28

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №7. Нефтяной завод

Если это орочье здание, то скорее всего это глина, либо камень. На металл как-то совсем непохоже, ибо не блестит. Разве что оочень ржавый)
Хотя учитывая, что тонкие трубы такого же цвета,.возможно это и правда ржавый металл)
28

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

prog, лучше тогда давать большооой список имён и большооой список фамилий на выбор при создании персонажа. В игре отображается и имя, и фамилия (при желании можно скрыть её отображение). Причём слишком используемые имена и фамилии (особенно фамилии) становятся недоступными. А для самовыражения могут существовать клички, т.е. как раз то, что сам себе выбираешь. Кличка может отображаться рядом с именем, одинаковых кличек быть не может.
28

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

prog, я говорил про отсеивание предметов, а не достижений. Потому что если достижения можно отсеять, то отсеять дурацкие ники, например, программа вряд ли сможет.
Что касается истории сервера и истории мира. Согласен с тобой, но хочу добавить, что история сервера не должна конфликтовать с историей мира. И не должна портить атмосферу мира. Даже в мморпг при желании можно как следует погрузиться в мир, но не в тех случаях, когда тебе постоянно напоминают, что это всего лишь современная онлайн игрушка, в которую играют ещё толпы народа.
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

Хорошие новости - я нашёл источник проблемы. Плохие новости - проблема не в модели и не в текстуре, проблема в грёбаном WE, я с ней уже сталкивался раньше при конвертации. Дело в том, что текстуры, которые ИЗНАЧАЛЬНО были размера 1024х1024 или больше, с большой вероятностью при импорте в WE размываются так, как если бы они были размера 256х256, если не меньше. Причём это не зависит от конечного размера текстуры, степени (отсутствии/наличии) оптимизации и прочих факторов. Это что-то, заложенное в текстуре, что не удаётся исправить блплабом, и оно вызывает такой баг. Понятия не имею, как с этим справиться(
28

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

prog, ничего не имею против забавных и дурацких достижений, но я считаю, что такая система должна поддержать атмосферу, а не разрушить её. Когда ты бегаешь с легендарными предметами непоймикакого описания, который принадлежал какому-нибудь "Оялюблю", который полюбил всех скунсов нагорья, это не сильно способствует погружению в игру или историю. Мне кажется тут без личного контроля не обойтись, должны быть люди, которые занимались бы отсеиванием таких дурацких легендарных предметов, а заодно правили бы описание и иконки, случись какая путаница. Иначе говоря, ручная модерация легендарных предметов.
28

» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

Идея в целом неплохая. Также соглашусь с автором насчёт сомнительности "легендарныйх" предметов, с которыми бегает по полсерва. Но есть одно НО. Для этого достаточно зайти в игру и почитать ники персонажей. И убедиться, что лишь немногие задроты (вроде меня) дают своим персонажам нормальные имена, а не какие-нибудь "Янетвоя", "Друлька", "Ололошка" и т.д. Не думаю, что мне будет приятно носить легендарный предмет, который раньше принадлежал какому-нибудь школьнику с идиотским ником.
Однако насколько я знаю, в том же ВоВ существуют всяческие ролевые пиратские сервера, где уклон делается в отыгрывание роли и для того чтобы создать персонажа нужно не только придумать нормальное имя, но и написать квенту (иными словами ФРПГ перенесённое в компьютерную игру). Вот при таком раскладе идея отлично работала бы по нескольким причинам: сравнительно небольшая аудитория - не будет абуза легендарными предметами; нормальные ники - не будет легендарных предметов с дурацкой историей.
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

Padalekki, теперь понятнее. Видимо не стоило добавлять сглаживание, как предложил Стратег. На днях перезалью.
28

» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim

Padalekki, а теперь сдержаннее и по-русски, желательно с запятыми. Я не понял твоего гневного выпада.
28

» WarCraft 3 / Как установить экран компании

компании
импортация
эсть
Вот у меня чуть глаза не вытекли от такого. Даже помогать не хочется.
28

» Evernight / Галерея

ДантеС, с такими просьбами обычно в личку обращаются, а не в треде.
SwordOfTruth, мне для варкрафта нужны были, когда я своими картами занимался, вечно была нехватка материала)
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

sleep, у меня было ровным счётом наоборот. Если какая-то ошибка с текстурой, оптимизируешь её в блплабе и она исчезает. Было бы странно, если бы оптимизация действовала по другому. У вас какой-то софт странный. В любом случае, если проблемы с паком только у одного человека, логично предположить, что они связаны не с паком.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

sleep, насколько я знаю, оптимизация в блплабе наоборот решает большинство проблем)
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

Padalekki, я не ужимаю качество, за исключением кнопки "оптимизировать" в блплабе, которая на качество не влияет. Пак изначально не является хайресом.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

maxbox, взять и исправить. Откуда я знаю, как, если ты не описываешь ошибку?
Правда учитывая, что у меня никаких ошибок нету, скорее всего проблема в твоём софте.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

ScorpioT1000, www.assetstore.unity3d.com/#/content/7101 найди 10 отличий, называется. Во-первых, количество выложенных мною моделей едва ли превышает размер бесплатной лайт версии. Во-вторых, где ты тут видишь что-нибудь, хоть отдалённо напоминающее .unitypackage? Эти модели уже почти нереально использовать в юнити, т.к. они в формате mdx, а текстуры в формате blp.
Не говоря уже о том, что везде указан автор оригинала и есть ссылка на пак, т.е. я не присваиваю авторские права. Любой желающий заполучить пак для юнити может перейти по ссылке и скачать за деньги. Так что твои заявления высосаны из пальца.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

ScorpioT1000, повторю слова JH спешл фор ю
Это же конверт материалов в .mdx для использования на некоммерческой основе, в игре 2002 года, какие проблемы?
Не заставляйте меня писать владельцам на почту...
Вперёд! Накатай письмо владельцу, расскажи, какие тут все пираты, пускай ХГМ прикроют, зато у тебя будет чистая совесть.
28

» Longbowman's Workshop / Модели

Azazzello, спасибо. К слову, модель использует две текстуры, причём одна из них используется и в других зданиях Альянса. Так что всё здание, кроме фундамента, сделано на одной текстуре)
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

ScorpioT1000, у меня ощущение, что вы просто вброс делаете, и вам всё равно, что напишут в ответ. Всё уже написали по этому поводу, закрыли тему, закончили флуд. Ахаха, прекрати.
28

» Dark Way To The Sky / Dark Way To The Sky

он был на плаву всегда)
Ну да, оно и видно. 0 скринов и
Нам нужны исполнительные, творческие люди следующих специализаций:
Художник
Моделлер
Дизайнер
Левел дизайнер + ландшафт
Просто пик активности)
28

» WarCraft 3 / Пак "Западная провинция"

Icepriest, 36мб это не 36кб) Но в принципе для такого пока вес не такой уж и большой.
28

» Evernight / Галерея

Palix, некоторые очень даже ничего, хотя не уверен, что по стилистике подходит, уж очень реалистично. Имхо.
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Goods

запатантированы
Интересно, как запантировать модель? Впервые слышу о таком