28

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

Jack-of-shadow, забыл написать - деревяшки и штукатурку апскейлил через Freepik, а вот камень лучше получается у Img.Upscaler
28

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

Jack-of-shadow, не знаю насчёт того чтобы прям всю текстуру делить и скармливать, но отдельные участки действительно пожалуй можно отдельно генерить, хорошая мысль
28

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

Потестил пока на разных сайтах апскейл + дорисовку текстуры ратуши, потом склеил наиболее удачные куски в фотошопе, пока что без ретуши. Всё ещё не идеал, но мне нравится направление. Пока проблема в том, что если слишком слабо энхансить, то изменений совсем уж мало, а если выкручивать креативность, но начинается треш и отсебятина. Попробую ещё Midjourney, когда оплачу подписку снова
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Warcraft 3 The Storm Tide MOD

Честно говоря, выглядит как более мультяшная версия рефорджа. Только ещё более вольно обошедшаяся с декором, цветовой палитрой и прочим. Хотс конечно прикольная, но по сравнению со старым добрым вариком выглядит как азиатская мобилка, что собственно и получилось у китайцев
28

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

RvzerBro, посмотрев на всё это аи-творчество в рефордже 2.0, подумал, что может даже получится как-нибудь интересно проапскейлить текстуры, не иконки. Попробую на днях, что ли
28

» WarCraft 3 / Суккубы [Lineage 2]

А вообще модели из линейки хорошо в вар3 вписываются. Может получится достать что-то для более общего пользования, вроде всяких солдат, крестьян и т.п.? Мне кажется, было бы архиполезно
28

» WarCraft 3 / Ящиковый монстр

Я конечно извиняюсь, но раньше такое на главную не пустили бы можно было хотя бы текстуру ящиков менее шакальную выбрать...
28

» Castle Revival / Castle Revival

Сколько знакомых моделей и текстур на скринах, приятно, что они пригодились для такого проекта)
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Jack-of-shadow, PUVer, про метлу интересная мысль, может получится что-нибудь изобразить
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

konvan5, клещи уже есть в паке, вместе с кузнечным молотом, наковальней и мехами. Киянку кстати сделал вчера, да)
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Подправил развёртку на лопате, чтобы не была такой мыльной. Пытаюсь вспомнить, какие ещё инструменты часто использовались в быту)
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

LordMager, кусты вроде есть в этом паке. Имеешь в виду более ухоженные подстриженные?
Заборчики - кое-что есть в планах.
Вывески - с ними засада небольшая, как раз потому что в игре их мало, а значит и текстур под них мало. Но что-нибудь придумаю
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

LordMager, я бы конечно хотел что-то для Штормграда сделать, но это тянет на отдельный большой пак. Пока что из глобальных планов - сделать ещё зданий и добавить мелких ассетов. А каких именно ассетов для города не хватает в первую очередь?
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

Nelsson302, выбираешь объект, нажимаешь Enter (или двойной клик лкм) и задаёшь ему нулевое здоровье. Соответственно, чтобы показать крышу, нужно вбить туда же любую цифру, кроме нуля. Работает только с дестрактиблами
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

EugeAl, это деревянная черепица, у них этого дерева в лесу как грязи)
У деревьев пока ничего не колышется, но даже если сделаю когда-нибудь, там анимации простенькие будут. Трава-камыши ничего не фризят, но я их и не раскидываю миллиардами - так, пучки небольшие
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

По запросам общественности в Златоземье откроют первый уличный туалет *торжественно перерезает ленточку*
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Последние новости!
Поработал над природным декором немного, чтобы оживить картинку
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

ScorpioT1000, я пытался выставить категорию "карта" при создании, но у меня не было такой опции почему-то
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

oGre_, да, мостик деревянный будет, уже есть подходящий референс из вов. Сортир давно в планах, не знаю, почему до сих пор не сделал)
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

EugeAl, так я о том и написал, что если сделать карту путей, то домик можно будет ставить только таким образом, чтобы он ей соответствовал, т.е. вращать его в свободном режиме не выйдет. Можно конечно наделать много разных карт путей для разных поворотов, но это прям дофигища работы!
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

EugeAl, ты как собрался карту путей вращать свободно? Открой редактор, поставь какой-нибудь мост со значением поворота -1 и попробуй повращать) Это работает только когда у тебя текстура путей - квадрат, а тут человек хочет кастомно нарисованную текстуру путей, которая будет учитывать стены и проходы.