28

» Minecraft / [Horror] SCP:Contaiment minecraft

Описание:
Вы преступник не важно какой тяжести вы совершили преступление теперь вы попали на удочку какого-то фонда SCP. Проиходят все действия на загадочной зоне #306 ваша цель выжить и понять зачем вас техника класса D отослали сюда.
Запятые? Не, не слышал. Очередной автор, прогулявший все уроки русского в школе
28

» Братство Стали / Новый ландшафт

Ledon, я приложил к своему сообщению скрины, которые иллюстрируют мои высказывания касательно рельефа. Я не буду вам ничего доказывать, потому что мне не особо интересно читать отговорки, я просто написал своё мнение об этом ланде, а вы можете его учитывать или не учитывать) Но вообще я не левый юзер 0 уровня, так что чем спорить, лучше бы попробовали сделать лучше.
28

» Братство Стали / Новый ландшафт

Вроде бы и неплохо - нет летающих декораций, цвета сглажены туманом. Но всё равно это выглядит, как поле, в которое понатыкали декораций. От всяких перепадов рельефа должно оставаться ощущение натуральности, почвы, а я, когда гляжу на все эти ямы, прямо вот вижу, как автор возил кисточкой. Нет ощущения, что земля потрескалась и творится всякий треш, вместо этого создаётся ощущение каких-то сомнительных и неприятных холмов.
Очень не понравился водопад. Он просто ужасен, откровенно говоря) Вода появляется непонятно откуда (видать там какой-то портал над этой кучкой камней) и течёт непонятно куда, в яму, сделанную из обоже песчаных клиффов. Настоятельно рекомендую посмотреть на нормальные ручьи и переделать.
А вообще если у вас движение тектонических плит и всё-такое... Я конечно понимаю, что импорт и олдскул сравнивать не совсем корректно, но то, что можно сделать с импортными тайлами, можно сделать и с родными. xgm.ru/files/329/54887/comments/93738/land001.jpg xgm.ru/files/329/54887/comments/93830/shore.png
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Palix, в первый раз о них слышу. Думаю, ты тоже. Но в общем, я так понял это просто очередной вброс, чтобы "раскулачить" автора на скрины или какой материал, поэтому спорить бесполезно. Вон, минусов наставили уже)
28

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Palix, не обогнали, судя по моделям и текстурам. Здания у них сделаны ни о чём, да и многие другие модели тоже. Кривой конверт, расставленный по полупустой карте. В ВКР здания вообще с нуля пилятся, да и юниты не только плод бессмысленного и беспощадного конверта, тебе ли не знать.
28

» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями

Не очень понравилось, что изображение на многих иконках с улучшением уменьшается. А так сделано круто, поставил плюс.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

SwordOfTruth, кому надо, сами поймут, там ничего сложного нету) Я же разобрался без туторов, а я далеко не продвинутый моделлер (по крайней мере я им определённо не был на тот момент). Тут главное экспортировать в читаемый 3дмаксом формат, а уж о том, как конвертировать из макса в мдлвис и так уже написали до меня.
28

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №7. Нефтяной завод

Azazzello, металл на боковых бочках и трубах ближе по цвету ко входному кокону, надо их темнее сделать. Я собственн на основе этого и предположил, что и то и другое и крашеного в коричневый металла. Но вообще если не металл, я больше к глине склоняюсь. Для дерева это слишком округлая конструкция.
Ксати говоря это может быть тупо медь.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

molekyla, не уверен, что меня хватит на ВСЕ модели, включая сплаты. Делаю себе потихоньку, и всё)
28

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №7. Нефтяной завод

Если это орочье здание, то скорее всего это глина, либо камень. На металл как-то совсем непохоже, ибо не блестит. Разве что оочень ржавый)
Хотя учитывая, что тонкие трубы такого же цвета,.возможно это и правда ржавый металл)
28

