28

» Color Escape 2 / Начало

Fakov, я не совсем ясно выразился. Я жидал увидеть здесь не статью типа tutorial, а именно статью типа
Fakov:
блог разработки с разбором топорных моментов
Тут пока что краткое вступление, в котором мимоходом упоминается пара таких моментов. Надеюсь, следующие будут более развёрнутые и иллюстрированные?
28

» Color Escape 2 / Начало

ScorpioT1000, я ещё держусь!
По сабжу. Ожидал увидеть здесь что-то вроде статьи, а тут тольк вступление. Надеюсь, дальше будет интереснее)
28

» Way of Others / Модели нежити

Galenrad, всё правильно - замахнулись посильнее, сделали не всё, но побольше.
28

» Way of Others / Модели нежити

bladget, кампания вполне играбельная. Я правда давно играл, и до конца не прошёл, она незавершённая, что ли?
28

» Longbowman's Workshop / Модели

JesusHipster, мы пока решили обойтись свечением рун (которое делается другим человек в 3дмаксе, так что не могу его продемонстрировать), но про свечение планет я взял на заметку, пойду сделаю вброс тому, кто эффектами занимается. Насколько я знаю, это можно сделать засчёт эмиссива самой поверхности в старкрафте.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Кет, c этим сложно, потому что текстуру на шар в принципе подобрать очень сложно. К счастью, в старе всё выглядит намного лучше с тенями, а когда будет нормал и диффуз мап, будет ещё лучше) Кстати, в подвижном состоянии пленетарий тоже сильно преображается.
28

» WarCraft 3 / Death Labyrinth [1.1]

Тут я не совсем понял схемку).
Вот, скачай карту и посмотри, как всё устроено Там в импорте есть файл с длинным названием, заменяющий освещение Ашенваля. Экспортируешь его куда-нибудь, затем импортируешь его в свою карту, прописываешь такие же пути, сохраняешь, перезапускаешь, и ставишь освещение Ашенваль. Будет настоящая темнота, в которой можно будет выявлять участки только засчёт источников света.
28

» Табула Эльтиласа / Правила сайта, нарушения правил

Мне вот интересно, Эльтилас вообще хоть ЧТО-НИБУДЬ сделал на этом сайте, помимо 4 бесполезных тем в блоге? XGM - мягко говоря, не самый удачный плацдарм для качания прав, особенно для человека с таким "послужным списком".
28

» WarCraft 3 / Death Labyrinth [1.1]

Да, конечно, согласен, в будущих обновлениях как раз и займусь, как и сказано в 5 пункте планируемых изменений). Для 1.0 версии была поставлена задача доработать карту до играбельности. Сейчас стоит вопрос использовать ли импорт, или обходиться тем, что есть, оставив техническое преимущество минимального веса карты.
Думаю, в такой минималистичной карте из импорта стоит использовать разве что пару эффектов, вроде источников освещения и тумана. Кстати советую сделать темной, сделав освещение исключительно засчёт источников освещения, очень хорошо передаёт атмосферу подземелья.
28

» WarCraft 3 / Death Labyrinth [1.1]

Задумка интересная, плюсанул, но сам лабиринт можно было бы оформить намного интереснее и мрачнее. Сейчас ландшафт, мягко говоря, бездарен, а ведь на такой маленькой карте можно сделать просто конфетку.
28

» Longbowman's Workshop / Welsh Teatime

Чёрт, не могу не поделиться этой зажигательной темой eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/8965947207?page=23
Персонажи Призраклеса и Сексималышка просто сделали мне два вечера подряд своими невменяемыми постами.
Пожалуй, лучшее изречение персонажа с именем Сексималышка:
Ну, если вы мыслите так же, как английские педагоги, исключившие из школы первоклассника за то, что он поцеловал в щеку одноклассницу, то да, вы без труда найдете в моем имени что-то пошлое. Я же считаю, что оно так же нормально, как и ваше!
28

» The Elder Scrolls / Отравление и зачарование стрел

Занятненько, автор молодец. Если вернусь к Скайрима, может и использую этот мод.
28

» WarCraft 3 / Сборщик

На превью выглядит симпатично, но текстура на основном корпусе наложена ну уж очень криво. Размыта, перекошена.. С импортной текстурой могли бы и получше сделать. Так что сделано действительно не очень аккуратно.
28

» WarCraft 3 / Оборона Древа v[1.8]

не в том дело) холмы иногда будут мешать обзору, и мобы будут в тумане войны.. иногда можно и попасться так)
О боги, ну что за чушь. Почитай статьи, для кого их писали, если вы, новички, не читаете их?
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Мне вот интересно, а если бы имелась только модель эльфа верхом на космическом пони с анимацией плавания, Тимур бы всё равно использовал её в кампании, "за неимением лучшего"?
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Кстати, по поводу модельки крылобега. Что мешает сконвертировать из ВоВ и подогнать к вар3, как в старые добрые времена? Упростить геометрию слегка, можно даже пересадить на стандарт, а можно просто ужать текстурку до качества вк3.
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Galenrad, не знаю, шутишь ты или всерьёз, но вообще это отличная идея.
А ещё я вспомнил о птичках, на которых в ВоВ бладэльфы рассекают (не дракондоры), вот это было бы лучшим вариантом, имхо.
28

» WarCraft 3 / Оборона Древа v[1.8]

Идея неплохая, но всё же есть существенные недостатки. Во-первых, ОЧЕНЬ режет глаз этот чёртов транслит, вместо нормальных названий. Все эти "нюкеры", "дизейблеры" и т.д. начисто убивают атмосферы в самом начале. Ну и про рельеф уже сказали в первопосте. Он ИДЕАЛЬНО плоский. Даже в melee картах блззард есть вполне ощутимые перепады высот. Не говоря уже о том, что ландшафт в принципе довольно скудно оформлен. На дворе 2013 год, картами с пустым и плоским ландшафтом никого не впечатлишь.
P.S. Не особо-то слушай АлиХана, он сам не знает, о чём говорит, по ходу.
girvel, смешно-то как, обхохочешься
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

Тимур, тут надо хорошенько лор просмотреть. Я бы на коня и заменил, но если хочется пооригинальнее, то можно на кошек посадить. Как у НЭ, только, скажем, со светлой шкурой. Это будет неплохая отсылка к их родственникам, да и кошки в лесах вечной песни вполне себе водятся, если по ВоВ судить. Это так, навскидку. На самом деле я всеми руками за коней.
28

» Elven Union / Летсплей демо-версии

во-первых из-за хорошей модели, а во-вторых - потому что у них есть анимация плавания - а значит, их можно использовать против наг на водяной поверхности.
Не то чтобы я был сильно против эльфов на волках (хотя я против), но доводы какие-то несерьёзные для такого крутого проекта. "Мы будем использовать %наименование%, потому что модель красивая, и анимка есть". У вас что, настолько всё плохо с кадрами, что нельзя найти человека, чтобы он хотя бы поменял в этой модели волка на кого-нибудь ещё, оставив старые кости?
28

» Fa_losophy / Pixelov

Ну тогда просто увеличь деревья раза в два) Сейчас они какие-то карликовые, хоть в горшок и на подоконник.
И что-то доски не очень нравятся мне. Во-первых, границу стоит делать не такой ровной, всё же, а во-вторых лучше бы сделал обычные доски, без пазов.
Землю и травку я бы сделал менее контрастными. Вообще посмотри ещё раз на тот арт, который Тио выложил, попытайся скопировать для начала, что ли.