ScorpioT1000, какая разница, какие мы там редакторы используем в процессе? Если результат приличный, то хоть в блокноте, один хрен) Вис сейчас используется только частично, т.к. там мне проще работать с развёрткой модели и вставлять модели из ВоВ.
Кет, имхо, слишком другой стиль. Другие пропорции, другие текстуры, всё это будет чрезвычайно сложно подогнать. Скорее всего попытаюсь с нуля придумать что-то, что больше соответствует людским магам, нежели высшим эльфам.
sleep, ну я играл лет в 16) Правда это было наверно пару месяцев, и когда я собственно убедился, что там кругом донат, я её удалил. Просто тогда я ещё не умел конвертировать модели. Сейчас думаю даже снова установить чтобы попробовать вытащить что-нибудь.
Я пока хочу представить ещё одну модель, кстати. Казармы орков. Зелёная текстура под зданием в игре будет использовать текстуры тайлсетов, на которых построили здание.
sleep, хорошо бы найти способ, а то игра уже не новая, но я сколько ни лазал по интернетам, ничего такого не нашёл. А между тем у них некоторые модели лучше, чем в вов.
girvel, ну давай. Хотя у меня проблема не с концептом, т.к. он есть (варкрафт 3), а с тем, чтобы сделать башню похожей на её убогий аналог в вк3, но при этом более реалистичную и графонистую. Например, у неё там сверху просто 4 треугольных зубца, и я не знаю, как это обыграть нормально.
Как-то я пропустил этот ресурс. Отличные трубы, на замену стандартным самое то (при наличии прочего импорта) sleep, извини, плюсы на тебя закончились)
Единственное что, сама концепция очень странная. Обычно трубы делают из скрученного листа металла, или выдавливают через форму, или литые. А тут они сплошь из кусков склёпаны - хардкор однако
Согласен. Я тоже за более менее реалистичные пропорции. Эльрат:
Отлично выглядит. В целом, хотелось бы орудийную пушку более весомо сделать - чтобы это выглядело впечатляюще. Но это уже на любителя - т.к. в оригинале башня была такой же, как сейчас.
Спасибо. Думаю, эти башни больше не буду мучить, у меня ещё магическая башня в планах висит, а я её до сих пор придумать не могу
PhysCraft, твоя правда, написано только про сообщения. И всё же я бы на твоём месте писал по-русски, т.к. на нём здесь говорят все, а вот по-украински меньше половины, я думаю.
Но ты в своём блоге можешь сам решать, конечно. Если бы ты выкладывал ресурс в проект, тебе пришлось бы оформлять на русском всё равно.
Эм, у нас вроде русскоязычнй сайт, не?
А так сферка симпатичная, но было бы круто увидеть аналогичные сферы на тему разных стихий, с соответствующими эффектами.
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д. girvel:
ScorpioT1000, это скрины из виса, там нормалмаппинга нет от слова совсем. Но он уже есть у некоторых зданий в игре, смотрится натурально имхо. girvel, после выхода проекта сможете пользоваться любыми его ресурсами)
Editor, я что-то тут вообще никакого стиля не вижу. Вы умудрились допустить наверно все ошибки, которые только можно было сделать за рекордно короткое время, хоть в статью "вредные советы" добавляй)
Тут буквально НИЧЕГО ни с ЧЕМ не сочетается, декора мало, он рандомно разбросан без какой либо логики: разноцветные грибы, оранжевые ящики, рыжие скалы, и всё это на фоне голубых склонов и тайлсетов. При этом большинство декораций "летает", а сам ланд плоский. И сделано всё это с такого ракурса, что все эти косяки наиболее заметны. Полный набор, в общем.
Вы вообще открывали хоть одну статью из приличной базы, которая накопилась на xgm?
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни
» Longbowman's Workshop / Модели
sleep, это общий герб Орды)
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни
» Longbowman's Workshop / Модели
» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни
» WarCraft 3 / Пак новых труб
sleep, извини, плюсы на тебя закончились)
Единственное что, сама концепция очень странная. Обычно трубы делают из скрученного листа металла, или выдавливают через форму, или литые. А тут они сплошь из кусков склёпаны - хардкор однако
» Longbowman's Workshop / Модели
sleep:
Эльрат:
» Логово Снежного Волка / Санкции против Обамы
» World of PhysCraft / Пак сфер
Но ты в своём блоге можешь сам решать, конечно. Если бы ты выкладывал ресурс в проект, тебе пришлось бы оформлять на русском всё равно.
Ред. LongbowMan
» World of PhysCraft / Пак сфер
» World of PhysCraft / Пак сфер
А так сферка симпатичная, но было бы круто увидеть аналогичные сферы на тему разных стихий, с соответствующими эффектами.
» Longbowman's Workshop / Модели
girvel:
» Longbowman's Workshop / Модели
girvel, после выхода проекта сможете пользоваться любыми его ресурсами)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Warehouse / Enrage Dungeon (рабочее название)
Тут буквально НИЧЕГО ни с ЧЕМ не сочетается, декора мало, он рандомно разбросан без какой либо логики: разноцветные грибы, оранжевые ящики, рыжие скалы, и всё это на фоне голубых склонов и тайлсетов. При этом большинство декораций "летает", а сам ланд плоский. И сделано всё это с такого ракурса, что все эти косяки наиболее заметны. Полный набор, в общем.
Вы вообще открывали хоть одну статью из приличной базы, которая накопилась на xgm?
» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman
» Логово Снежного Волка / Санкции против Обамы
» Логово Снежного Волка / Санкции против Обамы
» WarCraft 3 / Берсерк Кхорна