OVOgenez, я ни о чём таком не думал, потому что у меня никогда не стояло задачи сделать какую-то нужную анимацию и использовать её в реальном проекте. Просто было интересно полностью разобрать конкретно этот формат, и я периодически к нему возвращался.
Но вообще да, так можно, и готовые решения, видимо, существуют.
Единственное, что придётся учитывать ограничения MDX. Если не ошибаюсь, то там для скиннинга не более 256 групп вершин на геосет, а если использовать таблицу весов из MDX1100, то не более 256 костей на файл. Кстати, плащ Артаса бы влез, там 170 вершин.
Есть ещё один наркоманский вариант: каждый кадр анимированного меша запечь в отдельный геосет, и затем их показывать и скрывать по очереди. И самый прикол в том, что близзы реально так сделали! В той же самой модели битвы Артаса с Иллиданом симуляция волос Артаса выполнена именно таким образом. Очевидный минус — большой вес выходного файла, но в остальном вполне гибкая и перспективная штука (могла бы быть 15 лет назад).
Предлагаю закрыть раздел вопросов ввиду неактуальности. Тут в комментах недавно писали, что дипсик удаляет все утечки из кода за пару секунд, так что будущее уже наступило, просить помощи у кожаных мешков больше не нужно.
Хз, я не понимаю. Какое-то кастомное мили на рефе (где стандарное мили ещё живёт и в некотором смысле процветает), с коопом как в старкрафте (который ещё тоже вроде не умер). Пилится это дело уже 5 лет, и пилиться будет ещё хз сколько, при этом нужно набрать команду, которая будет, собственно, пилить. Какие-то сервисы прифигачены ещё...
Для кого это всё, для чего, кто является потенциальной аудиторией? Во что в итоге должна вылиться эта масштабная бурная деятельность? То, что проект некоммерческий в данном случае, мне кажется, играет в минус, в ином случае мотивы автора были бы хотя бы более очевидны.
» WarCraft 3 / Экспорт повершинной анимации из Blender в Warcraft
» WarCraft 3 / [lua] Garbage
» WarCraft 3 / Самый простой способ заставить ИИ пикать кастом героя, при условии что герой доступен
» WarCraft 3 / Городские дома из игры Townsmen HD v0.2
» WarCraft 3 / MRF — бессмысленный и беспощадный
да и вообще это юзлесс.» XGM Конкурсы / Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!
» WarCraft 3 / Я не смог.
» WarCraft 3 / Погрузка юнита в дирижабль
» WarCraft 3 / Как сменить версию карты в редакторе карт?
» WarCraft 3 / Давайте обсудим создание вопросов
» Stormgate / 8 месяцев раннего доступа Stormgate
» WarCraft 3 / Вылетает карта
автордипсик туда три аргумента отправляет))0.Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Flappy Bird
» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?
» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?
Инструкция xgm.guru/p/wc3/ogregorianwarlord#h2.1
» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?
» WarCraft 3 / В редакторе WC3 вставляются иероглифы
» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков
» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков
» WarCraft 3 / [Jass] - Буран
» WarCraft 3 / [Jass] - Буран
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Про перенос warhammer 40000: Horus heresy в warcraft III
» WarCraft 3 / Выводим сообщение что игрок покинул игру