28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

oGre_, милота какая, чертовски приятно и очень мотивирует) Я уже вовсю дорабатываю модели, добавил анимации камышам и кувшинкам, добавил траву и цветы анимированные, только что замоделил бревно и ветки. И да, ты мне напомнил, что нужно сделать причал, хех.
Кстати, если делать скрины не через кнопку print screen а через панель уведомлений - снимок экрана, надпись screen captured не возникает
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

MalGanis, вы вообще можете мне показать хоть одну модель постройки для вара, у которой и интерьер присутствует, и анимации разрушения здания?)
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

CopyPaster, тогда домики нельзя будет свободно вращать. Блокираторы пути расставить несложно, это не стоит таких ограничений
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

ReiGyl, я ещё довольно много не сделал из запланированного. Ну и может добавлю другую локацию, да)
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Если кто вдруг пропустил - я наконец выложил демку! Для меня это большое событие, т.к. это первый личный проект, который я довёл до какого-то релиза за более чем 15 лет на сайте, хех.
На этом конечно работа не остановится, я планирую расширять пак, добавлять анимации, вариации и т.п. Ещё я думаю над тем, стоит ли мне выкладывать модели отдельными небольшими паками непосредственно в проект Warcraft III
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention: Демо

PUVer, есть мысль сделать вариации существующих зданий на тему Вестфалла, т.е. с соломенными крышами)
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Бюджетное жильё с живописным видом и тихими соседями
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed

Возможно где-то отвечали уже, но я не нашёл. Не хочет тестировать карту - она в этот момент сохраняется, редактор сворачивается, но вар3 не запускается. Обычный редактор без проблем запускает тест карты. В чём можем быть проблема?
28

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Jack-of-shadow, да можно и для энвиры, и для чего угодно, но при наличии человека, который если что выправит какие-то косяки и совершенно точно не для всех-всех ассетов. Какие-то вещи типа камушков или брёвен наверно уже сейчас можно генерить более менее вменяемо, и это замечательно, что художникам не придётся такой банальщиной заниматься. Но чтобы сделать какое-нибудь дерево, у которого вместо кристаллов листва, и кристаллы должны быть хорошо оптимизированы и развёрнуты в 3-4 вариации, а не сто тыщ уникальных, и чтобы у него ствол был выгнут именно так, как надо с точки зрения артдирекшна - для этого нужен человек. К моменту, когда человека в этом кресле можно будет заменить, уже всех остальных сотрудников заменит нейросеть, от прогеров до эйчаров
28

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Jack-of-shadow, прикольный бюст, можно скормить в збраш и распечатать на 3д принтере, хорошо на полке будет смотреться. При достаточном скилле и желании можно из этого сделать игровую модель, только времени это займёт примерно столько же, сколько делать с нуля. И да, очень удачно, что это какой-то монстр, и перекошенная анатомия смотрится на нём уместно. Особенно учитывая, что просить нейронку поправить конкретный участок типа подвинуть ключицу или поставить уши на одном уровне это дохлый номер
28

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

По факту это улучшенная технология фотограмметрии.
Которую до сих пор практически не используют в играх, хороший пример.
Занимаются в основном рутиной
Про это я и писал коммент выше, очень отдалённое представление. Типа сидят какие-то обезьянки, двигают курсором в своих программах, когда нейросетка может раз-раз и готово. Конечно, если представлять себе это как работу руками, а не головой, то легко можно представить, как через годик начинают делать игры полностью на нейронках, а художники наконец-то отправятся на завод)
28

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

лучше воспринимать генерированные модели как хайпольки под ретопологию
Не лучше, потому что кроме большого количества полигонов, это ничего общего не имеет с хайпольками персонажаей, которые используются для запекания. Про статик объекты тоже забавно. Не поймите меня неправильно, это всё прикольные игрушки, и ими даже можно пользоваться, чтобы как-то ускорить концептирование например, но все охи-ахи про то как щас вот-вот и нейронки начнут вам всё делать на уровне кожаных мешков живых художников - это не от большого понимания того, чем вообще занимаются художники на проектах, какие сейчас художественные и технические требования к арту и т.д. Генерить прикольных уродцев со склеенными пальцами по фану можно сколько угодно, пытаться это впихнуть в пайплайны реальных проектов - дохлый номер.
28

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

EugeAl, вы не понимаете, это наше будущее, сейчас ещё пару обнов выпустят и всех этих возюкателей кистачками и полигонами уволят, и будут на анрил 5 делать игры исключительно нейросетками! Это сарказм, если что
28

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

ScorpioT1000, настоящему человку ручки бы поотрывали за такое количество UV-швов. А уплотнить сами островки можно с помощью auto layout почти в любой проге сейчас
28

» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention

Последние новости!
Обновил прогресс с учётом сделанного. Цифры конечно умозрительные, но прогресс удовлетворительный. Напоминаю, что ассетлист прочекать можно здесь
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Демонстрация работ
Таверна официально забирает у кузницы звание самой злоебсложной модели для вара, которую я делал
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Небольшой тизер к следующей модели из серии зданий
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ScorpioT1000, я думал как-нибудь сделать в той же стилистике пак именно городских домов, может там опробую такой гибридный вариант. В целом кмк лучше произвести больше построек, чем как-то заморачиваться с системами, которые так себе с т.з. юзабилити. Все эти интерьеры это баловство, которое в варе выглядит ну мягко говоря средне)
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Энивей, вот такие домики из конструктора фиг соберёшь, например
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ScorpioT1000, не понял, пересечение чего незаметно? Я вижу, что здесь камера перескакивает сразу внутрь сквозь стену... Дизайн домика кстати прикольный, хоть текстуры и шакалят
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

Makeba, оно работает некорректно даже в пределах одного геосета, "выворачивая" его рандомным образом, я уже тестил все эти галочки на исчезающих кронах деревьев. В принципе, с крышами/полами такое можно провернуть, т.к. там геометрия довольно плоская и почти ничего не пересекается в перспективе, но как я уже писал выше, придётся переделывать шейдер крыши, а мне он нравится) Там просто три слоя текстуры, которые накладываются определённым образом, чтобы можно было подкрашивать крышу в любой оттенок
Загруженные файлы
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ScorpioT1000, конструкторы домов ясное дело удобней ибо ты не ограничен моделькой.
Ага, особенно "удобно" пытаться из этих домов что-то красивое и разнообразное создать в варике. Это почти всегда квадратно-гнездовые коробки с кучей повторяющихся элементов.
Makeba:
Есть же свойство Priority Plane в материалах для установки порядка рендера
Которое работает некоректно)
28

» Classic Asset Kit Extention / Мастерская

ScorpioT1000, было бы круто, но в вар3 это реализуется крайне криво. Всем материалам на геосетах, которые нужно "исчезать", назначается blend фильтрация и задаётся прозрачность от 100 до 0 (что уже ломает мне шейдер крыши). А в самой игре есть графический баг с отображением blend геометрии с непрозрачностью - движок путает, какую геометрию рендерить первой, некорректно всё отображает, выглядит в итоге это месиво очень так себе и никакой плавной анимации не выходит. Я с деревьями намучился, когда пытался заставить кроны плавно становиться полупрозрачными. В общем, на какие-то вещи в варике лучше просто забить)