28

» Longbowman's Workshop / Модели

ScorpioT1000, какая разница, какие мы там редакторы используем в процессе? Если результат приличный, то хоть в блокноте, один хрен) Вис сейчас используется только частично, т.к. там мне проще работать с развёрткой модели и вставлять модели из ВоВ.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

На скриншотах модели вообще без карт нормалей и скорее всего в мдлвисе.
ScorpioT1000, это скрины из виса, там нормалмаппинга нет от слова совсем. Но он уже есть у некоторых зданий в игре, смотрится натурально имхо.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Кет, имхо, слишком другой стиль. Другие пропорции, другие текстуры, всё это будет чрезвычайно сложно подогнать. Скорее всего попытаюсь с нуля придумать что-то, что больше соответствует людским магам, нежели высшим эльфам.
28

» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни

sleep, ну я играл лет в 16) Правда это было наверно пару месяцев, и когда я собственно убедился, что там кругом донат, я её удалил. Просто тогда я ещё не умел конвертировать модели. Сейчас думаю даже снова установить чтобы попробовать вытащить что-нибудь.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Кет, эльфийские башни в варкрафте и в вов сильно различаются, боюсь, что в данном случае они бесполезны.
sleep, это общий герб Орды)
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Я пока хочу представить ещё одну модель, кстати. Казармы орков. Зелёная текстура под зданием в игре будет использовать текстуры тайлсетов, на которых построили здание.
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Модели

sleep, я так полагаю, они работают по принципу зубцов у башни Саурона, т.е. удерживают этот шарик над площадкой.
28

» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни

sleep, хорошо бы найти способ, а то игра уже не новая, но я сколько ни лазал по интернетам, ничего такого не нашёл. А между тем у них некоторые модели лучше, чем в вов.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

girvel, ну давай. Хотя у меня проблема не с концептом, т.к. он есть (варкрафт 3), а с тем, чтобы сделать башню похожей на её убогий аналог в вк3, но при этом более реалистичную и графонистую. Например, у неё там сверху просто 4 треугольных зубца, и я не знаю, как это обыграть нормально.
28

» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни

sleep:
Залез в архивы аллодов онлайн,а там все модели и текстуру в бинарники запакованы(
Кстати в аллодах офигенные модели, я бы повытаскивал. Можно где-нибудь архивы подоставать и есть ли возможность адекватного конверта?
28

» WarCraft 3 / Пак новых труб

Как-то я пропустил этот ресурс. Отличные трубы, на замену стандартным самое то (при наличии прочего импорта)
sleep, извини, плюсы на тебя закончились)
Единственное что, сама концепция очень странная. Обычно трубы делают из скрученного листа металла, или выдавливают через форму, или литые. А тут они сплошь из кусков склёпаны - хардкор однако
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Особенно - орудийная башня.
Почему именно она?)
sleep:
П4ела, нет, нормальный размер, хотяб как в ск2.
Согласен. Я тоже за более менее реалистичные пропорции.
Эльрат:
Отлично выглядит. В целом, хотелось бы орудийную пушку более весомо сделать - чтобы это выглядело впечатляюще. Но это уже на любителя - т.к. в оригинале башня была такой же, как сейчас.
Спасибо. Думаю, эти башни больше не буду мучить, у меня ещё магическая башня в планах висит, а я её до сих пор придумать не могу
28

» Логово Снежного Волка / Санкции против Обамы

girvel, ну если Обаме ещё и на укоз вход будет закрыт, совсем несладко ему придётся
28

» World of PhysCraft / Пак сфер

PhysCraft, твоя правда, написано только про сообщения. И всё же я бы на твоём месте писал по-русски, т.к. на нём здесь говорят все, а вот по-украински меньше половины, я думаю.
Но ты в своём блоге можешь сам решать, конечно. Если бы ты выкладывал ресурс в проект, тебе пришлось бы оформлять на русском всё равно.
28

» World of PhysCraft / Пак сфер

PhysCraft, об этом как раз написано в правилах сайта совершенно точно.
28

» World of PhysCraft / Пак сфер

Эм, у нас вроде русскоязычнй сайт, не?
А так сферка симпатичная, но было бы круто увидеть аналогичные сферы на тему разных стихий, с соответствующими эффектами.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

в чем делаете?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
girvel:
LongbowMan, какого проекта?
Загруженные файлы
28

» Longbowman's Workshop / Модели

ScorpioT1000, это скрины из виса, там нормалмаппинга нет от слова совсем. Но он уже есть у некоторых зданий в игре, смотрится натурально имхо.
girvel, после выхода проекта сможете пользоваться любыми его ресурсами)
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

вы что здесь уже не публикуетесь?
Фактически нет. Часть свежих материалов появляется у меня в блоге
28

» Warehouse / Enrage Dungeon (рабочее название)

Editor, я что-то тут вообще никакого стиля не вижу. Вы умудрились допустить наверно все ошибки, которые только можно было сделать за рекордно короткое время, хоть в статью "вредные советы" добавляй)
Тут буквально НИЧЕГО ни с ЧЕМ не сочетается, декора мало, он рандомно разбросан без какой либо логики: разноцветные грибы, оранжевые ящики, рыжие скалы, и всё это на фоне голубых склонов и тайлсетов. При этом большинство декораций "летает", а сам ланд плоский. И сделано всё это с такого ракурса, что все эти косяки наиболее заметны. Полный набор, в общем.
Вы вообще открывали хоть одну статью из приличной базы, которая накопилась на xgm?
28

» Логово Снежного Волка / Санкции против Обамы

Я уже запретил Бараку Обаме использовать мои наработки по левел дизайну для warcraft 3.