28

» Блог H / xgm-update

П4ела, тогда главная будет полупустая, т.к. даже у некоторых действительно годных ресурсов мало рейтинга в принципе. Когда они попадают на главную, на них уже обращают внимание.
Buulichkaa:
П4ела, тут проблема в том, что ресурс, находящийся уже на главной наберет 15+ быстрее.
^ this, короче
28

» Блог H / xgm-update

П4ела, по усмотрению администрации. Например, ресурсы из проекта Модели из ВоВ не попадают на гглавную автоматически, насколько я знаю.
28

» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"

SwordOfTruth, почитай внимательнее, там встроен импорт mdx
Им же можно экспортировать в m2, насколько я понял
28

» World of Warcraft Modding / Создание точных изображений миникарт

Я миникарту для локации размером с Элвиннский лес могу за час сделать.
А в варе её даже делать не придётся)) Поэтому и проще. Хотя, как я уже сказал, плюс сомнительный
28

» World of Warcraft Modding / Создание точных изображений миникарт

SwordOfTruth, в варкрафте такого просто нету, там миникарта сама отображается в соответствии с реальной картой. С одной стороны, это несоизмеримо проще, а с другой - она довольно унылая)
28

» Модели из World Of WarCraft / Здания Высших эльфов

Замечательно. Но всё-таки хорошо было скриншоты с нормальным разрешением.
28

» WarCraft 3 / w3cTextEditor 3.2

Хорошо бы скриншот программы в описание. Чисто для наглядности, а то один текст выглядит немного голо.
28

» WarCraft 3 / Пак сундуков из КБ

sleep, теперь другое дело. Правда скрин мог бы новый залить, с чёткими текстурами и нормальными краями.
sleep:
Diablox2, во дела! Это можно как-нибудь исправить? Редактировать кость в максе?
Вроде в блокноте исправляется...
28

» WarCraft 3 / Пак сундуков из КБ

LongbowMan, кстати, попытался на 11максе твои сундуки в m3 конвертить и мне выдаёт что-то новенькое: Vertex weighted to undefined bone!
Честно говоря, вообще в этом не секу. Среди меня бытует мнение, что там в максе нужно что-то с костями делать специально, нельзя так просто импортировать в макс и экспортировать уже в m3.
28

» WarCraft 3 / Пак сундуков из КБ

Я долго их подгонял и насаживал, а ещё ты поставил от 0 до 100 анимации Stand, отчего крышка дёргалась.
Ты мне байки-то не рассказывай) Я все свои сундуки точно так же подгонял, там достаточно привязать крышку к кости и передвинуть её на нужные координаты в скелете. И Stand работает прекрасно.
28

» WarCraft 3 / Пак сундуков из КБ

ужал
УЖАсно выглядит в итоге. Оставь 512х512, кому надо, тот ужмёт хоть до 32х32.
Разве анимы не из вов? Переделка стандартного сундучка?
"Все сундуки имеют анимации Stand, Birth и Death, сделанные с нуля и максимально приближенные к оригиналу."
Либо потом, либо соавтора го для запила им аним
Либо потрать несколько минут и сделай сам там же несколько кадров нужно буквально. Пока вся авторская работа заключается в чрезмерном ужатии текстур и копировании моих анимаций.