Не могу открыть карту. Какая версия рефорджед нужна?
Работа классная! Красавчик! Но эти ужасные деревянные настилы.... Неужели, не нашлось модели получше? Может, конечно, в игре они будут смотреться симпатичнее, но я не могу открыть карту(
Я, кстати, сам хотел использовать больше деревянных дорожек, но это же пустыня. Специально завозить дорогостоящее дерево для дорожек? Ну, такое себе.
И кое-что ещё. Можно было бы молот Кобольдов и Разрубатель не через гоблина перегонять для рецепта, а чтобы оба слились в какой-нибудь шестопёр с более повышенными шансами стана и крита, оказавшись в инвентаре одного героя. Так сказать, секретный рецепт, который можно или сразу иметь, или получить за сбор всех 8 частей свитков. Заодно и офигенная награда за него, помимо опыта.
Кстати, хорошая идея. И логично: благодаря полученным знаниям сможешь редкие артефакты объединить.
для HD работ (которые выполнены только на дефолтных моделях) (либо которые с импортными в HD+SD двух вариантах) хотелось бы посмотреть сравнительные скриншоты
одно и то же место, один и тот же ракурс - скрин 1.26 и скрин с рефорга
Да, забыл в рецензии повторить то, что я уже писал - про портреты для шкафчиков, но я думаю ты запомнил и сделаешь заказ в теме моделей, авось кто и откликнется!
Я помню все пожелания) Но шкафчики - это низкий приоритет)
Meddin, огромное спасибо за такой большой и раскрытый отзыв! Все предложения действительно актуальны, так как над большинством я и сам задумывался, но либо не хватало желания, либо не хватало некой поддержки в виде отзывов и критики. Немного прокомментирую.
У меня есть даже несколько идей, где можно чуточку увеличить геймплей.
Да, я согласен. Многие это отмечали. Но самое забавное в том, что продумать интересные логичные и незатянутые диалоги - это довольно сложно и на это у меня уходило иногда реально очень много времени. А по поводу озвучки, я просто еще не определился с голосами, т.к. как в силеро не все голоса есть. Но можно, по идее, выбрать какой-нибудь голос вообще не из варкрафта. Например, мародер у меня имеет озвучку бандита из сталкера и, как мне кажется, этот голос отлично вписался в карту, передавая характер персонажа.
Да, некоторые модели я, скорее всего заменю. Например, в версии 1.9.5, которая находится в работе, я уже заменил модели свитков, чтобы корректно отображалось выделение этих свитков даже в рефорджед на классической графике. Да, и визуально новые свитки выглядят лучше)
В текущей версии я вроде сделал норм рандом, хотя до этого были проблемы. Как-будто сам движок варкрафта отказывался выбирать разные значения при использования функции рандома. Нужно тестить или реально вводить свой алгоритм выпадения.
Учту.
Музыка есть, просто она не такая явная, как другие композиции. Специально проверил.
Также, Meddin, спасибо тебе за отклик! Это очень важно для меня! Твои комментарии по ходу твоего прохождения было очень интересно читать. И мне очень понравилось то, что во время диалога здесь мы даже углубились в лор карты)
А еще огромное спасибо за материальную поддержку проекта! Это неожиданно и очень приятно! Придется таки сделать вторую концовку в ближайшее время)))) после конкурса ландов
Ты бы записал видео с финальным боссом. Интересно глянуть. Просто ты один из немногих, кто дошел до него. Имею ввиду, официально)) Может, он действительно слишком жесткий. Просто я во время тестов даже думал его усилить немного, а то умирал он довольно быстро) Но в итоге не стал этого делать.
я не успеваю, когда у орка падает хп, лич орет и все, орк неуправляемый
Так ты не торопись. Ты же хп скинул, уже хорошо. Просто дождись окончания действия дебаффа, заюзай безумие и наноси удар. Главное, хилеров вовремя отагривать, чтоб они его не хилили. И так по-тихонечку его продавишь.
Я сам по началу спешил и у меня тоже ничего не выходило. Просто надо постабильнее действовать.
В общем ладно, я ввел чит, карта почти пройдена. Лича надо ослаблять однозначно, слишком жесткий. По крайней мере убирать это крик. Рецензию напишу уже завтра, а то сейчас много негативных эмоций, связанных с личом, которые все портят.
