28

» Color Escape 2 / Пли!

Fakov, рад, что у тебя всё получается! Действительно интересно наблюдать за развитием этой игрушки. Музыку хорошо подобрал, кстати. И ненавязчива, и приятна, в тему. Правда можно трек сделать подлиннее. Хотя не знаю, мб можно просто настроить так, что бы она повторялась без затихания.
28

» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013 началось!

Да, и кстати, пока что-то не видно сайте этой самой кучи заказчиков, которым нужен ланд)
28

» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка.

О как. Спасибо за грубость честность /
Ваше мнение очень важно.
Безусловно, вы вынесли из моего комментария самую суть, отбросив всю ненужную информацию) Теперь мне, по крайней мере, понятно, почему "чёткий ответ" так и не был замечен.
28

» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка.

Во-вторых, вы чётко не ответили на вопрос
т.к. он несёт в себе слишком много негатива, а значит, эмоций, т.е. является весьма субъективным. То же, кстати, можно сказать и о чересчур положительных обзорах.
Обзор МОЖЕТ быть отрицательным, но это не значит, что он может состоять на 90% из рассуждений о том, какая же игра плохая.
Если вы здесь не увидели чёткого ответа на вопрос, медицина здесь, увы, бессильна.
Agren:
Может быть ваша рецензия получилась бы гораздо лучше, и вы бы заняли первое место в конкурсе. Рийскните.
Я бы рийскнул, но только времени у меня нету, зачётная неделя, все дела. В любом случае, это не лишает меня права высказать своё мнение.
28

» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка.

Agren, аггро вам не к лицу) хоть и подходит по нику Выпейте чайку, успокойтесь и перечитайте ещё раз мой комментарий.
он несёт в себе слишком много негатива, а значит, эмоций, т.е. является весьма субъективным. То же, кстати, можно сказать и о чересчур положительных обзорах.
Т.е. дело не в том, что позиция негативная, а в том, что обзор получился эмоциональный, как последний ваш комментарий. Обзор МОЖЕТ быть отрицательным, но это не значит, что он может состоять на 90% из рассуждений о том, какая же игра плохая. Всё вышесказанной на правах имхо (с), разумеется.
А вот это
Может, напишите свой идеальный обзор, чтобы все могли на него равняться?
ну просто детский сад)
28

» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка.

Неправда, уважаемый. Плюсы - графика и дубляж. Но - есть, с чем сравнивать.
Я надеваю волшебную шляпу, и... Опля!
По сравнению с 5 частью около 50% существ сменились другими, а графика стала менее контрастной и более детализированной.
Тем не менее, перевод и дубляж, в целом, неплохи.
Плюсы:
Высокодетальная графика, но не лучше "Героев 5".
Качественный дубляж.
Ну вы же понимаете, что это ничтожно мало по сравнению с остальной стеной текста?) Я сразу скажу - я не фанат героев, я вообще играл только в третьи и буквально совсем немного, поэтому я говорю именно с позиции стороннего человека. Обзор, большая часть которого посвящена перелопачиванию недостатков, сложно воспринимать всерьёз, т.к. он несёт в себе слишком много негатива, а значит, эмоций, т.е. является весьма субъективным. То же, кстати, можно сказать и о чересчур положительных обзорах.
28

» Color Escape 2 / Трудный день

Если на E будет какое-либо взаимодействие лучше сделай его на Shift.
А чем E не устраивает? Шифт у многих вызывает залипание при повторном использовании, к примеру, а Е можно жать сколько душе угодно. Не говоря уже о том, что E во многих играх используется в качестве кнопки взаимодействия, т.е. это очень даже привычно.
28

» Зона Агрена. / Обзор "Might & Magic: Heroes 6" - Ржавая сказка.

Прочитал где-то до середины, дальше не осилил (пока что). Я вообще-то не очень ленивый в плане прочтения обзоров, но строго говоря, обзор обычно претендует на некоторую объективность. Тут же мы видим развёрнутый негативный отзыв. Т.е. со стороны автора явно даже не наблюдалось попыток найти хоть какие-то плюсы - из-за этого поливания игры известной субстанцией с самого начала, на середине читать уже надоедает, потому что понимаешь, что это скорее не обзор, а перечисление недостатков и негодование автора, и никаких разносторонних рассуждений ожидать не стоит. Тот факт, что всё эта безудержная ненависть занимает ещё и овер 10 тыщ символов, добивает остатки ценности этой писанины как обзора.
prog:
как мне кто-то сказал, это особый стиль агрена - все его обзоры поданы подобным образом.
28

» nDRch / Я рисую как урод...

