27

» WarCraft 3 / ИИ на джасс

Не в курсе как должен работать AI скрипт в варкрафте, но по идее main вызывается только один раз при инициализации.
if c_great_hall_done + c_stronghold_done + c_fortress_done < 1 then
call SetBuildUnit( 1, great_hall )
endif
// ...
if c_stronghold_done + c_fortress_done < 1 then
call SetBuildUnit( 1, stronghold )
endif
И я сомневаюсь, что эти проверки, впихнутые прямо туда, оказывают какое-то влияние на очередь строительства
27

» WarCraft 3 / Экспорт повершинной анимации из Blender в Warcraft

Там внезапно в PTR рефоги вернули 3D-экраны в кампании, надо будет проверить, хотя я особо не верю.
Проверил, вообще не появляется. Видимо, в webui они это не потянули
27

» WarCraft 3 / Нужна помощь, кто шарит за создание ландшафтов и т.д. Нужно…

RIKA, блин, неужели так сложно 10 минут потыкать самому и разобраться? Ок, накидаю гайд, хотя у меня чувство, что это какие-то общеизвестные факты
27

» WarCraft 3 / Нужна помощь, кто шарит за создание ландшафтов и т.д. Нужно…

Да, в принципе получилось в гимпе открыть и сохранить, только она отзеркалилась, надо это учесть
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Нужна помощь, кто шарит за создание ландшафтов и т.д. Нужно…

Судя по тому, что написано здесь, карта теней это тупо чёрно-белая восьмибитная картинка. По идее её можно открыть и отредактировать любым редактором изображений, в который можно загрузить произвольные данные пикселей. Вроде гимп такое умеет
27

» WarCraft 3 / Модель SoundSource

О, идея с просветкой модели сквозь другие модели может найти применение в многоэтажной тдшке
27

» WarCraft 3 / Как сделать УСЛОВИЕ проверяющее какое именно из событий…

Ну тип события можно проверить через GetTriggerEventId() например, на остальные событийные данные тоже есть нативки, смотря какая задача в итоге стоит
27

» WarRaft / MPQ (MoPaQ) - Mike O'brien PaCK

В слитом дев билде была пачка CLI утилит для работы с MPQ, может стоит выложить?
27

» Помойка Макебы / Помойка Макебы

Берги, изначально хотел последним вариантом в голосовании сделать "На 1.26a потянет?", но потом подумал, что за него неиронично проголосует слишком много народа и заменил на артасов
27

» Помойка Макебы / Помойка Макебы

Вообще, я уже готов принять факт, что самофорситься на хгм с картой по варкрафту в 2025 это тухлая история. Надо попробовать какие-то короткие видео по разработке многоэтажной тдшки запиливать на ютуб
27

» Помойка Макебы / Помойка Макебы

ScorpioT1000, рельеф будет плоским по причине, что некому им заниматься.
Но вообще, я не думаю, что это было бы большой проблемой, типа можно же чекать высоту точки в рантайме, и корректировать высоту юнита. А можно было бы даже запариться, и сразу при экспорте кривой из блендера спарсить террейн карты, и всё посчитать.
27

» Помойка Макебы / Помойка Макебы

Алексей Андреич, да, думаю, что индикаторы ренжа будут показываться только у выделенных вышек, ну и во время размещения вышки для постройки.
Сами по себе индикаторы сделаны просвечивающимися через всё, но тут, конечно, подводит варкрафтовская изометрия, из-за которой при стандартной камере кажется, что юнит в него не попадает, хотя на самом деле попадает