27

» Unity / Stop the Pandemic!

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление до версии 1.01
  1. Обновил окна настроек. С фоновым видео настройки теперь выглядят симпатичнее.
  1. Добавил меню выбора уровней
Правда, пока всего 2 уровня, но это уже лучше, чем один. При этом, данное решение позволяет легко добавлять новые уровни.
  1. Новый уровень. Использовал много новых моделей.
  1. Оптимизировал некоторые вещи: текстуры, коллайдеры на объектах. Но все-равно почему-то игра довольно тяжелая в плане производительности) Если кто может помочь советом, статьей или делом в оптимизации буду очень рад)
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Diabfall, спасибо, гляну. Т. Е. Не нашёл? По кнопке "получить" же страница игры. Или ты про пример независимого поиска?
27

» Unity / Stop the Pandemic!

Diabfall, нормальные вопросы.
Тэг, наверное нужно поменять)
В vk проще игру выложить. В Стим нужно слот покупать. О других площадках даже не думал. Я не ставил цель именно заработать. Скорее, официально подвести итог проделанной работе)
Конечно, соответствует😄 Но контента немного ещё.
27

» Unity / Stop the Pandemic!

ScorpioT1000, спасибо. Слушай, вот есть поле id плейлиста. Что это значит? Я думал, что все подпроекты будут как бы в одном проекте. Или как это сделать?
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Comrade_Leonid, я не планирую) а насчет других кооперативных карт-головоломок не подскажу.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Comrade_Leonid, большое спасибо за такой развернутый комментарий. Также очень приятно, что вы сыграли аж 7 раз) Теперь мои комментарии.
  1. Интересная Задумка с репутацией (ПОЧЕМУ УБИЙСТВО РАЗОРИТЕЛЯ СКВЕРНЫ УБИРАЕТ РЕПУТАЦИЮ. ЭТО ЖЕ ЧУДОВИЩЕ)
Потому что вы убиваете его уже в клетке. В клетке он вам сделать ничего не может, а вы медленно поджариваете его на огне, что говорит о вашей жестокости.
  1. Убийственно долгое КД таких способностей, как Блинк и Световая Ракета. Это только растягивает время геймплея не в лучшую сторону (прошу прощения, но к 6му прохождению пришлось уменьшать их КД, так как не было смысла делать его таким долгим)
Ну, я так вижу.
  1. В некоторых случаях отсутствует право на ошибку, если ты не знаком ситуацией (Например, первое появление Разорителя Скверны в его лабиринте, на котором мы Вайпнулись, так как он убивает с одного удара, благодаря Яду. А ведь перед ним нет никаких подсказок о его существовании и нет Руны Воскрешения хотя бы на всякий случай, чтобы у людей, которые потеряли все жизни, было право на ошибку)
Соглашусь в том, что не хватает какой-то подсказки, например, о смертоносности существа.
  1. Портал в лабиринте НЕ бесконечный. Один раз мы Вайпнулись, так как призрачные существа убили одного из нас по ту сторону портала и он не смог к нам вернуться. Пришлось дропнуть прохождение (после этого я подкрутил цифры в триггере, чтобы он закрывался только после 1000 проходов)
Ну, есть такая тема. Но я и задумывал карту не для казуального прохождения. Единственное, скажу в свое оправдание, что я старался сделать духов не такими смертоносными, чтобы можно было справиться с ними без смертей. К тому же к этому моменту герои уже довольно хорошо прокачаны.
  1. Мини минус -> невидимый рычаг. Да, в качестве подсказки есть невидимые существа ДО него, но это не отменяет того, что мы о них ТУТ ЖЕ забыли и минут 15 думали над рычагом, который нужно было подсветить.
Значит эффект достигнут) Так и было задумано, тем более, что ты правильно описал все подсказочки. Еще, кстати, разметка на полу была одинаковой, которая могла навести на повтор рычага.
  1. Головоломка с Магическими кубами, которые УБИВАЮТ. Была ситуация, когда мы я умер на боссе и пришлось бежать от чекпоинта и заново проходить головоломку, но кубы не регенят своё ХП из-за чего я сломал куб и умер))))
Есть такая тема. Но на самом деле, можно так расставить кубы, что можно будет спокойно ходить от чекпоинта к боссу и обратно. Нужно было лишь большую комнату собрать еще раз, но с конца. Сначала сбросить кубы шаманом и подвигать. Обратно, кстати, двигать гораздо проще.
  1. Мост с большим количеством шипов. (сама по себе локация +- нормальная, НО из-за кривости 3-его варика мы потеряли там жизней 5, а порталы там ставить вообще не удобно)
Не совсем понял, в чем проблема.
  1. Альтарь Душ - в чём прикол двух кнопок, если обе убивают???? Ну то есть, если у тебя осталось 0 жизней, то ты уже вайпнулся получается. (зачем кнопка перерождения?)
Прикол в том, что есть ситуация, при которой герой не сможет вернуться. Вообще, можно открыть рычаг, не используя алтарь, но нужно немного подумать как это сделать. А почему 2 кнопки? Одна просто убивает, а вторая добавляет статы, но снижает репутацию.
  1. ОЧЕНЬ топорная механика Земного Стража, который лечится от всего. Ударил его слабо? Он полечился. Он тебя ударил? Он полечился. А чем его бить? Мы смогли пройти его только благодаря Щиту Авантюриста: Орк прожимает щит, подбегает и делает сильный удар, после чего убегает и ждёт КД щита. ОДНАКО, вопрос: как его проходить, если у нас нет Щита авантюриста или сферы теней, которой у нас не было.
Как вы догадались, урон проходил по нему, только если нанести очень мощный удар. Для этого идеально подходит орк. Под безумием он убивает земного стража с нескольких ударов. По сути, этот страж и делалася под одно умение орка) Только не под сильный удар, а под безумие) Но вы убили его по своему.
Если забыть про минусы, то карта просто замечательная и очень крутая, но к концу становится нудноватой из-за усталости игроков. Ждём от автора новых свершений!!!
Спасибо!)
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

