27

» The Scouring / Релиз The Scouring

Прикольно. Масштабированные здания и битва на башне прям очень круто выглядит.
Оо, я тоже хотел использовать такой 3д интерфейс, но... чет передумал, забавно)
27

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

LongbowMan, рад, что помогло. Вышло действительно хорошо! А с апскейла я сам был в восторге) Очень круто делает!
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Последние новости!
С 26 ноября - 1 декабря скидка на игру 90%!
Не упустите возможность приобрести игру и погрузиться в атмосферу постапокалипсиса! На самом деле, мне очень важно ваше мнение и ваши оценки для дальнейшего развития:)
Ссылка на страницу игры на VKplay: vkplay.ru/play/game/stop_the_pandemic
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

ScorpioT1000, кстати, я использовал этого бота, но потом он вдруг перестал работать. Я перешел на сам сайт. И сайт прям бомбический. Правда, в отличие, от тг, там ограничение суточное (местная валюта, которая обновляется раз в сутки). Но зато там больше инструментов: Realtime Canvas - прикольная тема для творчества, Universal Upscaler прям очень меня порадовал и др.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

nazarpunk, конечно, нет. Используй. Даже если будешь критиковать, то все равно используй)
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.01
  1. Обновил окна настроек. С фоновым видео настройки теперь выглядят симпатичнее.
  1. Добавил меню выбора уровней
Правда, пока всего 2 уровня, но это уже лучше, чем один. При этом, данное решение позволяет легко добавлять новые уровни.
  1. Новый уровень. Использовал много новых моделей.
  1. Оптимизировал некоторые вещи: текстуры, коллайдеры на объектах. Но все-равно почему-то игра довольно тяжелая в плане производительности) Если кто может помочь советом, статьей или делом в оптимизации буду очень рад)
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Diabfall, спасибо, гляну. Т. Е. Не нашёл? По кнопке "получить" же страница игры. Или ты про пример независимого поиска?
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Diabfall, нормальные вопросы.
Тэг, наверное нужно поменять)
В vk проще игру выложить. В Стим нужно слот покупать. О других площадках даже не думал. Я не ставил цель именно заработать. Скорее, официально подвести итог проделанной работе)
Конечно, соответствует😄 Но контента немного ещё.
27

» Unity / Stop the Pandemic!

