26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

Extremator, всё, надоело, я не хочу третий раз в одной ветке комментариев давать одну и ту же ссылку, делайте как хотите
26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

тупо срезается число 0, которое срезать не нужно
Ну будет у тебя не 10000 вариаций, а 10001... подумаешь...
Если в интах, то
[0, 100] –> 101 число
[0, 100) -> 100 чисел
[1, 100) -> 99 чисел
Для real принцип тот же, только чисел больше. Если верхняя граница не включена, то твой выпил нуля делает рандом хуже
26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

Не включается? но при рандоме 0,10 он же выдаёт 10, не?
Понятия не имею. Я дал ссылку, где написано When lowBound<highBound returns a real in range [lowBound, highBound) that is: inclusive, exclusive. Если это не так, то обратитесь к авторам той доки
26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

nazarpunk, но в randomreal 0.01 же работает на ухудшение, тупо срезается число 0, которое срезать не нужно
26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

nazarpunk, тогда откуда берётся смазывание при нижней границе в 0, которое нужно убрать использованием числа 0.01?
26

» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop

Extremator, пишут, что верхняя граница не включается
Если это действительно так, то ты сейчас буквально посоветовал как ухудшить рандом
26

» WarCraft 3 / После обновы Рефоржета карты немного "слетели"

Там всё сложно.
Но вроде говорят, что на самом последнем билде это откатили и вернули папки _balance и _deprecated назад, проверь сейчас.
Так вот, патчи ломают карты! Можно ли этого как то заранее избежать?
Можно. Перейти на вечно замороженный 1.26a, или пиратку рефа, или ещё куда-нибудь, где патчи вас не достанут.
26

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

вышел 2.0 и там в каждой строчке почти теперь ошибка
Чекбокс с джассхелпера снялся?
26

» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)

gixetab869, так это вроде и был WoW Content Remake, который запустился здесь на хгм где-то в ~2010, несколько раз закрывался, снова открывался, реорганизовывался, менял название и платформу.
26

» WarCraft 3 / Удаление области

SсRealm, удаление области ты всё ещё проверяешь работоспособностью триггера, который висит на регионе, а не на области?
26

» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479

ScorpioT1000, jass2lua тестили в дискорде, там чёт какая-то проблема с подтягиванием зависимостей, не получается с подключённым коммон.ж нормально конвертнуть
26

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Это немного кек, но, видимо, тип объекта определяется по префиксу в имени. Например, если локатору приписать "AP_", то он будет экспортирован как аттач.
Полный список обнаруженных мной префиксов:
"CS_" — Collision Shape
"EO_" — Event Object
"P1_" — Particle 1
"PS_" — Particle 2
"FX_" — PopcornFX
"RE_" — Ribbon
"AP_" — Attachment Point
"FA_" — FaceFX
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Удаление области

SсRealm,
"call RemoveRect( gg_rct_000 )"
вся Хигама твердит, что это нифига не область
Это кто и где такое сказал, можно цитату?
26

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Ошибся. CLI утилита Mdlbintxt.exe может конвертнуть в mdx1100
26

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

Погонял немного, пока непонятны некоторые вещи.
  1. Сцена не масштабируется до варкрафтовского порядка чисел, остаются маевские значения, то есть очень маленькие относительно варкрафта. Чисто интуитивно кажется, что должен быть аргумент в MEL-команде для масштабирования, но пока хз.
  2. Анимация экспортируется покадрово, а не только ключевые кадры. Возможно, надо прогонять её через ноду W3_AnimTrack_Node.
  3. Непонятно как экспортировать партиклы, аттачи, фейсФХ, попкорнФХ. Внутри dll есть функции для этого, но как именно надо обозначать эти объекты в сцене я пока не понял.
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Загруженные файлы
26

» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya

ScorpioT1000, закинул релизные билды в ресурс, но я правда хз зачем этот ресурс на главной, я планировал постить сюда всякие изыскания по плагину, если найдутся
26

» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.

Собрать большую базу реплеев игр в эту карту, обучить нейронку на этих реплеях, через мемхак внедрить отправку текущего состояния игры нейронке с требованием предсказать наиболее вероятные дальнейшие события в карте на основании изученных реплеев, затем выдать ответ нейронки игрокам.