Я знаю на счет заклинаний, спецэффектов и маскировки факела под декор, но у меня не планировалось никаких объектов в том месте.
Может тебе сразу все декорации в карте одной большой моделью? Как-то народ прекрасно обходился в олдскульных картах без импортных источников света и т.п., в т.ч. такие мэтры, как Шурик. Импровизируй, факел можно хоть в куст засунуть, хоть в маленький камушек. То же мне, проблема
Да, кстати, и обрати внимание на накидку. Там сзади иногда азрывается поверхность при анимации. Я полагаю, там надо можно некоторые вершины слить в одну
Хорошие бутылочки. Только вот последнюю тоже надо было как-то повернуть в пространстве, а то кажется, как будто она просто стоит, и из неё хлещет вода (почему-то набок).
Jusper, просто он выполнен достаточно качественно сам по себе, и будет не очень, если его будет проблемно использовать в роликах или проектах с близким ракурсом.
Jusper, уже лучше, хоть тимколор и страшненький. Если есть версия без тимколора, лучше залить и её тоже.
Правда теперь серьёзные претензии к анимациям. В некоторых местах идёт очень сильное пересечение геометрии, в частности, наплеченики всегда врезаются куда-нибудь. Нужно их как-то повернуть так, чтобы не врезались, возможно, отдалить от тела побольше. В крайнем случае, каждой дать по своей кости и повторить анимации плеча, только так, чтобы ничего не пересекалось. sleep:
Если он кожедёр. то я бы ему сделал кожаную броньку
Наплечники бы сделал из дерева
WTF? У него как раз наплечники кожаные, отлично подходят. sleep:
кожаную броньку, кожаный щит и кожаную маску
Какой-то БДСМ
Да и вообще я сомневаюсь, что Джаспер будет заниматься такой серьёзной переделкой геометрии у готовой, в общем-то, модели.
Ох, неужели нет более качественной версии текстуры? С хорошим разрешением и более приличным тимколором было бы супер. Сделал ресурс видимым, но снял с публикации, т.к. качество текстуры и тимколора оставляет желать лучшего.
Все, к нему есть еще нормалка так что можно юзать и в старе будет.
Т.е. это уже законченная текстура? Выглядит как эскиз, хоть и годный. Хорошо бы трупики раскрасить хотя бы. Остальное в принципе можно и так оставить, но не хватает чего-то, что заставило бы выглядеть текстуру законченной, имхо. Единственная часть, которая выглядит полностью законченной - это деевяшки за спиной. Возможно, остальным деталям просто не хватает более выраженной фактуры, именно в самом рисунке текстуры.
darkowlom, пока, как писали выше, модель сликшом голая. Не в плане отсутствия одежды, а в плане отсутствия каких-либо объёмных деталей. Украшения, пояс, всё, что сделает её более интересной. Пока что она не вызывает особого желания её разглядывать (да, соски тоже не вызывают, т.к. для этого есть девушка и интернет) - пока тянет на качественную заготовку.
BranaR, чёрт подери, желаю тебе как можно быстрее это сделать заново. Если в этом проекте будет твой ланд, он будет одним из немногих, в которые я поиграю)
NatureKid, экстрасенс в треде? Были уже скриншоты работы Бранара в процессе, да и не вам авторитетно заявлять "как всё было на самом деле". В общем, ересь какая-то.
Очень симпатично, во всяком случае, природные скрины! Помещение сделано на троечку, если честно. Оно какое-то пустое, непонятно для чего такие пространства, если оно почти не использется. И замени уже этих стражников с ужасными нормалями. Я выкладывал болванку стражника в ресурсе с трупиками, пересадил бы его на скелет штормградского стражника. Ещё мне кажется, что ты переборщил с моими жаровнями) Уж в лесу-то точно стоило поставить что-то попроще, например, просто костры. Флаг алого ордена слишком узнаваем.
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
» Tiodor's Art / Иконки
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
Правда теперь серьёзные претензии к анимациям. В некоторых местах идёт очень сильное пересечение геометрии, в частности, наплеченики всегда врезаются куда-нибудь. Нужно их как-то повернуть так, чтобы не врезались, возможно, отдалить от тела побольше. В крайнем случае, каждой дать по своей кости и повторить анимации плеча, только так, чтобы ничего не пересекалось.
sleep:
sleep:
Да и вообще я сомневаюсь, что Джаспер будет заниматься такой серьёзной переделкой геометрии у готовой, в общем-то, модели.
» Модели из World Of WarCraft / Декорации Штормграда
» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Тролль Кожедер
» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar
» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar
Ред. LongbowMan
» Сhronicle of Belffiar / Сhronicle of Belffiar
AdrXWolf:
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
Ред. LongbowMan
» Evernight / Evernight
Вот
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Evernight / Evernight
» JaBeN's Project / Фан-арты
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight
» Блог им. ARCHIMONDE / "Centaur vs. Tauren" Model Contest"
» Evernight / Evernight
» Evernight / Evernight