ScorpioT1000, спасибо. Слушай, вот есть поле id плейлиста. Что это значит? Я думал, что все подпроекты будут как бы в одном проекте. Или как это сделать?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Comrade_Leonid, я не планирую) а насчет других кооперативных карт-головоломок не подскажу.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Comrade_Leonid, большое спасибо за такой развернутый комментарий. Также очень приятно, что вы сыграли аж 7 раз) Теперь мои комментарии.
  1. Интересная Задумка с репутацией (ПОЧЕМУ УБИЙСТВО РАЗОРИТЕЛЯ СКВЕРНЫ УБИРАЕТ РЕПУТАЦИЮ. ЭТО ЖЕ ЧУДОВИЩЕ)
Потому что вы убиваете его уже в клетке. В клетке он вам сделать ничего не может, а вы медленно поджариваете его на огне, что говорит о вашей жестокости.
  1. Убийственно долгое КД таких способностей, как Блинк и Световая Ракета. Это только растягивает время геймплея не в лучшую сторону (прошу прощения, но к 6му прохождению пришлось уменьшать их КД, так как не было смысла делать его таким долгим)
Ну, я так вижу.
  1. В некоторых случаях отсутствует право на ошибку, если ты не знаком ситуацией (Например, первое появление Разорителя Скверны в его лабиринте, на котором мы Вайпнулись, так как он убивает с одного удара, благодаря Яду. А ведь перед ним нет никаких подсказок о его существовании и нет Руны Воскрешения хотя бы на всякий случай, чтобы у людей, которые потеряли все жизни, было право на ошибку)
Соглашусь в том, что не хватает какой-то подсказки, например, о смертоносности существа.
  1. Портал в лабиринте НЕ бесконечный. Один раз мы Вайпнулись, так как призрачные существа убили одного из нас по ту сторону портала и он не смог к нам вернуться. Пришлось дропнуть прохождение (после этого я подкрутил цифры в триггере, чтобы он закрывался только после 1000 проходов)
Ну, есть такая тема. Но я и задумывал карту не для казуального прохождения. Единственное, скажу в свое оправдание, что я старался сделать духов не такими смертоносными, чтобы можно было справиться с ними без смертей. К тому же к этому моменту герои уже довольно хорошо прокачаны.
  1. Мини минус -> невидимый рычаг. Да, в качестве подсказки есть невидимые существа ДО него, но это не отменяет того, что мы о них ТУТ ЖЕ забыли и минут 15 думали над рычагом, который нужно было подсветить.
Значит эффект достигнут) Так и было задумано, тем более, что ты правильно описал все подсказочки. Еще, кстати, разметка на полу была одинаковой, которая могла навести на повтор рычага.
  1. Головоломка с Магическими кубами, которые УБИВАЮТ. Была ситуация, когда мы я умер на боссе и пришлось бежать от чекпоинта и заново проходить головоломку, но кубы не регенят своё ХП из-за чего я сломал куб и умер))))
Есть такая тема. Но на самом деле, можно так расставить кубы, что можно будет спокойно ходить от чекпоинта к боссу и обратно. Нужно было лишь большую комнату собрать еще раз, но с конца. Сначала сбросить кубы шаманом и подвигать. Обратно, кстати, двигать гораздо проще.
  1. Мост с большим количеством шипов. (сама по себе локация +- нормальная, НО из-за кривости 3-его варика мы потеряли там жизней 5, а порталы там ставить вообще не удобно)
Не совсем понял, в чем проблема.
  1. Альтарь Душ - в чём прикол двух кнопок, если обе убивают???? Ну то есть, если у тебя осталось 0 жизней, то ты уже вайпнулся получается. (зачем кнопка перерождения?)
Прикол в том, что есть ситуация, при которой герой не сможет вернуться. Вообще, можно открыть рычаг, не используя алтарь, но нужно немного подумать как это сделать. А почему 2 кнопки? Одна просто убивает, а вторая добавляет статы, но снижает репутацию.
  1. ОЧЕНЬ топорная механика Земного Стража, который лечится от всего. Ударил его слабо? Он полечился. Он тебя ударил? Он полечился. А чем его бить? Мы смогли пройти его только благодаря Щиту Авантюриста: Орк прожимает щит, подбегает и делает сильный удар, после чего убегает и ждёт КД щита. ОДНАКО, вопрос: как его проходить, если у нас нет Щита авантюриста или сферы теней, которой у нас не было.
Как вы догадались, урон проходил по нему, только если нанести очень мощный удар. Для этого идеально подходит орк. Под безумием он убивает земного стража с нескольких ударов. По сути, этот страж и делалася под одно умение орка) Только не под сильный удар, а под безумие) Но вы убили его по своему.
Если забыть про минусы, то карта просто замечательная и очень крутая, но к концу становится нудноватой из-за усталости игроков. Ждём от автора новых свершений!!!
Спасибо!)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

star3967, да, всё добавлено. Но надо быть максимально плохим. Вроде, репутацию можно глянуть командой -rep. Должна быть меньше 0.
27

» WarCraft 3 / Античит для синглплеера

ScorpioT1000, я, например, в своей карте детектил урон и если он был овердохера (при хузедадди урон выше в тысячу рвз), то заканчивал принудительно прохождение☺
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

noname-tlEw69yH, желаю пройти карту до конца.
У переместителя я сделал достаточно сильный призыв охраны, чтобы было не совсем легко уж фармить, но наверное, стоило убрать дроп золота у охраны. Но в целом, не вижу особой проблемы, так как золота и так хватает по мере прохождения.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

noname-tlEw69yH, все дело в версии. Скачай 1.26 и играй в свое удовольствие. Ты же не первый, кто играет в карту)
Поэтому все и молчат, что бага такого не встречали на 1.26)
П.С. Может, в будущем и переделаю под рефордж.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

noname-tlEw69yH, странно. Хорошо, проверю позже.
Слушай, глядя на скрин, понимаю, что играешь на рефе. За стабильность на рефе я не отвечаю, так что баги возможны.
К сожалению, все тесты проводились только на 1.26.