28

» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD

SAD666, меня тоже это немного смущает, но я принял решение следовать духу оригинала и не добавлять чего-то от себя
28

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон

Meddin, а мне кстати наоборот нравится, что автор такой акцент добавил, оно всё соединяет вместе, поскольку металл присутствует в разных местах. А вот крыша, на мой взгляд, слишком уж шумит, мне кажется тимколорная ткань с оригинального лагеря лучше сыграла бы.
28

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

Lord_Teo, спасибо! Я уже не первый год фрилансю для одной игры с видом сверху, поэтому уже привык всегда идти от игрового ракурса, когда что-то моделю. Для игр типа варика это очень актуально)
28

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

Dazz Lighter, и собрать вместо лагеря наёмников тролле-нерубский храм) Может это и было бы интереснее, но я хотел придерживаться темы конкурса, чтобы это был именно лагерь.
28

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон

Вайбово получилось, молодец, что не струсил и поменял концепцию, когда решил, что она не работает!
28

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

ThatGuyFromBar, скорее по принципу Ратуши хуманов. Ты когда-нибудь обращал внимание, что там меняется текстуру площадки под тип ландшафта? Если использовать в модели текстуру уберсплата, он будет автоматом подстраиваться под тайлсет. То же самое с текстурами клиффов, их я и использовал для сугробов.
28

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

MalGanis, я специально для таких как ты сделал динамическую смену текстур на летние, можешь впихнуть куда угодно)
28

» WarCraft 3 / Бродячая Цитадель Гоблинов

Ты увидел фелвудскую версию и решил сделать заземление, что ли?) Если так, то респект за скорость! А вообще выглядит офигенно, да и подача на высоте, как всегда. Я правда всё ещё остаюсь при мнении, что по тематике не очень-то про глушь получилось. Есть ощущение, ты эту модель изначально не для конкурса делал :)
28

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

Почему-то не могу отредачить ресурс, хотел нормальное превью вставить. Если кто-нибудь с этим поможет, буду признателен)
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Выложил свою работу, посмотреть можно тут
А в этом ресурсе по-прежнему можно скачать актуальную версию демо-карты!
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

А вообще, очень смелая задумка, да и дизайн хорош! Возможность закопаться и стать обычным зданием - это пожалуй то, чего не хватает шагоходу сейчас (ну не могу я его как здание воспринимать, это просто большой юнит, типа дирижабля). Пока не разобрался с технической частью, может хоть гифки выложишь? Хочется взглянуть на разные анимации, не скачивая рефордж)
Загруженные файлы
28

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, а у крыши будет текстура? Здорово, что черепица объёмная, но пока выглядит как пластик
28

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Meddin, спасибо) Хотелось побольше разных шкур использовать, но выбор был не очень широк, так что пришлось идти на компромис - согласен, что странновато смотрится.
28

» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress

Ещё можно сделать какое-то низенькое ограждение по периметру, как у базы орков. Да и сама площадке необязательно быть такой круглой, если это природное образование. Щас выглядит как подставка под миниатюрку из вахи)
28

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

Чёт половина участников слилась по ходу :\
Жаль, очень хотелось посмотреть на другие биомы тоже
28

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Последние новости!
Вряд ли это зачтётся на конкурсе, т.к. модель делается под конкретный тайлсет, но - я сделал динамические текстуры! Теперь этот лагерь можно юзать на большинстве типов ландшафта. Правда для тайлсетов вроде города или подземелья, кучки снега/мха всё же придётся удалить - на них ложится текстура кирпичных клиффов, и выглядит это очень всрато.
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time

Darkmen500, да, это тоже планировалось, но возникли всякие сложности, т.к. через условный дирижабль это сделать не вышло(
28

» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time

Откопал свою карту, я там даже как-то реализовал систему постройки на триггерах, Majesty-стайл
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time

Darkmen500, жаль, мне кажется это важная часть механики (хотя я бы сделал крестьян поумнее в своей версии). А что мешает это реализовать? ИИ для героев звучит намного сложнее, если честно.
28

» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа

P0MEX1, ну не два пикселя, а пять) Даже на скрине видно, что там мыло сплошное на текстуре. Есть же нормальные текстуры со штукатуркой у зданий альянса, да и у орды тоже, если хочется пожелтее. На твоём скрине из игры штукатурка на мэйне орков выглядет куда чётче, например.