Да, ладно тебе. Я его убивал несколько раз довольно легко, даже без фул слотов. Чтоб снимать хил, достаточно крикнуть орком, чтобы сагрить. Пока действует щит молнии, лучше отбегать и не бить Лича. От молний достаточно отойти в сторону. От цепной тоже достаточно несложно увернуться.
... с личом без шансов, особенно вымораживает, когда он кричит и герои не слушаются. Сразу же и помирают в этот момент
Они слушаются, только направление движения обратное тому, что ты указываешь. Т.е. нужно указывать в обратную сторону. А еще лучше не атаковать, т.к. они начинают атаковать друг друга.
не, сохранения не осталось. Да я решил уже карму не портить блин, и так хуже некуда) Кстати когда я ему не помог, я не увидел вроде надписи зеленой или какой то, типо плюс в карму. Она просто не портится или улучшается.
Ты, наверное, просто пропустил. Есть повышение репутации там.
У тебя в тексте книги "Древние стражи. Часть 2", кусок текста - "с двумя древними Стражами: Земной Страж __и Водный Страж. Двойным нижним подчеркиванием я выделил 2 пробела.
Ой, ну, заметил то)) Поправлю.
Кстати я почему то не могу больше книжки брать. Я взял первую часть, положил на постамент, открыл решетку и остальные книги не берутся теперь...
Может у тебя инвентарь был полным или ты подошел недостаточно близко. Проверил, все хорошо.
Земного стража с легкостью положил, а вот водный ппц, слишком жестко он снимает хп героям, а сам регенится за секунды
Слушай, это какой то баг у тебя. Ок, рабочие не должны умирать, я снял с орка доспех мщения, они все равно дохнут, хотя я луплю только стража! Я прочитал еще раз описание всех предметов, не должен он наносить урон тем, кого не бьет.
В общем страж забагованный, убил в помощью чита на бессмертие.
Бага нет. Ты просто, наверное, не заметил, что у краба массовая атака. Он сам бьет своих рабочих и воинов. Надо было отводить рабочих от него.
Земного, наверное, за счет доспеха размотал)
Ну и финальный Лич меня размотал за 5 секунд без шансов лол, такое ощущение, что героев качал абсолютно впустую
Ну, это же финальный. Он и не должен быть на 2 удара. Хотя орк может критануть очень даже неплохо через Фатальный удар. Совет: избегай щита молний, потому что он наносит очень много урона.
Кстати, угадал мелодию в музыкальной загадке? И еще ты отсылку в именах не нашел) Попробуй прочитать их имена как-то иначе)
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
» WarCraft 3 / Твердыня орков [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Вне конкурса]
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / [Большой Турнир Ландшафтеров 2023 / Занзибар] BranaR
Работа классная! Красавчик! Но эти ужасные деревянные настилы.... Неужели, не нашлось модели получше? Может, конечно, в игре они будут смотреться симпатичнее, но я не могу открыть карту(
Я, кстати, сам хотел использовать больше деревянных дорожек, но это же пустыня. Специально завозить дорогостоящее дерево для дорожек? Ну, такое себе.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / [Большой турнир ландшафтеров 2023] Оазис
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Результат:
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
- У меня есть даже несколько идей, где можно чуточку увеличить геймплей.
- Да, я согласен. Многие это отмечали. Но самое забавное в том, что продумать интересные логичные и незатянутые диалоги - это довольно сложно и на это у меня уходило иногда реально очень много времени. А по поводу озвучки, я просто еще не определился с голосами, т.к. как в силеро не все голоса есть. Но можно, по идее, выбрать какой-нибудь голос вообще не из варкрафта. Например, мародер у меня имеет озвучку бандита из сталкера и, как мне кажется, этот голос отлично вписался в карту, передавая характер персонажа.
- Да, некоторые модели я, скорее всего заменю. Например, в версии 1.9.5, которая находится в работе, я уже заменил модели свитков, чтобы корректно отображалось выделение этих свитков даже в рефорджед на классической графике. Да, и визуально новые свитки выглядят лучше)
- В текущей версии я вроде сделал норм рандом, хотя до этого были проблемы. Как-будто сам движок варкрафта отказывался выбирать разные значения при использования функции рандома. Нужно тестить или реально вводить свой алгоритм выпадения.
- Учту.
Музыка есть, просто она не такая явная, как другие композиции. Специально проверил.А еще огромное спасибо за материальную поддержку проекта! Это неожиданно и очень приятно! Придется таки сделать вторую концовку в ближайшее время)))) после конкурса ландов
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Земного, наверное, за счет доспеха размотал)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)