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

prog, лучше тогда давать большооой список имён и большооой список фамилий на выбор при создании персонажа. В игре отображается и имя, и фамилия (при желании можно скрыть её отображение). Причём слишком используемые имена и фамилии (особенно фамилии) становятся недоступными. А для самовыражения могут существовать клички, т.е. как раз то, что сам себе выбираешь. Кличка может отображаться рядом с именем, одинаковых кличек быть не может.
28

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

prog, я говорил про отсеивание предметов, а не достижений. Потому что если достижения можно отсеять, то отсеять дурацкие ники, например, программа вряд ли сможет.
Что касается истории сервера и истории мира. Согласен с тобой, но хочу добавить, что история сервера не должна конфликтовать с историей мира. И не должна портить атмосферу мира. Даже в мморпг при желании можно как следует погрузиться в мир, но не в тех случаях, когда тебе постоянно напоминают, что это всего лишь современная онлайн игрушка, в которую играют ещё толпы народа.
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

Хорошие новости - я нашёл источник проблемы. Плохие новости - проблема не в модели и не в текстуре, проблема в грёбаном WE, я с ней уже сталкивался раньше при конвертации. Дело в том, что текстуры, которые ИЗНАЧАЛЬНО были размера 1024х1024 или больше, с большой вероятностью при импорте в WE размываются так, как если бы они были размера 256х256, если не меньше. Причём это не зависит от конечного размера текстуры, степени (отсутствии/наличии) оптимизации и прочих факторов. Это что-то, заложенное в текстуре, что не удаётся исправить блплабом, и оно вызывает такой баг. Понятия не имею, как с этим справиться(
28

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

prog, ничего не имею против забавных и дурацких достижений, но я считаю, что такая система должна поддержать атмосферу, а не разрушить её. Когда ты бегаешь с легендарными предметами непоймикакого описания, который принадлежал какому-нибудь "Оялюблю", который полюбил всех скунсов нагорья, это не сильно способствует погружению в игру или историю. Мне кажется тут без личного контроля не обойтись, должны быть люди, которые занимались бы отсеиванием таких дурацких легендарных предметов, а заодно правили бы описание и иконки, случись какая путаница. Иначе говоря, ручная модерация легендарных предметов.
28

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

Идея в целом неплохая. Также соглашусь с автором насчёт сомнительности "легендарныйх" предметов, с которыми бегает по полсерва. Но есть одно НО. Для этого достаточно зайти в игру и почитать ники персонажей. И убедиться, что лишь немногие задроты (вроде меня) дают своим персонажам нормальные имена, а не какие-нибудь "Янетвоя", "Друлька", "Ололошка" и т.д. Не думаю, что мне будет приятно носить легендарный предмет, который раньше принадлежал какому-нибудь школьнику с идиотским ником.
Однако насколько я знаю, в том же ВоВ существуют всяческие ролевые пиратские сервера, где уклон делается в отыгрывание роли и для того чтобы создать персонажа нужно не только придумать нормальное имя, но и написать квенту (иными словами ФРПГ перенесённое в компьютерную игру). Вот при таком раскладе идея отлично работала бы по нескольким причинам: сравнительно небольшая аудитория - не будет абуза легендарными предметами; нормальные ники - не будет легендарных предметов с дурацкой историей.
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

Padalekki, теперь понятнее. Видимо не стоило добавлять сглаживание, как предложил Стратег. На днях перезалью.
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

Padalekki, а теперь сдержаннее и по-русски, желательно с запятыми. Я не понял твоего гневного выпада.
28

» WarCraft 3 / Как установить экран компании

компании
импортация
эсть
Вот у меня чуть глаза не вытекли от такого. Даже помогать не хочется.
28

» Evernight / Галерея

ДантеС, с такими просьбами обычно в личку обращаются, а не в треде.
SwordOfTruth, мне для варкрафта нужны были, когда я своими картами занимался, вечно была нехватка материала)
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

sleep, у меня было ровным счётом наоборот. Если какая-то ошибка с текстурой, оптимизируешь её в блплабе и она исчезает. Было бы странно, если бы оптимизация действовала по другому. У вас какой-то софт странный. В любом случае, если проблемы с паком только у одного человека, логично предположить, что они связаны не с паком.