OVOgenez, я ж не моделлер совсем, мой потолок это кубики криво поэкструдировать. Ну а так, хз, всегда казалось, что на начальном уровне моделирования блендор будет проще, интуитивнее что ли, с более низким порогом входа. Типа 3дс макс круче, это стандарт индустрии и всё такое, но он требует более глубокого погружения, в то время как в блендоре 4 хоткея запомнил и погнал. Ну это моё впечатление, может ошибаюсь. А макс ещё, кстати, платный к тому же
PT153, я ж написал, что с реф редактором это не работает, там он будет просто battle.net запускать/разворачивать. По идее, нужно ещё приписать к команде что-то вроде -launch -loadfile, но я не вникал.
Просто снёс из реестра всё связанное с WE и расширениями карт, а потом запустил Scan & Repair в баттл нете, и всё стало как раньше
Tredor46, тебе не кажется, что ты что-то делаешь не так, если тебе в варкрафте на ровном месте понадобилась какая-то сомнительная фича из продвинутых языков?
Так, кто-нибудь подскажет как вернуть открытие карт по дабл клику стандартным рефовским редактором?
Дело в том, что после использования этой сборки, w3m и w3x по дабл клику начали открываться в JNGP, что мне вообще не нужно, я чисто один раз запустил одну тему на 1.26 потестить. Если втупую указать открытие с помощью рефовского World Editor.exe, то это приводит к запуску баттлнета при даблклике на карту. Там может какая-то команда ещё нужна, но я хз, короче как вернуть всё как было?
Кстати, как оказалось, Z up можно установить прямо в настройках проекта. По-моему, я это пробовал, но почему-то мне казалось, что не работает, но таки работает.
Короче простые спецэффекты можно так клепать, но остаётся вопрос, как заставить попкорн дёргать данные из игры. В рефовских pkb можно найти строки, типа таких
В утчечке софта разработчиков был попкорновский запекатель ассетов (PopcornAssetBaker.exe). Это CLI тула, ей можно указать входную и выходную директории и она запечёт эффекты с необходимыми настройками. В инпут дирректории должен лежал конфиг файл Popcorn\AssetBaker.pkcf. Понятия не имею как ей правильно пользоваться, так как при запуске запекания, консоль тупо сыпет ошибками, и выдаёт полупустые pkfx бинарники, весом в пару сотен байт.
Конфиг файл юзал такой, может быть там надо обозначать и другие параметры
Не включается? но при рандоме 0,10 он же выдаёт 10, не?
Понятия не имею. Я дал ссылку, где написано When lowBound<highBound returns a real in range [lowBound, highBound) that is: inclusive, exclusive. Если это не так, то обратитесь к авторам той доки
» WarCraft 3 / Эффект снижения лечения
» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D
кроме меняникто не захотел.» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / Конкатенация переменной и строки vjass, для получения нового имени переменной
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
» WarCraft 3 / Как вывести Jass на новый уровень? Jass.
» WarCraft 3 / Взрыв FX
» WarCraft 3 / Есть у кого, Варкрафт 3 Бета?
» WarCraft 3 / ошибка редактор карт wc3
» WarCraft 3 / B3
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» Помойка Макебы / Тестим PopcornFX в рефоге
» WarCraft 3 / После обновы Рефоржета карты немного "слетели"
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop