27

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Prikolist, харас отбивается 10 лучниками на двух зданиях. Вообще не замечал ночных атак, даже когда атаки были очень мощными.
П.С. я таки выиграл всех ИИ но похоже, что я просто перетерпел и выиграл за счет того, что ресурсы у ИИ кончились. Как я и говорил раньше. Обороняться очень легко за счет лучников.
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.2
С 24 декабря 2024 г. по 8 января 2025 г. скидка на игру 60%!
  1. Изменена механика улучшения оружия. Теперь каждое попадание добавляет опыт к текущему оружию. После заполнения шкалы опыта появляется возможность выбрать улучшение оружия. Если подобрать оружие, которое совпадает с текущим, то прибавляется 30% опыта к текущему оружию.
  1. Добавлено больше крови. Теперь при прямом попадании снаряда или при одновременном попадании большого количества пуль некоторые зомби могут взрываться.
Загруженные файлы
27

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Voply, так а почему пушка по зданиям то не стреляет? Если бы она по зданиям стреляла, то хоть какой-то вариант использования был бы. А так. Прикрывать своих пушкой - себе дороже)
27

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Voply, так в том то и дело, что никакой тактики в размещении нет. Думаешь только о том, чтобы вообще разместить. Так-то да, ставишь барак посередине базы и он выполняет сразу 2 роли: подготовка солдат и оборона от зомби и врагов (посадив на крышу лучников). А с основной базой так вообще... чтоб все постройки разместить, нужно еще вырубить лес весь. И то не факт, что получится разместить, т.к. камушек или кусок скалы торчит.
27

» The Scouring / Стартуем Playtest!

Поиграл, понравилось! Прям не мог остановиться, но, скорее всего, из-за того, что не люблю проигрывать. Но так и не выиграл... Короче, поехали.
Понравилось:
  1. Графика симпатичная, приятная. Понравилась растительность, вода.
  2. Понравился хаос ночи, то что ночью нужно защищать базу от нежити. Конечно, поначалу я немного охренел).
  3. Баррикады.
Не понравилось (на мой субъективный взгляд):
  1. Тяжело размещать здания. Размер пусть будет такой же, но на карте много точечных препятствий (скалы, деревья, уголочек воды), которые превращают постройку в долгий поиск. Вроде золото нашел, значит можно ратушу построить. Но без вырубки леса буквально только одно место существует для постройки. Может немного и стоит уменьшить размер для строительства. Ну, т.е. размер здания оставить таким же, но область для стройки чуть уменьшить.
  2. Не понравилось красное зарево перед ночью. Цвета становятся такие, что на некоторое время практически не отличить воинов от крестьян. Короче, цветовая гамма очень некомфортная в это время.
  3. Геймплей пока не очень. Лучники не могут ломать здания, но взять башню, полную лучников не так уж и просто. Я на одну ратушу посадил много лучников, так ИИ ни разу даже не смог захватить. Но захватывать ИИ тоже нереально.. Он хилится очень быстро и остается только давить мясом. Но мясом давить нереально, потому что лучники на башнях всех разносят. А огры не могут залезть на башню. При этом, в поле лучники как мясо, а пушка... Ну, это жесть.. Вторую игру проиграл из-за пушки) Отправил жиробасов убить пару волков, а своя же пушка за пару залпов убила всех жиробасов) Компьютер отправляет 1 воина на моих 4, пушка делает залп и нет никого)) Ну, я прям подгорел. При этом пушка вообще непонятно что делает. Если ее ставить в оборону, то только в таком месте, чтобы свои здания не сломать. Атаковать ей не получилось. На здания направляешь, а она не стреляет. Стрелял только когда выставлял обзор, но опять же.. в этот обзор своих воинов не пошлешь... Через какое-то время ИИ просто ставил везде свои базы.. Я вроде стал выигрывать, но пошел спать)) Бой уже шел больше часа, наверное. Короче, на данный момент обороняться легко, а захватывать нереально.
Пока все. Потом еще напишу.
27

» The Scouring / Релиз The Scouring

Прикольно. Масштабированные здания и битва на башне прям очень круто выглядит.
Оо, я тоже хотел использовать такой 3д интерфейс, но... чет передумал, забавно)
27

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

LongbowMan, рад, что помогло. Вышло действительно хорошо! А с апскейла я сам был в восторге) Очень круто делает!
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Последние новости!
С 26 ноября - 1 декабря скидка на игру 90%!
Не упустите возможность приобрести игру и погрузиться в атмосферу постапокалипсиса! На самом деле, мне очень важно ваше мнение и ваши оценки для дальнейшего развития:)
Ссылка на страницу игры на VKplay: vkplay.ru/play/game/stop_the_pandemic
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Human Armor Upgrades

ScorpioT1000, кстати, я использовал этого бота, но потом он вдруг перестал работать. Я перешел на сам сайт. И сайт прям бомбический. Правда, в отличие, от тг, там ограничение суточное (местная валюта, которая обновляется раз в сутки). Но зато там больше инструментов: Realtime Canvas - прикольная тема для творчества, Universal Upscaler прям очень меня порадовал и др.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

nazarpunk, конечно, нет. Используй. Даже если будешь критиковать, то все равно используй)
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.01
  1. Обновил окна настроек. С фоновым видео настройки теперь выглядят симпатичнее.
  1. Добавил меню выбора уровней
Правда, пока всего 2 уровня, но это уже лучше, чем один. При этом, данное решение позволяет легко добавлять новые уровни.
  1. Новый уровень. Использовал много новых моделей.
  1. Оптимизировал некоторые вещи: текстуры, коллайдеры на объектах. Но все-равно почему-то игра довольно тяжелая в плане производительности) Если кто может помочь советом, статьей или делом в оптимизации буду очень рад)
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Diabfall, спасибо, гляну. Т. Е. Не нашёл? По кнопке "получить" же страница игры. Или ты про пример независимого поиска?
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Diabfall, нормальные вопросы.
Тэг, наверное нужно поменять)
В vk проще игру выложить. В Стим нужно слот покупать. О других площадках даже не думал. Я не ставил цель именно заработать. Скорее, официально подвести итог проделанной работе)
Конечно, соответствует😄 Но контента немного ещё.
27

» Unity / Stop the Pandemic!

