CaptainFox, "получилось не так хорошо, как могло бы, потому что лень было тратить время, хотел побыстрее" - это твоя позиция? А на варкрафт тебе не лень вообще время тратить? Я просто хочу сказать, что всем всё равно, сколько времени ты потратил на работу, всем интересен результат. И ещё я открою тебе небольшой секрет - качественная работа всегда требует времени.
vitek 2000, а почему нельзя придумать сюжет, который шёл бы не наперерез событиям вов (тем более, что вы частично на него опираетесь), а параллельно. Т.е. что-то такое, что могло бы происходить с учётом всех событий, чего игроки просто не знали. Как пример - Way Of Others. Полноценная кампания, с интересным сюжетом, и при этом не идёт в разрез с общей линией.
Та же Джайна могла бы помогать воргенам против отрекшихся, допустим, но делала это в тайне, и довольно опосредованно. Когда начнёте пытаться логически вставить свой сюжет в лор, вы поймёте, что всё получается намного интереснее и закрученнее.
Taranes, по-моему бессмысленно пытаться добиться от автора или его защитников вразумительного и не еретичного ответа. Логика простая: таким авторам просто лень придумывать свою вселенную или придумывать события в готовой вселенной, которые не шли бы вразрез с сюжетной линейкой. Гораздо проще взять готовый мирок и нагородить там всякой чуши, какая только взбредёт в голову.
Автор, мб поправишь уже наконец? От "асасинов" кровь из глаз течёт - ассасины. И когда вы начнёте ставить запятые уже?! Что за мода пошла - писать предложения практически без знаков препинания, вы что, в школу не ходили? Или там сейчас не проходят, где запятые ставить? Аж читать неприятно.
Описание:
Вы преступник не важно какой тяжести вы совершили преступление теперь вы попали на удочку какого-то фонда SCP. Проиходят все действия на загадочной зоне #306 ваша цель выжить и понять зачем вас техника класса D отослали сюда.
Запятые? Не, не слышал. Очередной автор, прогулявший все уроки русского в школе
Ledon, я приложил к своему сообщению скрины, которые иллюстрируют мои высказывания касательно рельефа. Я не буду вам ничего доказывать, потому что мне не особо интересно читать отговорки, я просто написал своё мнение об этом ланде, а вы можете его учитывать или не учитывать) Но вообще я не левый юзер 0 уровня, так что чем спорить, лучше бы попробовали сделать лучше.
Вроде бы и неплохо - нет летающих декораций, цвета сглажены туманом. Но всё равно это выглядит, как поле, в которое понатыкали декораций. От всяких перепадов рельефа должно оставаться ощущение натуральности, почвы, а я, когда гляжу на все эти ямы, прямо вот вижу, как автор возил кисточкой. Нет ощущения, что земля потрескалась и творится всякий треш, вместо этого создаётся ощущение каких-то сомнительных и неприятных холмов.
Очень не понравился водопад. Он просто ужасен, откровенно говоря) Вода появляется непонятно откуда (видать там какой-то портал над этой кучкой камней) и течёт непонятно куда, в яму, сделанную из обоже песчаных клиффов. Настоятельно рекомендую посмотреть на нормальные ручьи и переделать.
А вообще если у вас движение тектонических плит и всё-такое... Я конечно понимаю, что импорт и олдскул сравнивать не совсем корректно, но то, что можно сделать с импортными тайлами, можно сделать и с родными. xgm.ru/files/329/54887/comments/93738/land001.jpgxgm.ru/files/329/54887/comments/93830/shore.png
Palix, в первый раз о них слышу. Думаю, ты тоже. Но в общем, я так понял это просто очередной вброс, чтобы "раскулачить" автора на скрины или какой материал, поэтому спорить бесполезно. Вон, минусов наставили уже)
Palix, не обогнали, судя по моделям и текстурам. Здания у них сделаны ни о чём, да и многие другие модели тоже. Кривой конверт, расставленный по полупустой карте. В ВКР здания вообще с нуля пилятся, да и юниты не только плод бессмысленного и беспощадного конверта, тебе ли не знать.
SwordOfTruth, кому надо, сами поймут, там ничего сложного нету) Я же разобрался без туторов, а я далеко не продвинутый моделлер (по крайней мере я им определённо не был на тот момент). Тут главное экспортировать в читаемый 3дмаксом формат, а уж о том, как конвертировать из макса в мдлвис и так уже написали до меня.
Azazzello, металл на боковых бочках и трубах ближе по цвету ко входному кокону, надо их темнее сделать. Я собственн на основе этого и предположил, что и то и другое и крашеного в коричневый металла. Но вообще если не металл, я больше к глине склоняюсь. Для дерева это слишком округлая конструкция.
Ксати говоря это может быть тупо медь.
» WarCraft 3 / Зачарованные предметы
» Легенда о Нумеридине / Легенда о Нумеридине
Та же Джайна могла бы помогать воргенам против отрекшихся, допустим, но делала это в тайне, и довольно опосредованно. Когда начнёте пытаться логически вставить свой сюжет в лор, вы поймёте, что всё получается намного интереснее и закрученнее.
» Легенда о Нумеридине / Легенда о Нумеридине
» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky
Ред. LongbowMan
» World Lord / Герои "World Lord"
Ред. LongbowMan
» Дневник разработки игр / Обладатели андроида, отзовитесь!
» Дневник разработки игр / Обладатели андроида, отзовитесь!
» Assasin's Wars / Assasin's Wars
» Дневник разработки игр / Обладатели андроида, отзовитесь!
» Assasin's Wars / Assasin's Wars
Ред. LongbowMan
» Minecraft / [Horror] SCP:Contaiment minecraft
» Братство Стали / Новый ландшафт
Ред. LongbowMan
» Братство Стали / Новый ландшафт
Очень не понравился водопад. Он просто ужасен, откровенно говоря) Вода появляется непонятно откуда (видать там какой-то портал над этой кучкой камней) и течёт непонятно куда, в яму, сделанную из обоже песчаных клиффов. Настоятельно рекомендую посмотреть на нормальные ручьи и переделать.
А вообще если у вас движение тектонических плит и всё-такое... Я конечно понимаю, что импорт и олдскул сравнивать не совсем корректно, но то, что можно сделать с импортными тайлами, можно сделать и с родными. xgm.ru/files/329/54887/comments/93738/land001.jpg xgm.ru/files/329/54887/comments/93830/shore.png
» The Elder Scrolls / Меч Урук-хая берсерка
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Разбираемся в атомах Молекулы / Подход к небесной обители
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №7. Нефтяной завод
Ксати говоря это может быть тупо медь.
» WarCraft 3 / Зачарованные предметы
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods