хотел придерживаться темы конкурса, чтобы это был именно лагерь.
ThatGuyFromBar, скорее по принципу Ратуши хуманов. Ты когда-нибудь обращал внимание, что там меняется текстуру площадки под тип ландшафта? Если использовать в модели текстуру уберсплата, он будет автоматом подстраиваться под тайлсет. То же самое с текстурами клиффов, их я и использовал для сугробов.
Ты увидел фелвудскую версию и решил сделать заземление, что ли?) Если так, то респект за скорость! А вообще выглядит офигенно, да и подача на высоте, как всегда. Я правда всё ещё остаюсь при мнении, что по тематике не очень-то про глушь получилось. Есть ощущение, ты эту модель изначально не для конкурса делал :)
А вообще, очень смелая задумка, да и дизайн хорош! Возможность закопаться и стать обычным зданием - это пожалуй то, чего не хватает шагоходу сейчас (ну не могу я его как здание воспринимать, это просто большой юнит, типа дирижабля). Пока не разобрался с технической частью, может хоть гифки выложишь? Хочется взглянуть на разные анимации, не скачивая рефордж)
Meddin, спасибо) Хотелось побольше разных шкур использовать, но выбор был не очень широк, так что пришлось идти на компромис - согласен, что странновато смотрится.
Ещё можно сделать какое-то низенькое ограждение по периметру, как у базы орков. Да и сама площадке необязательно быть такой круглой, если это природное образование. Щас выглядит как подставка под миниатюрку из вахи)
Вряд ли это зачтётся на конкурсе, т.к. модель делается под конкретный тайлсет, но - я сделал динамические текстуры! Теперь этот лагерь можно юзать на большинстве типов ландшафта. Правда для тайлсетов вроде города или подземелья, кучки снега/мха всё же придётся удалить - на них ложится текстура кирпичных клиффов, и выглядит это очень всрато.
Darkmen500, жаль, мне кажется это важная часть механики (хотя я бы сделал крестьян поумнее в своей версии). А что мешает это реализовать? ИИ для героев звучит намного сложнее, если честно.
P0MEX1, ну не два пикселя, а пять) Даже на скрине видно, что там мыло сплошное на текстуре. Есть же нормальные текстуры со штукатуркой у зданий альянса, да и у орды тоже, если хочется пожелтее. На твоём скрине из игры штукатурка на мэйне орков выглядет куда чётче, например.
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» WarCraft 3 / Бродячая Цитадель Гоблинов
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
Прокрутить к ресурсу
А в этом ресурсе по-прежнему можно скачать актуальную версию демо-карты!
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд
» nDRch / Я моделю как урод...
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Жаль, очень хотелось посмотреть на другие биомы тоже
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time
» nDRch / Я моделю как урод...
» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time
» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа