EugeAl, так я о том и написал, что если сделать карту путей, то домик можно будет ставить только таким образом, чтобы он ей соответствовал, т.е. вращать его в свободном режиме не выйдет. Можно конечно наделать много разных карт путей для разных поворотов, но это прям дофигища работы!
EugeAl, ты как собрался карту путей вращать свободно? Открой редактор, поставь какой-нибудь мост со значением поворота -1 и попробуй повращать) Это работает только когда у тебя текстура путей - квадрат, а тут человек хочет кастомно нарисованную текстуру путей, которая будет учитывать стены и проходы.
oGre_, милота какая, чертовски приятно и очень мотивирует) Я уже вовсю дорабатываю модели, добавил анимации камышам и кувшинкам, добавил траву и цветы анимированные, только что замоделил бревно и ветки. И да, ты мне напомнил, что нужно сделать причал, хех. Кстати, если делать скрины не через кнопку print screen а через панель уведомлений - снимок экрана, надпись screen captured не возникает
Если кто вдруг пропустил - я наконец выложил демку! Для меня это большое событие, т.к. это первый личный проект, который я довёл до какого-то релиза за более чем 15 лет на сайте, хех.
На этом конечно работа не остановится, я планирую расширять пак, добавлять анимации, вариации и т.п. Ещё я думаю над тем, стоит ли мне выкладывать модели отдельными небольшими паками непосредственно в проект Warcraft III
Возможно где-то отвечали уже, но я не нашёл. Не хочет тестировать карту - она в этот момент сохраняется, редактор сворачивается, но вар3 не запускается. Обычный редактор без проблем запускает тест карты. В чём можем быть проблема?
Jack-of-shadow, да можно и для энвиры, и для чего угодно, но при наличии человека, который если что выправит какие-то косяки и совершенно точно не для всех-всех ассетов. Какие-то вещи типа камушков или брёвен наверно уже сейчас можно генерить более менее вменяемо, и это замечательно, что художникам не придётся такой банальщиной заниматься. Но чтобы сделать какое-нибудь дерево, у которого вместо кристаллов листва, и кристаллы должны быть хорошо оптимизированы и развёрнуты в 3-4 вариации, а не сто тыщ уникальных, и чтобы у него ствол был выгнут именно так, как надо с точки зрения артдирекшна - для этого нужен человек. К моменту, когда человека в этом кресле можно будет заменить, уже всех остальных сотрудников заменит нейросеть, от прогеров до эйчаров
Jack-of-shadow, прикольный бюст, можно скормить в збраш и распечатать на 3д принтере, хорошо на полке будет смотреться. При достаточном скилле и желании можно из этого сделать игровую модель, только времени это займёт примерно столько же, сколько делать с нуля. И да, очень удачно, что это какой-то монстр, и перекошенная анатомия смотрится на нём уместно. Особенно учитывая, что просить нейронку поправить конкретный участок типа подвинуть ключицу или поставить уши на одном уровне это дохлый номер
По факту это улучшенная технология фотограмметрии.
Которую до сих пор практически не используют в играх, хороший пример.
Занимаются в основном рутиной
Про это я и писал коммент выше, очень отдалённое представление. Типа сидят какие-то обезьянки, двигают курсором в своих программах, когда нейросетка может раз-раз и готово. Конечно, если представлять себе это как работу руками, а не головой, то легко можно представить, как через годик начинают делать игры полностью на нейронках, а художники наконец-то отправятся на завод)
лучше воспринимать генерированные модели как хайпольки под ретопологию
Не лучше, потому что кроме большого количества полигонов, это ничего общего не имеет с хайпольками персонажаей, которые используются для запекания. Про статик объекты тоже забавно. Не поймите меня неправильно, это всё прикольные игрушки, и ими даже можно пользоваться, чтобы как-то ускорить концептирование например, но все охи-ахи про то как щас вот-вот и нейронки начнут вам всё делать на уровне кожаных мешков живых художников - это не от большого понимания того, чем вообще занимаются художники на проектах, какие сейчас художественные и технические требования к арту и т.д. Генерить прикольных уродцев со склеенными пальцами по фану можно сколько угодно, пытаться это впихнуть в пайплайны реальных проектов - дохлый номер.
EugeAl, вы не понимаете, это наше будущее, сейчас ещё пару обнов выпустят и всех этих возюкателей кистачками и полигонами уволят, и будут на анрил 5 делать игры исключительно нейросетками! Это сарказм, если что
ScorpioT1000, настоящему человку ручки бы поотрывали за такое количество UV-швов. А уплотнить сами островки можно с помощью auto layout почти в любой проге сейчас
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
Кстати, если делать скрины не через кнопку print screen а через панель уведомлений - снимок экрана, надпись screen captured не возникает
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention
Прокрутить к ресурсу
На этом конечно работа не остановится, я планирую расширять пак, добавлять анимации, вариации и т.п. Ещё я думаю над тем, стоит ли мне выкладывать модели отдельными небольшими паками непосредственно в проект Warcraft III
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
Ред. LongbowMan
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
кожаных мешковживых художников - это не от большого понимания того, чем вообще занимаются художники на проектах, какие сейчас художественные и технические требования к арту и т.д. Генерить прикольных уродцев со склеенными пальцами по фану можно сколько угодно, пытаться это впихнуть в пайплайны реальных проектов - дохлый номер.» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
злоебсложной модели для вара, которую я делал