ScorpioT1000, спасибо. Слушай, вот есть поле id плейлиста. Что это значит? Я думал, что все подпроекты будут как бы в одном проекте. Или как это сделать?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Comrade_Leonid, я не планирую) а насчет других кооперативных карт-головоломок не подскажу.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Comrade_Leonid, большое спасибо за такой развернутый комментарий. Также очень приятно, что вы сыграли аж 7 раз) Теперь мои комментарии.
  1. Интересная Задумка с репутацией (ПОЧЕМУ УБИЙСТВО РАЗОРИТЕЛЯ СКВЕРНЫ УБИРАЕТ РЕПУТАЦИЮ. ЭТО ЖЕ ЧУДОВИЩЕ)
Потому что вы убиваете его уже в клетке. В клетке он вам сделать ничего не может, а вы медленно поджариваете его на огне, что говорит о вашей жестокости.
  1. Убийственно долгое КД таких способностей, как Блинк и Световая Ракета. Это только растягивает время геймплея не в лучшую сторону (прошу прощения, но к 6му прохождению пришлось уменьшать их КД, так как не было смысла делать его таким долгим)
Ну, я так вижу.
  1. В некоторых случаях отсутствует право на ошибку, если ты не знаком ситуацией (Например, первое появление Разорителя Скверны в его лабиринте, на котором мы Вайпнулись, так как он убивает с одного удара, благодаря Яду. А ведь перед ним нет никаких подсказок о его существовании и нет Руны Воскрешения хотя бы на всякий случай, чтобы у людей, которые потеряли все жизни, было право на ошибку)
Соглашусь в том, что не хватает какой-то подсказки, например, о смертоносности существа.
  1. Портал в лабиринте НЕ бесконечный. Один раз мы Вайпнулись, так как призрачные существа убили одного из нас по ту сторону портала и он не смог к нам вернуться. Пришлось дропнуть прохождение (после этого я подкрутил цифры в триггере, чтобы он закрывался только после 1000 проходов)
Ну, есть такая тема. Но я и задумывал карту не для казуального прохождения. Единственное, скажу в свое оправдание, что я старался сделать духов не такими смертоносными, чтобы можно было справиться с ними без смертей. К тому же к этому моменту герои уже довольно хорошо прокачаны.
  1. Мини минус -> невидимый рычаг. Да, в качестве подсказки есть невидимые существа ДО него, но это не отменяет того, что мы о них ТУТ ЖЕ забыли и минут 15 думали над рычагом, который нужно было подсветить.
Значит эффект достигнут) Так и было задумано, тем более, что ты правильно описал все подсказочки. Еще, кстати, разметка на полу была одинаковой, которая могла навести на повтор рычага.
  1. Головоломка с Магическими кубами, которые УБИВАЮТ. Была ситуация, когда мы я умер на боссе и пришлось бежать от чекпоинта и заново проходить головоломку, но кубы не регенят своё ХП из-за чего я сломал куб и умер))))
Есть такая тема. Но на самом деле, можно так расставить кубы, что можно будет спокойно ходить от чекпоинта к боссу и обратно. Нужно было лишь большую комнату собрать еще раз, но с конца. Сначала сбросить кубы шаманом и подвигать. Обратно, кстати, двигать гораздо проще.
  1. Мост с большим количеством шипов. (сама по себе локация +- нормальная, НО из-за кривости 3-его варика мы потеряли там жизней 5, а порталы там ставить вообще не удобно)
Не совсем понял, в чем проблема.
  1. Альтарь Душ - в чём прикол двух кнопок, если обе убивают???? Ну то есть, если у тебя осталось 0 жизней, то ты уже вайпнулся получается. (зачем кнопка перерождения?)
Прикол в том, что есть ситуация, при которой герой не сможет вернуться. Вообще, можно открыть рычаг, не используя алтарь, но нужно немного подумать как это сделать. А почему 2 кнопки? Одна просто убивает, а вторая добавляет статы, но снижает репутацию.
  1. ОЧЕНЬ топорная механика Земного Стража, который лечится от всего. Ударил его слабо? Он полечился. Он тебя ударил? Он полечился. А чем его бить? Мы смогли пройти его только благодаря Щиту Авантюриста: Орк прожимает щит, подбегает и делает сильный удар, после чего убегает и ждёт КД щита. ОДНАКО, вопрос: как его проходить, если у нас нет Щита авантюриста или сферы теней, которой у нас не было.
Как вы догадались, урон проходил по нему, только если нанести очень мощный удар. Для этого идеально подходит орк. Под безумием он убивает земного стража с нескольких ударов. По сути, этот страж и делалася под одно умение орка) Только не под сильный удар, а под безумие) Но вы убили его по своему.
Если забыть про минусы, то карта просто замечательная и очень крутая, но к концу становится нудноватой из-за усталости игроков. Ждём от автора новых свершений!!!
Спасибо!)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

star3967, да, всё добавлено. Но надо быть максимально плохим. Вроде, репутацию можно глянуть командой -rep. Должна быть меньше 0.