Для первой попытки неплохо, но трава по текстуре больше анпоминает каких-то червей.. А земле нужно сбавить котрастность имхо
28

» Tiodor's Art / Скетчатека

О божэ, мне бы в жизни не пришла в голову такая интерпретация Леры О_____о Довольно... оригинально
28

» Блог Azazzello / Модель: Буденновец You Are Empty

Гм, даже на скрине видно пересечение геометрии. Сдаётся мне, анимации жаждут доработки. А так забавно, хоть и не очень понятно, где это можно использовать о.о
28

» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]

JaBeN_Симфер, шутишь, что ли?) 90% того, что есть на скрине сделано уже давным давно
28

» Way of Others / Модели нежити

bladget, у меня на диске с пиратским вариком было, там куча всяких кампаний бонусом шло, так что я не знаю, где искать(
28

» Color Escape 2 / Начало

Fakov, я не совсем ясно выразился. Я жидал увидеть здесь не статью типа tutorial, а именно статью типа
Fakov:
блог разработки с разбором топорных моментов
Тут пока что краткое вступление, в котором мимоходом упоминается пара таких моментов. Надеюсь, следующие будут более развёрнутые и иллюстрированные?
28

» Color Escape 2 / Начало

ScorpioT1000, я ещё держусь!
По сабжу. Ожидал увидеть здесь что-то вроде статьи, а тут тольк вступление. Надеюсь, дальше будет интереснее)
28

» Way of Others / Модели нежити

Galenrad, всё правильно - замахнулись посильнее, сделали не всё, но побольше.
28

» Way of Others / Модели нежити

bladget, кампания вполне играбельная. Я правда давно играл, и до конца не прошёл, она незавершённая, что ли?
28

» Longbowman's Workshop / Модели

JesusHipster, мы пока решили обойтись свечением рун (которое делается другим человек в 3дмаксе, так что не могу его продемонстрировать), но про свечение планет я взял на заметку, пойду сделаю вброс тому, кто эффектами занимается. Насколько я знаю, это можно сделать засчёт эмиссива самой поверхности в старкрафте.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Кет, c этим сложно, потому что текстуру на шар в принципе подобрать очень сложно. К счастью, в старе всё выглядит намного лучше с тенями, а когда будет нормал и диффуз мап, будет ещё лучше) Кстати, в подвижном состоянии пленетарий тоже сильно преображается.
28

» WarCraft 3 / Death Labyrinth [1.1]

Тут я не совсем понял схемку).
Вот, скачай карту и посмотри, как всё устроено Там в импорте есть файл с длинным названием, заменяющий освещение Ашенваля. Экспортируешь его куда-нибудь, затем импортируешь его в свою карту, прописываешь такие же пути, сохраняешь, перезапускаешь, и ставишь освещение Ашенваль. Будет настоящая темнота, в которой можно будет выявлять участки только засчёт источников света.
28

» Табула Эльтиласа / Правила сайта, нарушения правил

Мне вот интересно, Эльтилас вообще хоть ЧТО-НИБУДЬ сделал на этом сайте, помимо 4 бесполезных тем в блоге? XGM - мягко говоря, не самый удачный плацдарм для качания прав, особенно для человека с таким "послужным списком".
28

» WarCraft 3 / Death Labyrinth [1.1]

Да, конечно, согласен, в будущих обновлениях как раз и займусь, как и сказано в 5 пункте планируемых изменений). Для 1.0 версии была поставлена задача доработать карту до играбельности. Сейчас стоит вопрос использовать ли импорт, или обходиться тем, что есть, оставив техническое преимущество минимального веса карты.
Думаю, в такой минималистичной карте из импорта стоит использовать разве что пару эффектов, вроде источников освещения и тумана. Кстати советую сделать темной, сделав освещение исключительно засчёт источников освещения, очень хорошо передаёт атмосферу подземелья.