star3967, да, всё добавлено. Но надо быть максимально плохим. Вроде, репутацию можно глянуть командой -rep. Должна быть меньше 0.
27

» WarCraft 3 / Античит для синглплеера

ScorpioT1000, я, например, в своей карте детектил урон и если он был овердохера (при хузедадди урон выше в тысячу рвз), то заканчивал принудительно прохождение☺
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

noname-tlEw69yH, желаю пройти карту до конца.
У переместителя я сделал достаточно сильный призыв охраны, чтобы было не совсем легко уж фармить, но наверное, стоило убрать дроп золота у охраны. Но в целом, не вижу особой проблемы, так как золота и так хватает по мере прохождения.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

noname-tlEw69yH, все дело в версии. Скачай 1.26 и играй в свое удовольствие. Ты же не первый, кто играет в карту)
Поэтому все и молчат, что бага такого не встречали на 1.26)
П.С. Может, в будущем и переделаю под рефордж.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

noname-tlEw69yH, странно. Хорошо, проверю позже.
Слушай, глядя на скрин, понимаю, что играешь на рефе. За стабильность на рефе я не отвечаю, так что баги возможны.
К сожалению, все тесты проводились только на 1.26.
27

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

noname-tlEw69yH, спасибо за комментарий.
Почему-то не смог получить у героев уровень выше 8-го
Есть фича, ломающая баланс - можно бесконечно поднимать опыт на скелетах спавнящихся в зиккурате, если поставить орка между баррикадами, упаковать и хилить его - его будут бить 1-2 скелета и он будет их выносить - получается бесконечный гринд.
Не заметил взаимосвязи?) Это не баг. Это, как раз, ограничение на бесконечный гринд на данном этапе прохождения. Поэтому просто проходи дальше. С определенного момента уровень продолжит расти.
Одеяние мага не могу сделать, собрал 2 накидки и талисман - говорит недостаточно ресурсов
Скорее всего, ты говоришь про "Мантию мага". Для мантии нужны 2 накидки и талисман маны. Тут нужен скриншот с инвентарем и сообщением о невозможности собрать.
Это лучшая карта для ВАрика эвер, что я видел! Отличная работа!
Спасибо! С тебя детальный обзор после завершения прохождения;)
27

» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)

Последние новости!
Решил подвести промежуточный итог проделанной работы и выложить демку, которая все это продемонстрирует.
Что хочется отметить и что планируется в дальнейшем :
  1. Проблема с иконками. Не хватает хороших иконок, поэтому пока использовал что попало;
  2. Пока не придумал игровые иконки (при выпадении) для оружия, поэтому именно оружие пока просто падает с неба.
  3. Набор оружия ограничен, но уже кое-что есть)
  4. Ассортимент выпадающих предметов также будет увеличен. Нужно подумать над эффектом бафа - каким образом его реализовать визуально.
  5. Новые модели монстров уже есть, просто нужно их добавить.
  6. Ну, и концовочку со статистикой надо бы добавить.
    Вот, основные моменты, которые будут проработаны в ближайшее время.
27

» WarCraft 3 / Пак иконок

Слушай, а скинь хотя бы примерный запрос для получения иконки. Просто иконки красивые получились. А у меня какая-то фигня постоянно)
27

» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)

KaneThaumaturge, спасибо за пример. Однако, небольшой комментарий. У тебя нет в примерах движения в одну сторону, при этом прокручивания пушки по кругу. На втором видео в конце есть немного (полуоборот), но выглядит тоже не совсем красиво. А на первом видео в самом конце при смене направления движение практически как у меня. Отличие только в том, что у тебя есть анимация обратных шагов и при повороте на месте у тебя поворачивается весь персонаж. В принципе, можно попробовать так сделать и сравнить результат.